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[求助] 请教一些参数作用

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发表于 2005-2-11 17:18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q1.sn-special-attack-type1(首位特殊攻击类别)  ?
Q2.sn-special-attack-type2(次位特殊攻击类别)  ?
Q3.sn-special-attack-type3(三位特殊攻击类别)  ?
Q4.sn-special-attack-influence1(特殊攻击类别目标评估等级)  ?
Q5.sn-target-evaluation-rof(开火速率目标评估等级)  ?
要调用这些参数的话,除了+“set-strategic-number”外,数值如何定义  ?
Q6.关于“sn-intelligent-gathering(智能采集系统)”
这个参数有什么特点?可有什么值得注意的地方?
我开启了这个参数的成果如下,只是不知道准确作用:


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发表于 2005-2-11 21:03:31 | 显示全部楼层
電腦遊戲者部隊進行攻擊時,會按某種規律來選擇其視野中的某個單位攻擊;這種規律,就是由各種”評估等級”策略值構成的。  一般來說,”特殊攻擊類別目標評估等級”數值大於0時,電腦會盡量攻擊被設定成特殊攻擊類別的單位;小於0時,電腦會盡量避免攻擊被設定成特殊攻擊類別的單位。  至於要設定”特殊攻擊類別的單位”,就要利用策略值”特殊攻擊類別目標一”、”特殊攻擊類別目標二”、”特殊攻擊類別目標三”,設其數值為對應的單位代碼則可。(可見我編的單位號碼表)不過,國外有人指出:”特殊攻擊類別目標一”和”特殊攻擊類別目標三”其實是無效的,只有當設為 1 時,它們才分別能讓電腦遊戲者以”修道院”及”世界奇觀”為特殊攻擊類別的單位,其他數值則會無效。  而理論來說,”開火速率目標評估等級”數值越高,電腦部隊越優先攻擊開火速率比較高的敵人。  策略值只能透過set-strategic-number來設定,沒有其他方法;不過,某些遊戲模式會強制設定一部分的策略值為固定值(如不動AI在多人遊戲無效)。  ”智能採集系統”詳況不明,國外有人<b>猜測</b>是影響村民採集的微操行動:關閉時,採集工作只會找尋最接近的”一組資源採集點單位”(隨機地圖指令影響);開啟時,追加判斷最接近的”一個資源採集點單位”。
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 楼主| 发表于 2005-2-11 21:30:56 | 显示全部楼层

回复:(景圣临)请教一些参数作用

谢谢狂兄指导!
我还有一些未明:
Q1."sn-percent-attack-soldiers(攻击士兵比率)""sn-percent-attack-boats(攻击战船比率)"分别指谁攻击谁?
Q2.sn-attack-diplomacy-impact(攻击对友好度影响力)怎么定义的?
Q3.开启“sn-target-evaluation-range(射程目标评估等级)”后,是不是优先攻击投石机,火炮类的长射程单位?
Q4.“sn-defense-distance(防御距离)”如何定义?
Q5.金矿防御等级如何定义?(假如我要建造20个炮塔,5个金矿区)
Q6.“set-strategic-number” 、“set-difficulty-parameter”有何区别?
Q7.在我设置了:
;建筑工定额
(defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-cap-civilian-builders 6)
    (disable-self)
)
(defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-number-forward-builders 2)
    (disable-self)
)
后,AI执行到快建造完基地建筑后,为什么建筑工只有两个?
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发表于 2005-2-11 23:00:59 | 显示全部楼层
a1攻擊士兵比率影響陸軍, 攻擊戰船比率影響海軍, 基數分別為該類軍團的單位總數; 一般情況下, 只有分配到攻擊部隊的單位會參加進攻, 其他列入防禦部隊  a2官方宣稱"攻擊對友好度影響力"是電腦遊戲者受到攻擊後, 對其外交系統的調整幅度; 但似乎實際遊戲沒有採用。  a3在你所說的情況(只有定義一個"目標評估等級策略值": 射程目標評估等級)中是正確的; 不過要注意的是在一系列的"目標評估等級策略值"中, 當中數值最高者理應最優先成立。  a4 以遊戲者起始點計, 在"防禦距離"中的單位會受到防禦部隊(未列入攻擊部隊的軍事單位, 參考a1)保護  a5各種"防禦等級"策略值設為0 時, 則不會受到防禦部隊保護; 設為1-7時, 則會受到不同程度的保護(1為最優先); 所謂"優先", 是相對於其他"防禦等級"策略值所影響的地方。以你的案例, "金礦防禦等級"只會影響全部可見金礦, 無法每個金礦進行個別檢查  a6set-strategic-number只能設定/改變策略值(種類很多, 影響電腦各種活動), set-difficulty-parameter只能設定/改變難易度參數(只有2個, 關係電腦控兵及微操)  a7不太清楚你說的狀況.....可能是後方指令複蓋前方指令的關係, 不過最好還是詳加說明比較好 [em04](因為前線建築工人實指要乘船渡海的建築工人)
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