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发表于 2005-2-11 23:00:59
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a1攻擊士兵比率影響陸軍, 攻擊戰船比率影響海軍, 基數分別為該類軍團的單位總數; 一般情況下, 只有分配到攻擊部隊的單位會參加進攻, 其他列入防禦部隊 a2官方宣稱"攻擊對友好度影響力"是電腦遊戲者受到攻擊後, 對其外交系統的調整幅度; 但似乎實際遊戲沒有採用。 a3在你所說的情況(只有定義一個"目標評估等級策略值": 射程目標評估等級)中是正確的; 不過要注意的是在一系列的"目標評估等級策略值"中, 當中數值最高者理應最優先成立。 a4 以遊戲者起始點計, 在"防禦距離"中的單位會受到防禦部隊(未列入攻擊部隊的軍事單位, 參考a1)保護 a5各種"防禦等級"策略值設為0 時, 則不會受到防禦部隊保護; 設為1-7時, 則會受到不同程度的保護(1為最優先); 所謂"優先", 是相對於其他"防禦等級"策略值所影響的地方。以你的案例, "金礦防禦等級"只會影響全部可見金礦, 無法每個金礦進行個別檢查 a6set-strategic-number只能設定/改變策略值(種類很多, 影響電腦各種活動), set-difficulty-parameter只能設定/改變難易度參數(只有2個, 關係電腦控兵及微操) a7不太清楚你說的狀況.....可能是後方指令複蓋前方指令的關係, 不過最好還是詳加說明比較好 [em04](因為前線建築工人實指要乘船渡海的建築工人) |
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