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[半成品战役] 圣徒v1.3

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发表于 2005-3-20 17:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
<B><FONT color=#0000ff>制作者:CQJ-丝丝记忆</FONT></B>
战役介绍:
  1)战役压缩包包括一个CPX文件,解压后把它放入帝国目录下的Campaign文件夹中;若干音乐音效文件,解压后放入帝国目录下的Sound文件夹中的scenario文件夹里。
  2)游戏我所设置的标准状态是难度为“标准”,速度为“快”。当然,假如你是专家级的玩家,推荐使用“难”。“中等”难度和“标准”难度同属一个“简单”难度,几乎是差不多的。所以游戏总共还是两种难度,标准,中等=简单,难=难。
  3)一些游戏基本设施在“历史”一栏中可以看到。
  4)这个战役我推荐的帝国版本是1。0C。例如在游戏里你的部队或许会有侦察骑兵,当在1。0a时侦察骑兵只有3的攻击力,且不会主动攻击;而1。0c里侦察骑兵拥有5的攻击力,并且会主动攻击。
  5)特别提一下的是音乐音效中的某一个音乐文件,它是来自于“坦能堡会战”之中,这个音乐文件我非常喜欢,强烈烘托了战斗时的高昂气势,所以我将它借用在我的战役里,贯穿了整个战役,当然,它的音乐名我并没有改,只是在前面加了一个“S”的标志方便删除。
  6)本战役虽然已经由我以及多位朋友测试,但假如发现BUG还请迅速和我联系以便修正。
  7)最后,祝各位在战役里旅途愉快。

