<b>最后得分:<FONT color=#ff0000>4.4</FONT>分</b>
<b><FONT color=#0000ff>评分A:4.4分 评分者:天日</FONT></b>
<b>娱乐性:5
</b>模式比较单一的战役,但是其乐就在看似单一的战斗中。阵型的变幻足见功底,攻守平衡设计的也很出色(上杉军突入武田阵中便很难出来,武田军要冲到坡上去也不容易)。玩家主观变阵的优劣势明显。如上杉军以车悬阵势轮番冲击武田营前有很大的优势,同样的,武田军在营前摆雁型阵(即大概相当于“V”的阵型)诱敌深入(不过修改过的版本很难引进来),两旁弓箭手散射,胜利不难。这不仅体现在玩法上的多种多样,也可以反映作者思绪之全面。还有值得一提的战役音乐。开篇音乐就给人震撼的感觉,且有流畅、浑厚、雄壮的贯穿战斗始终,使人热血沸腾,没有音响支持简直是对战役的亵渎。
<b>平衡性:4
</b>这部战役玩了不下十次,两个主角五五分,把koei三国志中出现过的实用阵型用了一个遍,发现用武田赢上杉总是轻而易举,用上杉赢武田花的功夫多,但总觉得只要不是放手不控制,最后胜利的都会是玩家。总结了几个相对来说的难点:一、上杉军突破武田军的阵前防御(废话……);二、武田军突上上杉所在的高地(也是废话……);三、武田军援军到达以后上杉军的攻防策略不好制定(又是废话,这里我基本上就是玩命儿杀进去了,不过等到对方援军的几率不大);四、搜索对方的残兵败将(这是最难的,不知道他们跑到什么地方,不得不开全图……)。总的来说,还是偏于简单了,至少应该把第四难点搞定(最后一次修改没完,不知道有没有解决)。
<b>创意性:4</b>
阵型引入绝对是精华,将领与从属士兵的关系设置得相当出色,武田军变阵尤其经典。虽然士气模式已经被某M用过N次,不过相对于某M所谓的“心灵相通”、一将死全军降同等攻击来说,还是有所改进的。
<b>地图设计:4</b>
战场的表现很出色,天然去雕饰,透着某M的风格。有一点遗憾,海津城虽非商业繁华地段,但是不是也太“空”了呢?没有给人要塞的感觉;而妻女山给我的感觉是“凄”女山,过于荒凉了,只有几个孤零零的帐篷无奈地被摆在上边,确实很“凄”……其他的地方没什么毛病,感觉很舒服,但相对于一些优秀地图,这幅地图还是略显单薄了。
<b>故事/提示:5</b>
无可置辩地说这是一部好战役。打开战役的第一感觉就是精细。看看详细的背景资料与及故事梗概,都可以独立成文,就如欣赏一篇短文一样,再加上恰当的位图,给人的第一感觉良好。正式进入游戏后,又是前期背景的进一步介绍,比之前边的纯文字叙述,这里的“图文并茂”模式更胜一筹。游戏所表现的是一个延续了接近五百年的遗憾,日本战国两强对话,却最终胜负不分,龙虎斗以平局首场,实在令人惋惜。而这部战役便是完美再现了川中岛之战的全过程,并借玩家之手使不分胜负的双雄一判高下,整体思路新鲜而成熟。提示方面很到位,从“建议”到“指导”都没有令人犯难、不知所云(措)的地方,使游戏进程通畅,游戏者自可沉醉其中。
[此贴子已经被作者于2005-3-20 17:32:45编辑过]
|