<B>最后得分:<FONT color=#ff0000>4.4</FONT>分</B>
<B><FONT color=#0000ff>评分A:4.4分 评分者:小霖</FONT></B>
<B>可玩性:5</B> 新式的存檔戰役最大的優勢是能修改兵種的各項能力,此作品將這一點表現得淋漓盡致,每一個兵種都有其特點和弱點,只有充分利用才能勝利。此外本戰役的任務多樣也是一大亮點,有劫獄,有殺主教,有取鑰匙……不會令人感到乏味。
<B>平衡性:4</B> 說實話,確實很難,但只要多存檔,就有勝利的機會,不過相比“難而能勝”,還是稍微偏難了一些。
<B>創新性:5</B> 光存檔戰役這一國外都還沒有發現的新技術的應用,就可以在該項拿到滿分,除此以外,前面提到的多樣的任務也是使該項滿分的原因之一,雖説沒有《百年戰爭》那些有趣的任務多樣,但在一個短小的戰役裏,也是難能可貴了。
<B>地圖:4</B> 雖説地圖全能看見不很合理,但是畢竟可以看出,作者在地圖上是下過一番功夫的,雖然不能比上一些滿分戰役的水平,但是已經達到了4分的水平,故在此項只扣一分。
<B>故事/提示:4</B> 提示做得不錯,但是對一些任務完成方法的暗示還不夠,此外,最好能像“Ulio”一樣,為那些實在過不了這些任務的人提供明顯的提示,具體可以看看Ulio戰役的做法。而作爲一個“戰役”,故事則短了一些,相比一些較長的戰役,情節比較簡單。
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