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发表于 2005-2-14 08:44:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=5078&page=1
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2005-2-14 10:14:25 | 显示全部楼层
<B><FONT color=#0000ff>娱乐性:5</FONT></B>
又是一个混合型战役,在音乐的支持下,整个游戏充满了乐趣,而且没有发现影响进程的bug。开路那里着实琢磨了一番,开启一个触发需要顺序完成几个不同种类的小任务,作者思路之广、心思之缜密尽显其中。引敌兵围着城镇中心转从而完成战胜强大敌军的任务又是别有一番乐趣。到了生与死边界的开始,又是即时战略的先期采集,接下来的战争与前期筹组有很大关系,所以始终也要绷紧一百二分的精神,全身心投入。孤独的灵魂中,给我印象最深的就是结尾部分的重重音乐,气氛从胜利的喜悦中抽脱出来,转喜为哀,赚眼泪呀……
<B><FONT color=#0000ff>平衡性:4</FONT></B>
个人感觉在难度上要超越《大地的勇士》,巴斯特守卫战后半部分,诱敌的地方玩了好几遍才做到只死两个人,不过丝丝说的“完全可以一个人不死”还是没有做到。不过这对于接下来的剿营没有太大影响。生与死的边界是S/L大法最集中的一章了,经过不下三十遍的重复战争还是过不去……虽说我水平有限吧,但我还是不想给满分,不好意思。
<B><FONT color=#0000ff>创意性:4</FONT></B>
毁马厩,子母树,诱敌(参考了Ulio吧)……仅第一章中便充满了创意;还有走“地沟”,野猪撞树等等,但是第二章相对较为平淡、普通了。
<B><FONT color=#0033ff>地图美观:5</FONT></B>
朴素中不失风采,仿佛一草一木也浑然天成,相对于《大地的勇士》,这幅地图显得更加自然。唯一别扭的是子母树的那片瘴气林,不过剧情需要,而且作者在剧情中也叙述了关于子母树的“背景故事”,完美地弥补了地图上的美感空缺。提点小建议,在孤独的灵魂最后,修道院附近放些花?我觉得煽情的部分,地图越美就越感人。
<B><FONT color=#0000ff>故事/提示:5</FONT></B>
完美的故事,这次我再也挑不出什么“悲剧的感染力强过一切”的所谓缺陷了。故事开始于一个处在半分裂的国度——S国,经过两场电影的背景介绍,故事发展正式开始。绿衣为了推翻无能国王的统治,侵入该国。国王的黄衣军与之抗衡,持续几年,双方平分秋色,最后以暂时的和平结束。但是S国的平静没有持续多长时间,巴斯特军队是国王与黄衣军的又一场恶梦,甚至比先前的绿衣军犹甚。“圣徒”也戈战无不胜,在抵御了黄衣军的疯狂围剿之后,他又率领部众以同样疯狂的心态向外扩张,甚至屠城。他变了,他不再是那个为了真理、自由、正义而战的“圣徒”也戈了,他的信念开始变质。现在的他,只是一个双手染满献血的恶魔的使者……看着那些没有丝毫生气的村庄,也戈犹豫了,坚定的信心开始动摇——“这些都是我亲手造成的么?”他后悔了,愧疚之意让他再度离开了巴斯特,离开这头被他骑在夸下,肆意噬人的野兽。茫无目的的他经过一个修道院,藉着教堂的神圣,他放弃了争雄之心,坚定了远走的决心。然而,命运之神却偏偏不愿让他远离战火,仿佛他就是为战而生,被战争所束缚,所诅咒,终生如此……他看到了过去的“战友”——那些绿衣军的军人们,看到他们在破坏S国的平静。他,“圣徒”也戈,再次为了真理、自由、正义提起了手中的剑。终于,一切都结束了,绿衣军再也没有入侵S国的实力,S国获得了永久的平静。这时候,他,累了,他厌倦了这个世界……他回到了那个曾经路过的修道院,看着那些自命“正义”的修士和握着凶刀的刽子手,也戈跳下了深潭……圣徒的生命,由他自己了结……孤独的灵魂升上了天空,但我相信,他将在天堂找回他所“失去”的一切——从他生命开始便没有享受过的平静的生活……(赚眼泪呀……)提示完整,没有遇到不知道该做什么的地方,完美的5分,没有任何缺陷。
<B><FONT color=#ff0000 size=4>总分:4.6</FONT></B>


