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[半成品战役] 武士道1

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发表于 2005-2-25 20:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
<b><FONT color=#0000ff>原作者:Great Emperor             汉化者:无知者</FONT></b>
04年4月14日在AOKH发布。
这个战役是以日本战国时代为背景,不过主要情节是虚构的。故事讲述的是一个武士为灭亡的主家复仇的故事。战役的场景只有一个,包含6个任务,有偷袭、反间计、暗杀、守城战等,构思相当精巧,触发效果也做得很好,让人印象深刻的有潜水、攀登悬崖等。总之是一个相当精彩的游戏。
这个战役很可能原来是德文的(从触发名称可以看得出来),后来翻译成英文。表现了西方人对日本文化,特别是武士文化的理解。
<FONT color=#ff0000>点击进入下载页面</FONT>

[此贴子已经被作者于2005-2-25 20:26:23编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-2-25 20:23:07 | 显示全部楼层
AOKH上的评分
<B>平均得分:<FONT color=#ff0000>4.8</FONT>分</B>
<B><FONT color=#3300ff>评分A:5.0分             评分者:</FONT></B><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/mailtwildcarddow@hotmail.com" target="_blank" ><FONT color=#3300ff size=2><B>WildCardDoW</B></FONT></A>
<B>可玩性:5
</B>“武士道”是“弗拉德·德古拉(4.8)”的作者的又一个顶级的高质量战役。这个战役不是以欧洲为背景,而是发生在日本。战役一开始,玩家就被抛入加藤忠兴的人生中,他是一个武士,侍奉着他的主公义盛,直到被出卖。忠兴完成买火药的任务返回时,发现他的家人死了,他的主公也死了。他没有自杀,而是发誓要为他的家人、人民和主公报仇。这个制作极为精良的战役,触发棒极了,整个战役中我一个bug都没有发现,看来这个战役得到了很好的测试。5
<B>平衡性:5
</B>我觉得这个战役的平衡性是最好的,给我们的铁匠铺(AOK的作品下载区)增光添色。一开头,你必须去葡萄牙人的营地,但敌人的单位正等着你。使用好的战术会使你能够让你的大部分“人”通过这一部分。一旦你到达营地,你必须带着火药回城。可是更多的敌人等着你。根据你的人数和技术,这些可能是个麻烦或难题。下一个部分攻击采矿场很难,我重新开始了一到两次。但我从没灰心,并知道了我忽略了某些东西。在第三遍我终于打过了这一部分,并感到自豪。留意地图,将对你大有帮助。从始至终这个战役的每一场平衡性都非常好。玩家也许会失败一两次,但他们不会感到极端恼火。这个战役是难,但决不是不可能完成,我从没有完全灰心过。对于不熟悉战役的人,它或许有点难。但即使最差的玩家也会弄清如何玩每一关,并及时完成它。唯一的问题是,如果玩家在“死亡的舞者”部分失败了,它可能变的很难。但还是可能的,只要你确保建造更多的军队。
<B>创造性:5
</B>从一开始,Great Emperor就向我们展示了他的场景设计才能。场景始于一个使用闪电效果的夜间场面。由此玩家知道他们正享受一场盛宴。从这里玩家被引领着游历一个独特的故事,创造性的地图设计技术,和在整个地图中设定了绝妙气氛的惊人的音效。我毫不怀疑我在享受盛宴,每一场都把更多的东西带入故事中。不同游戏风格(RPG, B&amp;D等等)的有趣混合,“武士道”一点也不令人失望。对触发的使用棒极了,没有复杂的东西,只是使用简单的改变外交,他设置了很棒的小关卡,使玩家得到快乐。
<B>地图设计:5</B>
Great Emperor给我们设置了栩栩如生的日本地图,每一个部分都有耀眼的东西,农田和逼真的森林,卓越的城市,地图的每一部分都令人称奇。不给5分简直是犯罪。
<B>故事/提示:5
</B>这是关于变成浪人的武士寻求复仇的故事,以历史为基础。你再找不到更激动人心的故事了。这个故事表现了叛卖,欺骗和暗杀。提示很清晰,玩家决不会陷入不知所措的情况。提示没有完全透露该怎么做,它们是含蓄的。玩家很少会面对“到底该……”注意指示,地图,必要时注意提示,你可以轻松地通过这个地图(当然如果你能打败敌人的话)。
<B><FONT color=#0000ff>评分B:4.6分                 评分者:</FONT></B><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/mailtbensheffield@ourimbah.com" target="_blank" ><FONT color=#0000ff size=2><B>Lord_Fadawah</B></FONT></A><FONT size=2> </FONT>
<B><FONT face=宋体>可玩性:</FONT>5</B>  
<FONT face=宋体>“武士道”是一个耀眼的战役,作者是</FONT>AOK<FONT face=宋体>的一个后起之秀。制作了很受欢迎的“德古拉(</FONT>4.8<FONT face=宋体>)”之后,这个战役似乎可以与之媲美。这次战役发生在幕府将军统治的日本,内战遍及全国。</FONT>Great Emperor <FONT face=宋体>有能力再现幕府时代的日本,象他再现日尔曼的欧洲一样驾轻就熟。音乐和音效加强了这种体验,确保了恰当的氛围。场景开始于一段令人惊惧的序幕,一对武士经过一座黑暗的森林。闪电短暂地照亮现场,然后暗下来,现场在此陷入战争的迷雾中。突然,尸体透过战争的迷雾显现出来,只有当闪电再次照亮现场,你才认识到士兵都被杀死了,被加藤忠兴杀死了。那一瞬间,我的后背直冒凉气。在场景的过程中,你了解到忠兴如何成为一群流浪武士的首领。</FONT>Emperor<FONT face=宋体>具有以愉快和真实的方式表现战役的真正才能。游戏本身丰富多样,</FONT> RPG/RPS<FONT face=宋体>和</FONT>B&amp;D<FONT face=宋体>的混合引人入胜。低于</FONT>5<FONT face=宋体>分是对这个出色战役的侮辱。</FONT>5<FONT face=宋体>分。

