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[教程] [专题]平衡性

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特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者

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发表于 2005-1-30 20:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
<B>什么是平衡性?在制作战役时如果提高平衡性?请言之有物,严禁任何形式的灌水。</B>
[此贴子已经被作者于2005-2-2 23:42:18编辑过]

天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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发表于 2007-9-14 07:33:45 | 显示全部楼层
希望能够对新手带来帮助,同时也希望抛砖引肉,其他玩家一起来补充。  相信大部分新手只是知道aoc只有1.0和1.0C,但是实际上有五个版本(MFO将aoc分成版本:1.0 1.0a 1.0B 1.0C 1.0D.鉴于互动每天都有新的帝国玩家加入,现在简单地介绍一下四个版本。AOK的两个版本就不介绍了。   AOC征服者是AOK帝国II的资料片,默认版本是1.0。   1.0A也就是2001年六月份ES(制作帝国时代的工作室)推出的补丁,但不是正式的补丁。  【补丁内容】1、首先农民由以前的1点盾牌升作2点盾牌,意味着防箭能力提高。还有栅栏的防箭能力提高了,也就意味着更难用弓箭手、投矛手打开栅栏了  2、而侦察马也增加2点攻击力,而且由马房生产出来时为自动攻击状态,而且农民被攻击只会躲不会还击,需要手动控制。加上机动性,令侦察马变成封建又一主力。  3、民族方面:阿兹特克由于不用升级织布机,所以节省了25秒升级时间并且多了50黄金。对于高丽,她的高丽战车射程减1,投石车射程减1。她的农民视野为7点。  4、海战上,战船的制作时间延长。  5、靶场单位(不含火枪兵)对枪兵系额外1点的攻击力,所以附加攻击力变为3。骆驼训练时间从29秒降低到22秒。帕提亚战术(骑射的)能够同时增加骑射对枪兵的攻击力,火炮对建筑的杀伤力,由以前的+120的附加攻击增加到+200,  6、农田BUG。  7、游牧地图上,波斯、匈奴、玛雅三个文明拥有正确的起始资源。  最关键是这个补丁中国黑暗时还有50事物。   1.0B才是正式推出的升级补丁(时间约为2001年7月份)。  【补丁的新内容】  中国开局减少50食物,比其他民族共少了200食物。  法国现在拥有长戟的升级。  炮塔攻击力判定为穿透射击(不受防箭能力影响)。  拜占庭城镇守望免费升级。  条顿骑士,龙头战舰,匈奴铁骑,日本武士的生产时间显著减少。 西班牙的火枪手和火炮攻击频率加15%,征服者和精锐征服者的攻击频率也有增加。  骑射手的射程现在和重装骑射手一样远。  哥特步兵在封建价格减少全部的比例。  日本步兵的攻击频率在封建增加全部的加成+25%。  重型冲车,攻城冲车的升级现在不需要黄金,食物消耗不变  火炮对建筑的附加攻击力为80。  城堡建造的时间从150提升到200。   1.0C是2001年八月份推出的。  其主要是修正哥德封建时候的步兵过于便宜。   1.0D,改动如下:  轻骑兵对建筑+1点攻击。捕鱼船+20%速度。爆破者+2点防箭。  匈奴开始少150木头(比C少50,要命)。  不列颠矛兵+2点射程。  法兰克轻骑兵免费升血统。(就是说到封建就有65点血)。  蒙古免费升耕种技术(蒙古骑兵自动加快了)。  中国鱼船+20%携带量(中国复活了)。  韩国运输船+20%容量。  歌德步兵免费升级护卫。  拜占庭+巴底亚战术。  土耳其+战矛兵。  波斯+重型投石车  以上改动以征服者1.0c为依据。   不同的种族通称 高丽(韩国) 法兰克(法国) 不列颠(英国) 条顿(德国)   谁有这个aoc 1.0D补丁 请更我分享吧!!(给我下载点)  或是帮我用修改程式改出来也好  ps:我觉得他的文明平衡性做的超好超平衡(不过我找不到下载点)  
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第二届战鹰杯最佳局风

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发表于 2005-1-30 21:14:29 | 显示全部楼层
平衡性就是难度和玩家水平的关系,两个越近越好。在制作战役时提高平衡性,不能让玩家感到太难而放弃,也不能让玩家感到太简单而乏味。
……
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发表于 2005-2-1 22:19:04 | 显示全部楼层
几乎所有人都往这边看,一般来说拉大各难度之间的差距应该能满足不同玩家的要求。  其实平衡的定义还有另一被大多数人忽略的方面——触发(作者)控制与玩家控制的平衡。也就是对玩家自由度和剧情充实度之间矛盾的解决。这个应该要靠主观判断了... [em06]
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2007-3-4 02:06:16 | 显示全部楼层
玩家自由度和剧情充实度之间矛盾的解决……  大智说的好啊,平衡性并不是难度把握好了就可以得满分。
...
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发表于 2007-3-4 06:58:26 | 显示全部楼层
RPG上的平衡性,是主角的攻击与血,金钱的获得与装备的加成的比例要适合,还有BOOS  FF上的平衡性是难度多项选择与难度问题
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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