文章来源:网易精华区 作者:不祥
游戏:帝国时代3
发行公司:微软
类型:即时战略
一:系统介绍
文明升级为五个时代
蒙昧时代:听名字就知道拉,很笨笨的时代呀,这个时代没有经济科技升级,兵种也少。
刀狩时代:科技依然不多,但是还是有些聊胜于无的,而且战斗单位与经济单位的战斗力也加大了差距。
生活时代:终于可以脱离打猎了,因为经济科技攀升使打猎成为偶尔的乐趣。这时军事单位比较多,类似于征服者里面的城堡时代。
军事时代:经济科技升到最顶峰,这时候军事成为主要项目。
政治时代:虽然这名子很臭,不过现实如此,到哪里政治都跑不掉,既然不能逃避,那就慢慢享受吧。
征服者比较受好评的是特色科技和组队奖励,本作将持续这一系统,并在细节上有所加强。
本作中将加入天气因素,主要是两系列四项:日、夜——雨、晴。
雨天远程兵种射程-2(不包括防御建筑),所有兵种速度降低10%,火器部队攻击减半。
夜间所有兵种视野-1,火器部队视野、射程-2,杀伤+20%,火药科技效果增加100%。
日夜依照战斗时间固定,但雨天和晴天是随机的,增加了战斗的不确定性。
兵种升级,这个升级类似魔兽的英雄升级,不过帝国是团体力量的体现,个人英雄主义不被推崇,所以这里的兵种升级是每个兵种都有杀死对方单位数量的记录,达到50时自动增加HP10、攻2、甲1、盾2。说起来不错,不过要干掉对方50个单位还是比较困难的。
根据地更改,本作中基地不再像2代一样可以随意丢弃了,如果在没完成相关防护科技的情况下被人拆掉,所有资源将被减少80%,同时失去已经研究好的两项科技(最贵的优先)。不过主基地HP要高于其余后建的基地50%,在生活时代可以研究相关科技更改基地主从或者减少主基地被毁负面影响。
城堡的作用。本作中城堡也有一定变化,摒弃了兵种的生产而主要转化为防御单位和科技研究单位。同时各文化圈制造的城堡其占地面积、攻击范围、攻击力都不相同,同时城堡必须在基地有效半径内建造,如何活用城堡进行防御成为比较重要的战术。
阵型科技,本作中将加入“阵型”这一从古至今非常重要的因素。阵型必须当作科技研究,不同的阵型都会对部队产生影响,部分民族有自己的特色阵型,熟练利用将事半功倍。
文化圈,本作中种族有自己的文化圈,共分为中国文化圈、欧洲文化圈、阿拉伯文化圈、美洲文化圈、非洲文化圈。各文化圈建筑风格不同,兵种也不尽相同,后期科技也有分别。
资源方面仍然保留四项资源,只是石头改称矿石,因为也可以做铁的解释。
二、通用建筑与科技篇
蒙昧时代建筑:
建筑与二代没有很大分别,只是增加了文化圈特色建筑以及民族特色建筑,同时也改变了一小部分建筑的功能,现在逐一介绍一下:
基地:最基本的建筑,生产村民并升级村民系科技及驻扎系科技。有一定防御能力(远程攻击8,集束弓箭),可驻扎部队。
可升级科技包括(破折号“——”代表接续升级科技,不升级前一项后一项也无法升级,以下同):
村民系科技:
增加村民HP系:自然免疫(20金,蒙昧时代可升,村民HP+15)——烹饪(50金,刀狩时代可升,村民HP+20)
增加村民防御系:织布(30金,蒙昧时代可升,村民防+1/2)——服饰(50金,刀狩时代可升,村民防+1/1)——软皮甲(100肉50金,军事时代可升,村民防+2/2)
驻扎系科技:
防御射孔(50肉,蒙昧时代可升,部队驻扎增加城镇攻击力),
养伤(50金,蒙昧时代可升,部队进入可恢复HP)——医药学(300肉300金,军事时代可升,医疗速度与驻扎回复速度X4)
马队驻扎(100木50肉,生活时代可升,马上部队可以驻扎进建筑)
空间学(500木200金,军事时代可升,建筑物驻扎部队数量加倍)
民房:和二代一样,增加人口上限,可研究一项科技:
侦察线(100金100矿,生活时代可升,民房视野+2)
农场:等同于二代磨房,可升级农田系科技。因为和二代没啥分别也就不多说了。
矿场:同磨房一样,只是采金采矿科技各多了一级。
兵营:生产步行近战伤害兵种,研究步行兵种科技(包括村民一项)
步行兵种科技:
通用系:
兵农分离(100肉20金,蒙昧时代可升,步兵速度+10%,攻击速度+10%)——巡逻(150肉50金,生活时代可升,步行兵种移动速度+20%)
跟踪术(50肉,刀狩时代可升,步兵视野+3)
剑兵系:
手持剑(100肉50金,刀狩时代可升,生产持剑兵必须科技)——剑盾姿势(200肉100金50矿,生活时代可升,生产护卫兵必须科技)——双手防护(300肉100金100矿,军事时代可升,生产双手剑士必须科技)
