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发表于 2004-12-26 14:59:43
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<B>娱乐性.:5.0</B> 优秀的战役,光从玩家们的反应即可得出这结论.但是有时候会出现空白,只是冗长的走路.第一二章玩起来并没有很大的快感.这是个小小瑕疵,但并不能影响我给其满分,玩战役玩的是优秀的两点,是凭优秀的评分,而不是如同改卷般,靠缺陷扣分.音乐我倒是没什么听,我都在姨家玩,没开音响.依旧给5.0
<B>平衡性:5.0 .</B> 优秀!第一二两章较一般,后面倒有难度,几度想放弃.用I R WINNER过关.常常置于死地才发现活路,不过已经GAME OVER了......也常常离成功一步之遥.如火工点火...总被箭射到,这也暴露了我微操不行的弱点.还有一点点搞不明白,为什么迪喜欢走路?敌人骑马,他倒宁死不骑?不过有些地方,可以引兵,然后单挑,然后补血,重复运作,回血有点冗长.5.0
<B>创意性:4.0</B> 创意不少,但是没有较为突出的亮点..过沼泽显得粗糙,第一章后面的拆木栅栏(是这样吧?有点记不清),很也粗糙,炸车,火工这两个创意倒不错.帝国中,杀戮太平常了,若其创意能多来点解迷型,或者其他需动点脑筋,考验玩家是否文武双全的小创意,那倒是十分不错的.4.0
<B>地图:4.0</B> 刚接触帝国战役时,我注重地图华丽,色彩鲜艳,后来开始较为重视朴素大方,今年以来更加重视朴素,且要求自然,美观,这地图要是前两年我评,定是满分.但总觉这些地图太过人工化,就如同去餐厅吃饭,香喷喷的饭,吃着吃着突然闻到一股发自碗的洗洁精的味道...地图利用率是不错,不过,所谓地图评分是靠可视地图的美观性来评分,与利用率毫无关系.利用率不能代表一张地图的优劣.4.0
<B>故事与提示:5.0</B> 故事并没多少出乎我意料,我自接触帝国战役以来,设计过上百个半成品,各种故事构思应有尽有,随着战役的脚步,我都准确的猜出下一个情节,倒是巴顿的死我没意料到.前一个作品<帝王>主要讲国王复国,是宏观角度,这个作品,讲述的是兄弟之间的友情,情人间的爱情.从古到今,一个侠者,都需要有义气和爱情来衬托.迪也是.一个侠,并不一定要代表正义,但必须是受人们青睐的,迪的确受到了西的青睐,英雄们的腥腥相惜.迪也不是一个不食人间烟火的人,也有七情六欲,当听闻女主角的死讯时,他愣了...提示不是特详尽的攻略,而是引导,做得很到位.可以顺利通关.此项给5.0
<FONT face=黑体 size=3><B>总分:4.6</B></FONT>
总得来说,我不是很喜欢这个战役的,我更喜欢逃亡骑士或者是风竹的情缘系列..
<b>发表战役评论,加魅力100,最后结果:魅力2970——操作人:无知者</b>
[此贴子已经被无知者于2004-12-26 15:25:40编辑过]
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