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楼主 |
发表于 2005-2-26 21:25:08
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<b>最后得分:<FONT color=#ff0000>4.7</FONT>分</b>
<b><FONT color=#0000ff>评分A:4.8分 评分者:天日</FONT></b>
<FONT color=#5ea25e>这是我自认为在今年玩到的最好的战役,如果它是一个悲剧,我可能喜欢它犹过Ulio,这毕竟也是国人的作品嘛,但我认为悲剧的感染力与煽动力都胜过喜剧。我的评分可能偏高,但这是我对战役的实际理解。</FONT>
<B><FONT color=#000000>娱乐性:5</FONT></B>
前两章让人进入故事情节,习惯战斗方式,从第三章到第五章,尤其是第四章,则给人充分掌握战争的享受。当然,一不留神就很有可能被敌人拉下水,S/L大法用的未必不频繁,但却不使人感到厌倦,只想继续玩下去,直到看到自己满意的结局,会心一笑,鏖战的疲惫一扫而空。音乐并不多,但都恰到好处,让我最难忘的就是迪斯卡德的身份被揭穿后,一路去找神父的那段音乐,令人无限感伤(丝丝说过在众多小说人物中最佩服萧峰吧,这一幕就是杏子林的翻版,不同的是托尔没有全冠清那么无耻)。
<B><FONT color=#000000>平衡性:5</FONT></B>
难而能过,有挑战性,很多战斗都是死里逃生,独行有时走得稍微慢一点都会惨遭狙击而亡,最要命的是匈奴人多骑兵,这最后一章的两个地方非常明显了(坐船登陆时,没有杀死国王被追杀时)。前两章的难度一般,算作是熟悉操作,第三章算是一个过渡吧,第四、第五章便不是轻松能过取得了。第四章我L了15次左右,第五章用了近10次。但我前边也说了,不会令人感到灰心,恰到好处。
<B><FONT color=#000000>创意:4</FONT></B>
还是有不少亮点的,像第二章的遇水就爆炸的弹药车,第四章(还是第五章,记不清了)的烧房,还有某章中的过沼泽等。但是由于最近骑士兄的特萨利亚的创新实在让人眼前一亮,亮得影响到了这项的评分。毕竟丝丝发申请评分贴发得太晚了,如果在特萨利亚之前发,结果尚未可知。
<B><FONT color=#000000>地图美观:5</FONT></B>
非常完整的地图,整体感觉相当好,几乎可以走遍地图的每一寸土地,亲身体验草原、荒漠、雪岭的冒险,优美的风景使人心旷神怡。但诚如天使在过去说过的,还有些人工意味,人工化比以前的《帝王》要浓。但我认为这并不影响这项分数,因为走在不同旅行的旅途上,你不会感到丝毫的不悦。
<B><FONT color=#000000>故事/提示:5</FONT></B>
故事情节相当不错,情的成分不少,贯穿始终。最初呈现在玩家面前的,是迪斯卡德的豪情,一举歼灭入侵的匈奴士兵,与手下欢庆胜利。接着,他又变成了一个悲情人物,身世被揭穿,他竟是一个遭到全国人民唾弃的匈奴人,他的心情跌倒了最低谷。但随着与巴顿的重逢,他又被伟大的兄弟之情换回了自信。截住了匈奴人对某领主的攻击后,二人漂流到海外,巴顿的病也给了迪斯卡德一个充分展示兄弟之情的伟大之处。随后他又义释西克稀,更与女主角轰烈地爱了一场(夸张了,但既然有生死之约,也不过分吧)。最后一章,巴顿昂然就死,兄弟情义就此断绝;女主角服药自尽,三生之约止于此时。心灰意冷的迪斯卡德再次茫然了,他的心中不再有情,只有恨。西克稀不能阻止他的决心,他决意投靠生他的匈奴人,推翻无道国王的统治。他成功了,国王的所有防御被他一一攻破,在杀死国王前的一瞬间,他看到了数不尽的尸体,曾经与他并肩抗敌的战友们的尸体。他更加迷惘了,真正凶残的气势不是国王,而是他自己。背弃了与匈奴人的约定,九死一生间,西克稀来了,这又是另一番的兄弟之情。最后得知女主角并没有死的真相,迪斯卡德真正地体会到了人间的七情六欲,从此他开始了与女主角一起的隐居生活,西克稀成了他的另一个兄弟,也是恩人。迪斯卡德的这仿似生命轮回般的人生,近乎完美地演绎了一幕跌宕起伏的故事,一曲满含各种情意恨意的乐章。但我还是喜欢悲剧多一些,最初就说过了,不过这项的满分是不能剥夺的。提示也很到位,我没有遇到不知如何继续的地方,也没有碰到百思不得其解的情况。
<b><FONT color=#0000ff>评分B:4.8分 评分者:尼克</FONT></b>
<b>娛樂性 : 5</b>
全個戰役的戰鬥也氣氛緊湊,敵人攻勢一波一波地襲來,沒有休息的機會,令戰役節奏快速,玩家不會感覺到沈悶.音樂的配合也不差,尤其最後那段"Hero",我心感到很大的震撼力,這項不給滿分就對不起自己了.
