西南才子作:
@翔鹰剧情组操作细则——XNCZ上诸位同仁
@翔鹰剧情组操作细则——XNCZ上诸位同仁
作为战役之根,游戏之本,剧情的重要性,就尤其明显了!特别是在RPG战役中,剧情以及剧情所引发的东西,简直就是战役生存的保障。但是,一个好的剧情并不容易得到。每个人自己做个人战役时,剧情的好与坏一般显示不出来。(自己想怎么做就怎么做)所谓好的剧情,我认为有三点:
1.宏观剧情(主线)值得一玩,细节上能感动玩家!
2.设想周全,尤其因为剧情组的工作是“龙头”所谓剧情流程设想,要为以后的各组考虑(比如多少玩家,玩家控制谁,比较好一点,地图的总体设计)
3.了解战役编辑器的基本原理,有的效果是无法实现的,就不要勉强,要找更可行的方法去实现剧情,而不是钻牛角尖
身为剧情组长,我首先检讨,以前我的工作失职,《东周》的一、二、三回的剧情实在………………
于是,我痛定思痛,写出了这分《操作细则》。内容如下:
剧情组操作细则
一.剧本基础设定包括:
1.“玩家”选项里的内容。多少玩家、外交关系、颜色、开始年代,
2.地图构想:什么类型的地图(大小、种类)、各位“玩家”出现时的状况(人口、房屋(影响人口增长的哟)、拥有建筑、周边资源、出现方位等)
3.人物造型:在目前无法给帝国单位“整容”的情况下,这一项任务极其艰巨!
二.剧情流程设想包括:
1.主线流程(就是玩家能够和不能够感到的事件)
2.分支剧情(增加可玩性的嘛!)
3.“信息”内容(胜利、失败、提示等)
仓促之间,草草击键,寥寥数语,有待探讨
才子顿首
[此贴子已经被小霖于2005-5-9 20:59:53编辑过]
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