                  
发表官方评分.加魅力100,威望2. 操作人:天使归来

         
<DIV class=quote>加为精华,再加魅力50,——操作人:无知者</DIV>
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发表于 2005-2-14 10:38:11 | 显示全部楼层
娱乐性:5分。实在是一个好战役。第一章进攻黄色营地时从马厩走可以不用一兵一卒过去。最后一章过哨兵的时候很惊险。刺激。引诱野猪撞树等可以看出作者触发的技术。
平衡性:4分。前面几章都可以轻松过去。最后一章好难。我没有过去。。
创意性:5分。偷袭营地救和尚。字母 树。引诱野猪撞树。过哨兵。都是很好的创意。
地图美观:5分。地图朴素大方。很美丽。不过在哪个字母树那里树都是一种颜色看起来好恶心。
故事/提示:5分。故事很好。不过我没有天日那么夸张。提示的恰倒好处。不多也不少。让人一读就懂。没有多余的话。
总分:4.8分感觉比大地的勇士要好

<DIV class=quote>
发表玩家评分,将不计入总分,评分规格符合标准,但内容不够详细,奖励魅力50——操作人:天日 </DIV>
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 楼主| 发表于 2005-2-14 14:00:13 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢,其实这个战役和《大地》相比,我也更加喜欢这个,两个都是我作品,也没什么偏袒可言。  花的功夫和心血也是《圣徒》要大,而且《圣徒》的准备工作要做的好,不像《大地》一开始的计划和后面的故事发展搭不上界,属于那种中间“变形”的;而《圣徒》一开始的全盘计划和现在的战役内容全部吻合。《大地》准备工作比较毛躁,《圣徒》比较精细。  关于触发和AI编排等等技术工作也肯定是《圣徒》要出色,呵呵。测试也是由多人测试,而且我觉得制作战役也有一个连续性,《大地》在制作中停工了许多次,显得制作时间不连贯,当然时间所限也没办法,而制作《圣徒》那段时间正好时间比较多,兴趣也比较大,所以基本上是很连贯的完成,每天都抽了那么点时间,所以在一些细微的地方上我觉得还是连贯的运用制作时间比较好。  其实《圣徒》灵感是来源于雨果的〈九三年〉,一个反侵略者,宣扬的主题之一就是“人性的无奈”,我记得旧王孙以前也比较推荐这本书,我也一样,也推荐大家都去看看。
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发表于 2005-2-14 15:35:00 | 显示全部楼层
王孙兄,又题起他了!
[B]黑铁筋兜冻成坚冰, 平原狂啸凛冽寒风。 疾驰烈马掀起薄雪下泥泞, 素白阵羽织连成逆鳞乱龙。[/B]
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 楼主| 发表于 2005-2-14 15:59:07 | 显示全部楼层
又不是个死人为什么不能提起?
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2005-2-14 16:01:03 | 显示全部楼层
九三年刚开始看了一段....好象是个女人......一些军人来了....接着觉得挺乏味就不看了.[em06]
天使归来的博客 大家捧场噢
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 楼主| 发表于 2005-2-14 16:07:27 | 显示全部楼层
要这种心态看书的话估计一些世界名著都要被你淘汰。

的确哦.....我也不大喜欢呼啸山庄....不过觉得三剑客三部曲.  还有十字军骑士, 火与剑三部曲.都不错...我比较喜欢中世纪的战争小说....
...用这方法回.....
[em04]                              天使归来

[此贴子已经被天使归来于2005-2-14 19:11:22编辑过]

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发表于 2005-2-14 16:10:08 | 显示全部楼层
评分尚未结束,就开始版聊了。管理人员尚且如此,怎么管理别人?
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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 楼主| 发表于 2005-2-14 16:18:38 | 显示全部楼层
不好意思,我实在不知道有在评分贴里评分尚未结束不可讨论的规定,因为我觉得评分贴里讨论没有什么问题,甚至可以帮助评分,它和战役发布贴实质也是一样。
这样也符合“战役百家谈”几个字,讨论战役的贴为什么不能和评分贴并起来呢?可以看一下在论坛特意为讨论战役开的贴几乎没有多少。
[此贴子已经被作者于2005-2-14 16:22:43编辑过]

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发表于 2005-2-17 21:06:50 | 显示全部楼层
娱乐性:5分。我太喜欢此战役的音乐了。。。赚人眼泪啊。。。最后倒数第二关时只给20分钟搜集资源。。然后还要打城市。。敲破城门后我用侦察骑兵一个个引过来用乱箭射死。。然后那个日本武士走过去就行了。。。不过SL大法用了N次以上

平衡性:4分。前面几章都好难。。。。后面的开始容易了

创意性:5分。偷袭营地救和尚,引诱野猪撞树,随着顺流滑下去,引狼等非常好的创意

地图美观:4分。地图看起来比大地的勇士还真实。不过在哪个字母树那里树都是一种颜色看起来好恶心。

故事/提示:4分。故事很好。不过我还是比较喜欢大地的勇士。。。觉得楼猪做的战役结尾都很感人

总分:4.4
感觉大地勇士比较好



<DIV class=quote>
发表玩家评分,将不计入总分,评分规格符合标准,但内容不够详细,奖励魅力50——操作人:天日 </DIV>
[此贴子已经被天日于2005-3-12 6:34:45编辑过]

