【前言】 就在我发布“一些感触及战役计划”帖后不久,我曾心血来潮,忽然想发表一篇记录自己帝国战役历程的文章,只是琐事甚多,只写了个开头热情便退了。这次看到论坛隆重开展这一周年活动,顿时又起了兴致,想今日正巧比较空闲,这篇文章又得其归属之地,不如就将它写完,且算作这次活动的一篇贺文吧。
【正文】 近段时间,说回光返照也好,说诈尸也好,我又重新投入到了帝国战役制作的队伍中来。而在这几天浏览论坛,翻阅大量老帖时,忽然萌生一股冲动,想要把自己身在翔鹰论坛的一段历史(主要是战役方面)回顾一遍,从最初的无知、天真、幼稚,如懵懵懂懂奎纳般的年轻人,到如今承担起了家庭责任,出入商业社会。我认为,近十年来,我和我的战役一样,都发生了巨大的蜕变。当然,这不仅仅只是我一人,论坛的每一位元老,相信都和我有着相似的感受。 常言说“衣不如新,人不如故”,越老的酒越香,我认为战役也是这样。即使是如今,让我回顾印象最为深刻的一段时光的话,依然是当初刚接触帝国编辑器,胡跑乱逛来到翔鹰论坛的那会,最有感情的,依然是那部“大地的勇士”。看着旧帖中我提起的各种无知话题,以及早期战役里那些草率的地图和稚嫩的触发,不得不感叹和怀念岁月给我们留下的斑斑痕迹。 说起来,自打我来到翔鹰论坛,我就从未正式发表过一篇关于战役感想和设计理念的帖子(但曾有过类似想法),这一点上,我是远不及王孙和天日了(他们各自对战役都有独到的见解,风格不同,且发布过许多这类帖子),那么今时今日,我就借此回顾战役历程的机会,也来作一次尝试。我会按照顺序,从我第一个发布的成品战役开始,直至最后一个,逐一进行讲解和描述,期间当然也会参杂个人的一些感慨,以及一些制作技术方面的内容,也算是分享一下经验吧。有心的朋友,可以耐心看下去。
第一部:帝王 可以说,这并非是我来翔鹰之后的第一部战役,而应算作我真正意义上的第一部战役。早在来到翔鹰学习之前,我就已完成了它。 事实上,仅凭这张图大家就能看出来,当时闭门造车,又初次尝试的我,制作技法和编绘地图有多么的稚嫩,不信的话,各位可以下载这部战役感受一下,当然了,没有玩过的朋友,特别现在那些眼界极高的玩家,我劝你们还是不要这样做为好,不然恐怕会打得吐血= =!更会让你们联想到:“啊?!怎么丝丝记忆也会做出这种垃圾!!?” 呵呵,当然了,这些都是技术层面的事(制作方面,也确实没什么可说的,当时我连不动AI都不知道,粗劣到这个地步,大家都懂的~)。但在情感上,在地位上,这部战役对我而言却是尤为重要。首先,这是我在完成各种半成品后的处女作。其次,当时正逢搬家,记得当时新家里还没有按宽带,所以制作这部战役,便成为了我那段没有网络的岁月里的唯一消遣,且当时兴致甚足,每晚都可以坚持好几小时的制作时间。最后,我想说的是,也正是因为这部战役,这部当初被天使和鬼火各种吐槽,王孙和大智又为我说好话,我又心高气傲的拿它和许多翔鹰早期作品做比较的战役,激励了我,引导了我,让我自信满满的在一定关注下完成了<<大地的勇士>>的后三章(因为<<大地的勇士>>的第一、二章发布是在<<帝王>>之前),为我铺开了一条春光灿烂的战役之路。
第二部:大地的勇士
在我厌倦了新浪帝国战役专区,为了搜寻战役找到翔鹰之后,我才真正的大开眼界,仿似发现世外桃源一般。在这里,我挖掘到大量新鲜有趣、制作精良的战役,各种在当时看来无比巧妙的技术,很多我以前怎么琢磨都想不明白地方,我一一找到了解答,在一段时间的测试和学习之后,很快,我就热情高涨,兴起了一个多章战役的念头。它,即是后来的<<大地的勇士>>。 如同我以前曾透露过那样,<<大地的勇士>>,是我诸多喜爱小说的一个缩影,且因为当时我尤为喜爱TKBM,很喜欢那类主角携同伙伴一道披荆斩棘,屡破难关的故事,所以,这部战役,就在这些念头和思路的促使下完成了。而在创作过程中,也几乎是一气呵成,当我把第三四章发布上来时,论坛即刻兴起了一股<<大地的勇士>>的热潮,并持续了很久。可以想象,这股超出我预想的热潮,给我的推动力究竟有多大,我几乎是在一个亢奋的状态下完成了第五章,在结尾时,我附上了Mariah Carey的《Hero》,营造了一个较为俗气,但还算优美的结局。 事实上,即使是这部<<大地的勇士>>,距今也已有近10年之久,地图设计和创意方面,早已落后了太多,我想,与<<帝王>>最大的不同,是我当时开始使用起了AI和“显示信息”来设计对话,以及用心的编造剧情。另外还有一些小技巧,都是在其他战役技术的基础上,我得以发挥一下,例如当时流行用循环任务目标来使主角无法到达一片区域,但我发现若是强行过去的话,依然可以办到,所以我便调整了一下,加入了一个定时器后再改变所有权的效果,使得无论如何,即使你作弊,都无法到达那片区域。另外一些在当时较为有趣的效果(比如沼泽、冲车挡箭,火工,还有许多我一时怒想也想不起的效果- -),现今看来也是颇为粗糙。但无论如何,这部战役使我的设计理念迈出了一大步,也正因为这部战役,让我之后的帝国战役路程变得更为畅通了。
第三部:圣徒
细心观察过我战役的朋友可能会发现,我每一部战役的最后一章,都会和我后一部战役第一章的制作风格和水平较为接近,就比如<<大地的勇士>>的第五章和这部<<圣徒>>的第一章。这是因为我制作战役时不喜欢呈跳跃式,也不喜欢先把地图画完再做触发之类,我是完整的一点点从一块小角落开始扩散到整张地图,触发、地图,都是同步进行的,期间又参杂一遍遍的测试,这样的做法,我认为可以避免许多问题,除虫,也变得容易许多,且还可以让自己顺着剧情鼓动思维,有序进展下去。 应该说,抛开<<帝王>>不谈,相比我另外两部战役,这部<<圣徒>>,曾让我尝到了一丝失落。也许是我期望太高,也许是题材所限,<<圣徒>>发布后的反响,并没有我预想的那么热烈,而事实上,在我个人看来,<<圣徒>>却比<<大地的勇士>>耗去了更多的时间和精力,无论是地图水平还是触发技术,都有了全面性的飞跃。最终,<<圣徒>>得到了4.5分,有部分人,也道出了<<圣徒>>不如<<大地的勇士>>之类的云云,之后,我也开始反思,开始总结原因,难道,是立意太高,反倒让很多人无法接受吗?还是我在故事剧情的设计上出了问题?当然,就外部看来,这部战役并没有如我形容的那般惨淡,4.5也并不是一个低分,且实际影响力和每个人心目中的地位,也不能仅由几个人的评论来决定。但不管怎样,当时的我,因为自尊心较强的缘故,心里还是泛起了一阵波浪,即刻便起了一个今后反正也不会再做战役,无所谓了这样的念头,这样的念头,也整整持续了有两年之久,也正是我为何隔了三年再发布<<勇者之心>>的缘故。至于为何能在之后重拾自信,在“勇者之心”的描述中我会提到。 |