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[评分] 【申请评分】——《忠诚与叛逆 I》修正版

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发表于 2004-11-14 08:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
<b>评修正版</b>  没玩修正版的<b>评原版也可</b>

[此贴子已经被无知者于2004-12-9 13:32:51编辑过]

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参与人数 1耕战 +1840 收起 理由
_MZR_阔比多华 + 1840

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发表于 2004-11-15 00:15:22 | 显示全部楼层
我玩的是刚发布时的那一版
<B>娱乐性:4分</B>
每个游戏部分都蛮好玩,但是冗长的电影使得玩家的参与感不强,真正玩的地方不多,而且也挫伤了重玩战役的积极性。尤其是第一关两主角见面后的超长电影。如果能够+两三个触发让玩家选择跳过这些,就太棒了。另外,这个战役里有许多为玩家着想的地方,比如4个践踏中间放个草料堆,避免陷进去等。救王子时也很有趣。
<B>平衡性:4分</B>
这个战役的难度把握得非常好,难而能过。但是平衡性还包括另一个方面,触发控制与玩家控制的平衡,因为电影太多,参与感不够,所以扣一分。
<B>地图美观:5分</B>
非常棒的地图,特别是巨大城市的布局,美洲城墙和阿拉伯箭塔的组合真是太棒了!
<B>创意:5分</B>
创意实在太多太新奇啦~
<B>故事/提示:5分</B>
耳目一新的对话方式!看着也很舒服,不用抬起头看屏幕的上方了。故事情节也充满了神话的色彩,开头的电影堪称经典!如果故事能再曲折一点就好了,毕竟看了电影也基本猜到后面的情况,但谁知道忠诚与叛逆II会带来一个怎样的结局呢?
<B>总分:4.6</B>
这个评分不是针对最新版的,可能有些不妥,就算当做参考吧……

<b>发表战役评分,加魅力100。最后结果:魅力3902——操作人:无知者</b>
[此贴子已经被无知者于2004-11-20 9:25:18编辑过]

天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2004-11-14 13:13:21 | 显示全部楼层
<B><FONT color=#44aa00>以下评分依据的只是个人看法——</FONT></B>
<B><FONT color=#3300ff>娱乐性:5</FONT></B>
大智说得我就不再多说了,我之所以给5分,纯粹是个人见解,因为我喜欢电影,在根贴战役的时候我也说过了,而且玩过 官渡 的朋友们也都知道吧,电影对我来说也是一种享受。
<B><FONT color=#3300ff>平衡性:3</FONT></B>
这个战役很难了,有些地方如果了解不深,经过几十遍也很难过去。不过成功一遍就觉得容易了,大智也许就是吧:)
<B><FONT color=#3300ff>地图美观:5</FONT></B>
整体感觉很棒,本身就容易营造美感的美洲建筑加上合理的布局,无论是城市、村庄、野地、海,都是那么漂亮。
<B><FONT color=#3300ff>创意:5</FONT></B>
现在战役用的诸多技术也都是骑士发现、发明的,加血不暴、可逆触发、双击……早就是经典技术。应用在一个战役里,更让人体会到作者心思之缜密,技术之完善。另外,对话方式和提示布置也是经典。
<B><FONT color=#0000ff>故事/提示:5</FONT></B>
前面刚说过对话方式和提示的布置,非常巧妙,不多说了。故事采用双主线进行,一个是正面战场:希腊与波斯的战争;另一个是希望战场:托亚斯等人的寻宝旅行。这一点与指环王不谋而合。指环王也是正面战场与希望战场相结合,两个希望战场都是由传说为主线,不同的是指环王之有一个魔戒,而特萨利亚是N个神的戒指……从故事的布局中可以看出作者卓越的写作功底,各具鲜明而不独立,堪称经典之作。
<B><FONT color=#ff0000 size=3>总分:4.6</FONT></B>
<b><FONT color=#ff0000 size=3></FONT></b>  
<FONT size=2><b>发表战役评分,加魅力100。最后结果:魅力1200——操作人:无知者</b></FONT>
[此贴子已经被无知者于2004-11-20 9:28:50编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-11-14 15:58:33 | 显示全部楼层
<TABLE fixed; WORD-BREAK: break-all" width="90%" border=0><TR><TD 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt" width="100%">跳过设定……这个可能工作量少一点(我原意是加入加速模块,以达到可以选择对话速度的功能),我尽量吧</TD></TR></TABLE>

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特级翔鹰勋章一级帝国勋章第二届火箭筒杯最佳战役第三届火箭筒杯最佳战役雄鹰勋章

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发表于 2004-11-14 16:40:38 | 显示全部楼层
娛樂性:5
有很多令人賞心悅目的觸發,例如哨兵設定,指環力量的觸發,士兵巡遊等等.任務也相當多樣性,令人不易厭倦
平衡性:4
電影太長也令戰役大打折扣,令玩家不耐煩,減少了積極性,這裡扣了一分,難度方面,選易和選難的分別不大,都是偏難,如果玩家是新手,選難過不了,去玩易,但依然通不了關,所以這裡也扣一分.但是,雖然難度偏難,可是難而能過,極有趣味,加了一分
地圖:5
城市和郊區接合做得十分好,足以給5分,但我始終認為地圖使用率不足
創意:4
很多美妙的觸發都是作者原創的,且"神的考驗"那裡創意很好.但我覺得戰鬥方面再多加新意更好.
故事/提示:5
上面說了,不多說了,只幾個字就足夠給滿分:故事曲折,提示到位.
總分:4.6

<FONT size=2><b>发表战役评分,加魅力100。最后结果:魅力1113——操作人:无知者</b></FONT>
[此贴子已经被无知者于2004-11-20 9:31:39编辑过]

You'll never walk alone!
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一级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之智者蛟龙勋章

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发表于 2004-11-15 01:56:25 | 显示全部楼层
我的补充:   骑士兄,我说一句大家都深有同感的话,我们千辛万苦作出来的战役(包括其他作品),  如果一下子被评的一文不值,将会异常伤心,真的是伤心。好比我千辛万苦制作的新的  AOK AI Script Builder 软件一样,没有看到大家的赞同,我也伤心的差点想走人(走人  的原因主要是王孙兄不在了,所以还留下是想帮QS兄管理AI版面,也不忍离开兄弟们)。  我现在很少有时间玩战役了,几乎没有。不过看到你的战役我还是下载了(因为王孙兄  是多么看好你,当然我们也早有所认识)。  所以,我只是粗粗玩了一下,但是被聊天信息搞得很不痛快,于是发了一个简单而没有  水准的评论上来。  但是我还是那样认为,制作战役最好能然玩家玩的痛快并且内容明确。
忽见天上一火链,好像玉皇要抽烟。
如果玉皇不抽烟,为何又是一火链。
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特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者

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发表于 2004-11-20 12:09:15 | 显示全部楼层
<FONT size=4>已经有三个评分了。最后结果:<FONT color=#ff0000><b>4.6</b></FONT>分。</FONT>  <FONT size=4>积分已加,见战役发布贴。</FONT>  <a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=4631" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=4631</A>
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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