<FONT color=#ff0000>点击进入下载页面</FONT>


[此贴子已经被作者于2005-3-20 17:55:32编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-3-20 17:51:36 | 显示全部楼层
<b>最后得分:<FONT color=#ff0000>4.5</FONT>分</b>
<FONT color=#0000ff><b>评分A:4.6分                 评分者:天日</b></FONT>
<b>娱乐性:5</b>  
又是一个混合型战役,在音乐的支持下,整个游戏充满了乐趣,而且没有发现影响进程的bug。开路那里着实琢磨了一番,开启一个触发需要顺序完成几个不同种类的小任务,作者思路之广、心思之缜密尽显其中。引敌兵围着城镇中心转从而完成战胜强大敌军的任务又是别有一番乐趣。到了生与死边界的开始,又是即时战略的先期采集,接下来的战争与前期筹组有很大关系,所以始终也要绷紧一百二分的精神,全身心投入。孤独的灵魂中,给我印象最深的就是结尾部分的重重音乐,气氛从胜利的喜悦中抽脱出来,转喜为哀,赚眼泪呀……  
<b>平衡性:4</b>  
个人感觉在难度上要超越《大地的勇士》,巴斯特守卫战后半部分,诱敌的地方玩了好几遍才做到只死两个人,不过丝丝说的“完全可以一个人不死”还是没有做到。不过这对于接下来的剿营没有太大影响。生与死的边界是S/L大法最集中的一章了,经过不下三十遍的重复战争还是过不去……虽说我水平有限吧,但我还是不想给满分,不好意思。
<b>创意性:4</b>  
毁马厩,子母树,诱敌(参考了Ulio吧)……仅第一章中便充满了创意;还有走“地沟”,野猪撞树等等,但是第二章相对较为平淡、普通了。
<b>地图美观:5</b>  
朴素中不失风采,仿佛一草一木也浑然天成,相对于《大地的勇士》,这幅地图显得更加自然。唯一别扭的是子母树的那片瘴气林,不过剧情需要,而且作者在剧情中也叙述了关于子母树的“背景故事”,完美地弥补了地图上的美感空缺。提点小建议,在孤独的灵魂最后,修道院附近放些花?我觉得煽情的部分,地图越美就越感人。
<b>故事/提示:5</b>
  完美的故事,这次我再也挑不出什么“悲剧的感染力强过一切”的所谓缺陷了。故事开始于一个处在半分裂的国度——S国,经过两场电影的背景介绍,故事发展正式开始。绿衣为了推翻无能国王的统治,侵入该国。国王的黄衣军与之抗衡,持续几年,双方平分秋色,最后以暂时的和平结束。但是S国的平静没有持续多长时间,巴斯特军队是国王与黄衣军的又一场恶梦,甚至比先前的绿衣军犹甚。“圣徒”也戈战无不胜,在抵御了黄衣军的疯狂围剿之后,他又率领部众以同样疯狂的心态向外扩张,甚至屠城。他变了,他不再是那个为了真理、自由、正义而战的“圣徒”也戈了,他的信念开始变质。现在的他,只是一个双手染满献血的恶魔的使者……看着那些没有丝毫生气的村庄,也戈犹豫了,坚定的信心开始动摇——“这些都是我亲手造成的么?”他后悔了,愧疚之意让他再度离开了巴斯特,离开这头被他骑在夸下,肆意噬人的野兽。茫无目的的他经过一个修道院,藉着教堂的神圣,他放弃了争雄之心,坚定了远走的决心。然而,命运之神却偏偏不愿让他远离战火,仿佛他就是为战而生,被战争所束缚,所诅咒,终生如此……他看到了过去的“战友”——那些绿衣军的军人们,看到他们在破坏S国的平静。他,“圣徒”也戈,再次为了真理、自由、正义提起了手中的剑。终于,一切都结束了,绿衣军再也没有入侵S国的实力,S国获得了永久的平静。这时候,他,累了,他厌倦了这个世界……他回到了那个曾经路过的修道院,看着那些自命“正义”的修士和握着凶刀的刽子手,也戈跳下了深潭……圣徒的生命,由他自己了结……孤独的灵魂升上了天空,但我相信,他将在天堂找回他所“失去”的一切——从他生命开始便没有享受过的平静的生活……(赚眼泪呀……)提示完整,没有遇到不知道该做什么的地方,完美的5分,没有任何缺陷。
<b><FONT color=#0033ff>评分B:4.4分                 评分者:龙卷风</FONT></b>
<B>娱乐性:4分</B>
实在是良多趣味,任务的多样性不让人疲乏;但是,个人认为引诱战术有些累,还用了多次,我实在吃不消~~第二关有些寂寞感。我对这个游戏<B>遇到难题才能与村民对话</B>的对话模式表示不解,这样,趣味也少了许多,一开始的诱狼我已经大汗淋漓……~~
<B>平衡性:4分</B>
前面部分掌握得很好,基本上用引诱就能过,至于后面,楼上的都说了,城堡之战,敌人那么多,即使使用烧火战术也得损兵折将,因为自己的兵靠近也会被烧,大大地麻烦。最后一战也不用说了罢
<B>创意:5分</B>
这个就不用多说了罢,子母树、士气、火烧、夺旗、随机事件、地下水、野猪撞树(如果能让野猪跑起来就更像了)等等
<B>地图设计:5分</B>
绝对的满分,自然和谐美丽。雪地也可以造得这么美,我可是最怕造雪地的~~不过一些水域的深浅有点恐怖,像深渊似的。但毕竟瑕不掩瑜。
<B>故事/提示:4分</B>
故事没的说,跌宕起伏,勾人心弦。这是一幅用也戈灵魂的苏醒为中心、以战争作装裱的画。但是,提示方面我就有意见了,许多地方都是我用MARCO来解决的,前面也说过,诱狼就够我受的了。提示不完整,所以扣一分。4分。
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发表于 2005-12-4 19:01:43 | 显示全部楼层
就是对话多 [em06]
火炎工作小组,专门研究各种电脑,漫画,动画,游戏的专业研究队伍!欢迎来访哦!http://hy.bulo.u2unet.com
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对话多!对话时间超长~~~~~~```
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