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发表于 2005-2-18 12:49:52 | 显示全部楼层
以下是我个人的平分,不代表任何立场,也不针对任何人。[em03]  娱乐性:3分        刚开始我和天使归来同感,的确枯燥乏味,到后来稍微好了一些,但还是感觉一般;对话有些奇怪啊,好象特意搞英译中的效果。  平衡性:3.5分        太~~~~~~容易了!第一个任务就轻而易举!未伤一兵一卒,甚至没受伤!  创意性:5分        同逍遥神侯。  地图美观:3分        建筑分配一般,地图一般,没什么特别美观的地方,而且太空荡。这也许是我个人喜好吧。  故事/提示:4分        第一章在救到憎侣后几乎找不到事干。  总分:4分        地图还需要加强。
怎么论坛越来越现实了? ===== 正在制作战役:无 类型: PS:初三真忙啊!
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发表于 2005-2-18 07:53:40 | 显示全部楼层
楼上评分太片面,我怀疑你根本没有玩到第二章,甚至只玩了一个开场。因为你所说的都是很靠前的内容,过于片面,不能加分。  对了,我想你不知道地图这一项评分的标准,随机地图的水平就是3分,如果你认为战役里的地图与随机地图一个水平,我只能佩服你的鉴赏力了。看来楼上喜欢那种密密麻麻,令人眼花缭乱的地图。  故事那一项最夸张,一句话,只玩了那么一点点就敢来评论,这个妄字你是称足了十成十。  平衡一项,你也只说了第一个任务,足见我猜测你只玩了一点不是没有依据的。如果你玩了第二章,我不信你敢说容易。  至于娱乐性,你的评分真是不错,看来只有建设毁灭合乎你的口味了。而且说到后来,后来是什么时候?还是不敢说随后发生的事,甚至是第一章后半部分你也没有提及,只在创意性说了一句“同逍遥神侯”(连人家名字都打错了),再次验证。
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发表于 2005-2-18 09:49:19 | 显示全部楼层
奇怪了,不知为啥我玩的时候赢了第一关,然后点第二章的时候它还是上一关来的?~
参加比赛了……开始认真制作……
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发表于 2005-2-18 09:55:23 | 显示全部楼层
这个问题听起来比较离奇,你重新进帝国试试?
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发表于 2005-2-18 11:23:36 | 显示全部楼层
首先致以道歉。  我的评分不代表任何立场,我只是发表看法而已。  不过说实话,我挺喜欢弄RPG的,但不知怎么着,玩这个战役就特别没耐心。  故事,在救着憎侣后我确实是没找到什么事可干。走到西南的小村庄,那些人根本不理不采,然后就没心机玩下去了。(可能是要走到西面的河岸边,但我没玩下去。)  我喜欢密密麻麻的路,那到是真的。特别是大智的《星星之剑》,那里的路不错。  我喜欢建筑毁灭形?建筑毁灭形即是什么类型?如果你说我对造一大堆兵去进攻敌人的那种战役感兴趣,那就大错特错了。我喜欢第角色扮演游戏,如天外飞仙系列、笑傲江湖、孟姜女等。对于那些靠狂轰乱炸来博取游戏者快感的战役我不太感兴趣。  最后,由于我不清楚本版条例,我对我给众版主和战役作者带来的不便和影响,还有逍遥神侠,致以道歉。
怎么论坛越来越现实了? ===== 正在制作战役:无 类型: PS:初三真忙啊!
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发表于 2005-2-18 11:30:18 | 显示全部楼层
是么……因为你说你觉得字幕太长会不耐烦,所以我觉得RPG的字幕你也不会接受吧。一定要在玩完之后再评分,否则没有评分的权利,因为你不能从一个相对全面的角度去剖析。  不过话说回来,这也是踊跃参加论坛活动的表现,虽然魅力不能加,但也谢谢你的积极态度。
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惭愧......惭愧.........
怎么论坛越来越现实了? ===== 正在制作战役:无 类型: PS:初三真忙啊!
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 楼主| 发表于 2005-2-19 00:54:34 | 显示全部楼层
天使有说过一开始很无聊吗?
不过谢谢R Z F的评论,关于对话有些英译中的味道,你就说对了,战役的题材本身就是以国外为基础的,而且我看过的外国名著也不少,当然以这种方式陈述对话。
不过,如果按照R Z F的评分标准的话,我相信Ulio,还有MC的一些战役都可以说的一钱不值,因为Ulio还有MC的一些战役开场也很乏味,总需要等待,并且MC的战役地图更空旷,Ulio等开场也都过于简单。
[em07]
[此贴子已经被作者于2005-2-18 13:02:30编辑过]

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发表于 2005-2-18 13:53:20 | 显示全部楼层
RZF給的地圖居然只給3分??!!
[此贴子已经被作者于2005-2-18 17:41:42编辑过]

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