帝国时代2征服者战役制作的技术虽然不能说已经全部挖掘完了,但相信绝大部分已经被发现。虽然帝国3的消息已经出来了,但是最终发布、汉化还需要一定的时间,而且,它的编辑器、ai系统究竟如何现在还不知道,从目前的消息来看,有它的局限,所以未必能全面取代征服者。
我认为有必要将目前已有的征服者战役制作的技术加以整理和总结,这有几个好处:第一,相互交流;第二,总结已有的经验,形成阶段性成果;第三,方便新人。论坛上虽然已经有一些教程和技术汇总贴,但比较凌乱,查阅起来不够方便,而且有一些错误和不全面的地方。因此我提议以翔鹰小组和翔鹰论坛的名义制作一本战役制作宝典的电子书(电子书有关键词搜索功能)。我希望这本电子书能在形式上美观、方便、图文并茂,内容实用、全面、详细,明白易懂。
首先要确立这本书的框架。我设想的主体框架是这样的:
1、与战役制作有关的文件夹
2、地图编辑器中的十个选项卡(每个选项卡为一个二级目录)
3、触发条件详解(每个条件是一个二级目录)
4、触发效果详解(每个效果是一个二级目录)
5、常见问题(每个问题是一个二级目录)
6、常用触发组合(每个组合是一个二级目录,这个条目下只包括那些能够从基本触发知识推出的组合,如无限出兵、时间差系统)
7、高级触发技术(每项技术为一个二级目录,这个条目下包括的是那些不能从基本触发知识推出,要利用编辑器bug的那些技术,如加血不爆,不死单位等等)
8、高级地图技术(每项技术为一个二级目录,这个条目包括的是那些需要在做地图时动手脚的技术,如隐形悬崖,可行走的悬崖,把多个单位放在同一格中)
1到3已经做完了,参考了阿木和马孟起的教程,4收录了几个问题。
我一个人时间精力都有限,水平也有限,有些技术我也不知道。所以希望大家群策群力,共同完成。先讨论大的框架,就是一级目录,还有二级目录的简单设想,就象上面所列的那样。然后请参与者撰写具体的条目,包括必要的图片,贴在论坛上,由专人整理(这个可以由我来做),最后成书。
如果有必要可以开一个专门的临时版面来做这件事。尼克、大智和剧情狂,你们是战役技术版的版主,不知能否参与?也希望有更多人参与,这样才能尽快完成(最好在寒假结束前完成)。
[此贴子已经被作者于2005-1-26 17:31:56编辑过]
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