近战武技(400肉100金100矿,军事时代可升,剑兵系部队对除剑兵外步行部队增加附加杀伤+5)
长枪系:
长枪(200肉100矿,生活时代可升,生产长枪兵科技)
枪杆雕纹(500肉100金100矿,军事时代可升,骑兵系对长枪系附加攻击-5)
短兵系:
短兵皮甲(100肉100金,刀狩时代可升,生产短兵必须科技)——匕首投掷(200肉100金100矿,生活时代可升,生产飞刀兵必须科技)
轻装突袭(800肉400金,政治时代可升,增加短兵系移动速度10%,射程+1,对弓箭系杀伤×2)
刀狩时代建筑物:
市场:这个是老建筑,保持原有状态不变,不多说了。
铁匠铺:老建筑,和二代一样的就不说了,不一样的在特色科技里面说。
马房:老建筑,骑兵系兵种在这里出,升级骑兵系科技。
通用科技:
马刺(300肉50矿,生活时代可升,马上单位移动速度+20%)
马镫(500肉100金,生活时代可升,马上近战单位HP+50,远程单位HP+20)
轻骑兵科技:
骑马持剑(100肉,刀狩时代可升,生产侦察骑兵必须)——轻骑兵(150肉100金,刀狩时代可升,生产轻骑兵必须)
马术训练(500肉500金,政治时代可升,轻骑兵系兵种移动+10%,盾防+4)
枪骑兵科技:
重枪骑兵(500肉300金,军事时代可升,生产重枪骑兵必须)——突击骑兵(1000肉800金200矿,政治时代可升,生产突击骑兵必须)
重骑兵科技
圣骑士(500肉300金,军事时代可升,生产圣骑士必须)——圣殿骑士(1000肉800金200矿,政治时代可升,生产圣殿骑士必须)
骆驼兵科技
重装骆驼(300肉100金,军事时代可升,生产重装骆驼必备)
高刺马刀(500肉200金100矿,军事时代可升,骆驼系兵种对骑兵附加杀伤+10)
动物恐惧(1000肉500金300矿,政治时代可升,骆驼系攻击骑兵系兵种将造成20%速度减慢)
战车兵科技
双辕驾车(200木200肉50金,生活时代可升,生产双辕战车必须)——四骑驾车(1000木500肉1000金,军事时代可升,生产四骑战车必须)
坚守(500木500矿,军事时代可升,战车系部队可原地坚守,此时不可移动,HP+20,甲+5盾+5)
弓箭营:老建筑,生产大部分远程兵种。研究远程系科技。
弓兵系科技:
短弓兵(100肉100金,刀狩时代可升,生产短弓兵必须)——猎弓兵(300肉100金,生活时代可升,生产猎弓兵必须)——长弓兵(500木200金,军事时代可升,生产长弓兵必须)
指环(300木100金100矿,生活时代可升,弓兵系兵种完全命中率,射速+30%)
弩兵系科技:
十字弓(200木200金,生活时代可升,生产十字弓兵必须)——强弩(800木500金,军事时代可升,生产强弩兵必须)
机械绞盘(300木300矿,生活时代可升,弩兵系攻击+3)
火枪系科技:
枪管冷却(200肉200金200矿,军事时代可升,火枪系兵种射速+20%)
膛线(500肉200矿,军事时代可升,火枪系兵种射程+2)
骑射系科技:
重装骑射手(800肉500金200矿,政治时代可升,生产重装骑射手必须)
弓马技术(500木500金,军事时代可升,消除骑射系兵种攻击预备动作)
神庙:类似于以前的和尚庙,升级和尚相关科技
通用科技:
神职洗礼(200肉100金,刀狩时代可升,神庙单位可以自动恢复生命)
药草采集(200肉300金,刀狩时代可升,驻扎单位恢复生命速度×2)
民族信仰(500肉1000金,生活时代可升,单位抵抗转化能力×2)
神圣力量(1000金500矿,神庙单位神力回复速度×2)
僧侣系科技:
初级神职(300金,生活时代可升,生产初级僧侣必须)——高级神职(500金,军事时代可升,生产高级僧侣必须)
万能药(500金,军事时代可升,僧侣系单位治疗速度×4)
术士系科技:
初级神谕(300金,生活时代可升,生产术士必须)——高级神谕(800金,生产高级术士必须)
攻击法杖(500金,生活时代可升,术士系单位可进行射程为4攻击力为3的远程攻击,高级术士伤害为5)
[此贴子已经被作者于2004-11-17 15:33:09编辑过]
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