<b>平衡性 : 5
</b>我最所賞這戰役的就是平衡性極佳,難,但是能夠過關,不用作弊.儘管用了無數次S/L,但次次也就是差了這一點點就成功,令玩家心有不甘而再吸引玩家再玩一次.
<b>創意 : 5</b>
創新的東西有火藥車,火工等等,均是意想不到的玩法
<b>地圖 : 4
</b>若在地圖上加一點獨特的地方(那些地圖也太平凡),這一項會是5分
<b>故事/提示 : 5</b>
我則與烊盏母杏X不一樣,我不認為這是悲劇,我認為儘管有悲劇的成份,但男女主角最後也在一起,是大團圓結局(雖然沒有了巴顿).這也不失為一個非常美的結局.提示方面十分足夠,也十分容易理解.
<b><FONT color=#0000ff>评分C:4.6分 评分者:天使归来</FONT></b>
<B>娱乐性: 5.0</B> 优秀的战役,光从玩家们的反应即可得出这结论.但是有时候会出现空白,只是冗长的走路.第一二章玩起来并没有很大的快感.这是个小小瑕疵,但并不能影响我给其满分,玩战役玩的是优秀的两点,是凭优秀的评分,而不是如同改卷般,靠缺陷扣分.音乐我倒是没什么听,我都在姨家玩,没开音响.依旧给5.0
<B>平衡性: 5.0 .</B> 优秀!第一二两章较一般,后面倒有难度,几度想放弃.用I R WINNER过关.常常置于死地才发现活路,不过已经GAME OVER了......也常常离成功一步之遥.如火工点火...总被箭射到,这也暴露了我微操不行的弱点.还有一点点搞不明白,为什么迪喜欢走路?敌人骑马,他倒宁死不骑?不过有些地方,可以引兵,然后单挑,然后补血,重复运作,回血有点冗长.5.0
<B>创意性: 4.0</B> 创意不少,但是没有较为突出的亮点..过沼泽显得粗糙,第一章后面的拆木栅栏(是这样吧?有点记不清),很也粗糙,炸车,火工这两个创意倒不错.帝国中,杀戮太平常了,若其创意能多来点解迷型,或者其他需动点脑筋,考验玩家是否文武双全的小创意,那倒是十分不错的.4.0
<B>地图: 4.0</B> 刚接触帝国战役时,我注重地图华丽,色彩鲜艳,后来开始较为重视朴素大方,今年以来更加重视朴素,且要求自然,美观,这地图要是前两年我评,定是满分.但总觉这些地图太过人工化,就如同去餐厅吃饭,香喷喷的饭,吃着吃着突然闻到一股发自碗的洗洁精的味道...地图利用率是不错,不过,所谓地图评分是靠可视地图的美观性来评分,与利用率毫无关系.利用率不能代表一张地图的优劣.4.0
<B>故事与提示: 5.0</B> 故事并没多少出乎我意料,我自接触帝国战役以来,设计过上百个半成品,各种故事构思应有尽有,随着战役的脚步,我都准确的猜出下一个情节,倒是巴顿的死我没意料到.前一个作品<帝王>主要讲国王复国,是宏观角度,这个作品,讲述的是兄弟之间的友情,情人间的爱情.从古到今,一个侠者,都需要有义气和爱情来衬托.迪也是.一个侠,并不一定要代表正义,但必须是受人们青睐的,迪的确受到了西的青睐,英雄们的腥腥相惜.迪也不是一个不食人间烟火的人,也有七情六欲,当听闻女主角的死讯时,他愣了...提示不是特详尽的攻略,而是引导,做得很到位.可以顺利通关.此项给5.0
[此贴子已经被作者于2005-2-26 21:49:03编辑过]
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