</FONT>

<FONT face=宋体><B>平衡性:3</B>

</FONT>

<FONT face=宋体>这是我从其中能找到的真正缺陷。武士道很难。不是那种“有挑战性”的难,而更多的是一种“绝望得砸键盘”的难。我喜欢冒险,用最难的难度玩。我连</FONT>15<FONT face=宋体>分钟都没坚持到。我用“容易”来玩,还是发现它太难了,简直无法通关。这个问题想个污点一样,在整个战役中都能发现。在开头(把我们带回加藤故事的开端的地方),给了你一些士兵,必须通过敌人的领地到达葡萄牙人那里,对有些人,这个战役是挑战性的,对其他人则是完全不可能完成的。你的军队有</FONT>5<FONT face=宋体>个武士和一些弓箭手组成。我沿着路走,很快发现自己被两倍于我的武士和骑兵攻击。我顶住了攻击——几乎损失了一半人马——继续前进。很快,我被另一些武士和骑兵攻击。天那,由于一个</FONT>Doktor Mabuse<FONT face=宋体>写的</FONT>AI<FONT face=宋体>,如果你靠得太近,敌人的工具手会后退,使得极难打败他们。我赢得了战斗,但只剩下</FONT>3<FONT face=宋体>个半死的武士。我最后到达了葡萄牙营地,他们给了我装满火药的马车。我企图回去,但发现敌人的单位重新在他们的起始位置上产生出来。我最终设法回到了基地,但只是靠用我剩余的武士做诱饵,使我的主角能溜走。我到达城时,他只剩</FONT>11<FONT face=宋体>的</FONT>HP<FONT face=宋体>。记住,这是在“容易”的难度上。随着战役的进行,仍然难得可怕。当你必须奇袭敌人的后勤时,只提供给你很少的军队来做这件事。敌人的生产基地有重兵把守,箭塔可以秒杀单位。如果能给我稍微先进一点的攻城武器,而不是一个可怜的撞车,可能会好一些。如果能给玩家更多的军队,敌人少一些,那么你的分数会提高。但就目前而言,对不起,</FONT>3<FONT face=宋体>分。

