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[原创场景] (1.6分)不朽的文明

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特级嘉禾勋章一级帝国勋章鹰之智者

附庸关系0
发表于 2003-4-26 15:05:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
版本:征服者1.0C版



任务:建立一个庞大的国家,并试图打败其他国家,但任何一个国家都不会被打败,除非弃权。
见到0生命值的单位快跑!!
这种单位是打不死的!!
每个国家都有一些零生命值的单位,这些单位是打不死的!!

考验耐力,看谁坚持到最后不弃权谁就赢了。
玩家7负责为受伤的单位治疗。
玩家1到玩家6都不能造僧侣,要治疗必须到中间的岛屿去接受治疗。
玩家7的工作是多生产一些僧侣为他们治疗。

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我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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附庸关系2
发表于 2011-6-27 18:40:50 | 显示全部楼层
不朽的文明

作者:小霖

1.6分(可玩性:1-、平衡性:2+、创新性:1-、地图设计:2、故事提示:2)        

在此一联机场景里,六位玩家各自拥有一个城镇中心、一位村民、一名成吉思汗、一艘战船及一艘运输船,其中后三者系处于没有生命值的无敌状态,至于成吉思汗及战船更具备极高的攻击力;以上各玩家完全等同的起始条件,再加上采用随机地图原型的地形布置,为本作的平衡性争取了一些分数,可惜同时亦削弱了本作地图设计表现。根据作者所言,此作目的旨在「考验耐力,看谁坚持到最后不弃权」,有关胜利条件设置实在颇嫌被动,况且「治疗者」未与任何玩家存在有同盟胜利关系,外交关系亦被触发事件死锁,导致利用「攻击位置」单位击败「治疗者」、等待对方投降或改变外交关系才是实际胜利条件,严重降低了本作可玩性。提示方面,本作没有任何故事内容,至于文字提示信息尚算充足,可是玩家名称包括预设种族似乎表示作者有意限制玩家选用文明,祇是这点并未在发布信息或游戏讯息内被提到。

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王文祎 + 100 狂你……挖坟了……

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