要制造MPS使用的图片,你必须先在MPS中放出图片来进行修改。方法如下:
1.开启ModPack Studio(模组工作室)主程式;
2.在File(档案)选单下,选择New Project(开新专案);
3.新专案建立完成后,在档案排列方式处,选择「By Resource Type(依档案类型)」;
4.在档案列表中,选择「SLP Graphics(SLP格式图片)」资料夹;
5.找寻你想修改的建筑物的编号,之后双按点击以开启它;
6.最后,图片会出现在右方的一个新视窗中。
在这个视窗中,你会看到你想修改的图片,不过请耐心--你现在还未能修改它。
请先点击视窗中上方的Extract BMP(放出BMP档案),再储存BMP档案到某个资
料夹。
接著,请开启这个BMP档案:一幅256色点阵图。
以下列出一些较为重要的索引值:
16~23:玩家可变颜色(8种)
135:白色
255:透明色
16~23是「玩家可变颜色」,根据你在放出BMP档案时所选择显示的是哪一位游戏者,它们也会有所不同;在多数情况下,它们是8种深浅度不同的蓝色(表示你放出BMP档案时选择了游戏者1)。这8种深浅度不同的颜色在游戏中也会显示成代表玩家的颜色。
注意:如果你放出BMP档案时选择了某个特定的游戏者,但读入时却并没有选择相同的游戏者,会导致这8种颜色在游戏中并不会显示成代表玩家的颜色!
以下附上在选择游戏者1时的8种「玩家可变颜色」的图片:
之后,要谈及135及255二个索引值的颜色;它们的色调一样是255,255,255,也就是白色,不过在游戏中它们的显示方式是不同的:135是单纯的白色,255却会被视为透明(和GIF的元理近似)而显示出背景的图案。在视窗内设的「画图」中,已知能将它们分别的方法如下:
「画图」中转为透明色的方法:
一、(网友气水提供)
在空白部分涂黑色,再选反色(CTRL+I)
剧情狂注释:在关闭档案以后,下一次修改必须重新执行;另外,某些电脑不能使用此法。
二、
主要针对没有进行更新的WINDOW 98,只要纯粹复制空白部分并覆盖整张图片则可。
三、
改成其他色盘放出图片,一般而言我们放出的图片是用编号50500的色盘,但在编号50505及50506的色盘中索引值255的颜色并非白色(淺紫色),所以这些色盘放出的图片在「画图」中不会像使用50500色盘时难以分别135及255二个索引值的颜色。
以下附上在选择50500及50505色盘的不同附图:
(图为我的洛克人专案,预计紧接著中国皇朝之后实行)
[此贴子已经被作者于2003-4-30 15:38:59编辑过]
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