</FONT>

<FONT face=宋体><B>创造性:5</B>

</FONT>

<FONT face=宋体>这个战役的创造性非常棒。近来大多数战役似乎都关注欧洲,一个日本战役给这一趋势带来了一股清新之气。“武士道”有</FONT>445<FONT face=宋体>个触发,没有一个有</FONT>bug<FONT face=宋体>。没有令人印象深刻的触发招数,但对于战役的创新性来说,这些不是必要的。</FONT>Great Emperor<FONT face=宋体>靠的是把很棒的故事线索,充实的游戏内容,和有趣的场景设计角度综合起来,而不是复杂的触发机关。他吸取了“德古拉”的所有有点,并把它们改编到日本的背景中。开场的</FONT>5<FONT face=宋体>分钟是难忘的,总的来讲,整个战役得到了很精心的策划和表现。战役在历史细节上也很精确,武士是你的军队的中坚分子,所有其他人都是辅助的。为了增强体验,有丰富的音效和</FONT>3M<FONT face=宋体>的音乐包可以下载。</FONT>5



<B><FONT face=宋体>地图设计:</FONT>5</B>



<FONT face=宋体>“武士道”的地图不缺少激动人心的东西。有自然优美的瀑布,淹水的稻田,逼真的泛起泡沫的波浪,对混合地形的恰当运用到处可见。似乎一砖一瓦都是亲手放置的。然而,可能稍微有一点混乱,妨碍了玩家前进。不过总的来说,非常好的表现了日本。</FONT>5



<B><FONT face=宋体>故事</FONT>/<FONT face=宋体>提示:</FONT>5</B>



<FONT face=宋体>“武士道”的故事线索虽然是虚构的,但却是以当时真实发生的历史事件为根据。葡萄牙的“黑船”到达,给他们带来了火药的知识。目标非常清晰简练,所以玩家在任何点上都不会搞不清楚下一步该干什么。有无数的提示,和一幅</FONT>bmp<FONT face=宋体>图。

</FONT>
[此贴子已经被作者于2005-2-25 20:36:34编辑过]

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发表于 2005-4-17 13:01:15 | 显示全部楼层
平时多玩帝国练练就好了
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发表于 2005-4-24 19:38:50 | 显示全部楼层
我不怎么喜欢这个  日本剧情……我讨厌日本的垃圾(不是指“武士道”作者做出来的)
夏天真热,下点雨也不错! ┃ ┃ ┏ ┃ ━┏┛┊┊? ┏ ┃ ┃ ┃ ┃ ☆┊ ┛ ┛┛ ━┛ ┛ ┛ ☆
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发表于 2005-5-4 20:57:08 | 显示全部楼层
忠兴可不只一个呢……
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发表于 2005-5-5 18:33:20 | 显示全部楼层
                刚开始率领浪人偷袭的时候就死了N次,后来就再也没玩过
恩……
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发表于 2005-5-6 13:02:23 | 显示全部楼层
我只在烧香那里死过,还有去接管山地时因为BUG而死。。。11
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那个忍者说他可以轻易的翻过墙,但就是不翻.......[em06]
汗,已堕落为小号……
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 楼主| 发表于 2005-5-29 23:54:27 | 显示全部楼层
那是因为取存档之后破坏了“行走悬崖”触发。忍者任务开始后不要存取,直到进城再存盘。
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发表于 2005-5-30 23:28:53 | 显示全部楼层
感谢楼上的        的确是很好玩             唯一玩不过去的就是忍者那里     其他的地方难道也很高  不过 小心一点还是可以玩过去的               我玩忍者那里 玩的火来了  直接del     11
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发表于 2005-9-24 16:15:59 | 显示全部楼层
不知是鱼刺还是鸡腿
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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发表于 2005-10-14 20:48:07 | 显示全部楼层
上面的说啥啊??
我就是我`````
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发表于 2005-11-18 08:31:06 | 显示全部楼层
打不过偷袭战啊
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