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[交流] 关于我的mod(supremecy&liberty)中兵种系统的介绍

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发表于 2012-9-5 19:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 swordline 于 2012-9-9 14:10 编辑

上次我已经跟大家放了预告,里面明确说了S&L里面的兵种相克基本不会体现在兵种之间的攻击加成上,而是体现在部队的能力上面,下面我就作一个具体的介绍,希望大家能够理解我的mod理念
1:近战骑兵的分类
重装骑兵:拥有强力冲锋能力的近战骑兵,所谓“冲锋”是一个攻击力很大但是需要很长时间重新组织的攻击活动,通常骑兵在冲锋之后会撤退(枪骑兵)或者陷入格斗(胸甲骑兵等等)
轻装骑兵:缺乏冲锋能力的骑兵,在对抗大部分步兵的时候比较无力,但是很擅长追杀数量劣势的重装骑兵,并且他们的冲锋虽然威力不大,但是也足以对抗非正规步兵
2:远程骑兵的分类
龙骑兵:一种变化的重骑兵,可以射击但是必须下马(移动速度减慢)
猎骑兵:可以在马上射击的骑兵,通常可以客串轻骑的任务
卡宾枪骑兵:另一种变化版的重骑兵,有一个射程短装填慢命中率还低的远程武器,那把手枪也许可以玩玩机动力狂低的步兵方阵。
3:特殊骑兵
大象:可以通过象足在移动中杀伤附近的敌军
骆驼:可以消弱附近的敌军骑兵战斗力
4:近战步兵
长枪兵:长枪兵排列成的方阵可以有效消弱被长枪刺到的敌军骑兵的速度和攻击力,也可以小幅消弱敌军近战步兵,但是他们千万不能落单,否则……
重装步兵:很难使用的单位,通常可以拿来在敌军火枪射击的间隙冲出来客串骑兵——他们的优势是不怕长枪,也可以在长时间的肉搏中打败线列步兵
5:远程步兵
线列步兵:战争的主角,拥有不低的远程战斗力和近战战斗力,但是射击之间的间隙如果被近身会是毁灭性的——他们很有可能根本来不及在枪上装上刺刀就已经被杀死
散兵:拥有很长射程的步兵,擅长在阵前骚扰敌军或者在可以提供保护的掩体之后射击——因为他们由于阵形原因基本不能陷入近战
民兵:价格便宜,线列步兵的远程战斗力,散兵的近战战斗力……主要作用是在经济不好,敌方骑兵力量较弱的情况下代替线列步兵,在代价相当的时候,可以有效压制线列(当然如果对方乌拉或者板载那么就……)



该贴已经同步到 swordline的微博

帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2012-9-6 09:30:01 | 显示全部楼层
有点难做啊,至少我没找到各个action里type的定义,你来找找怎么样。
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 楼主| 发表于 2012-9-9 14:23:00 | 显示全部楼层
回复 黄栌苦竹 的帖子

这个东西在别处还真没有找到,在主程序里面?
帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2012-9-9 16:45:14 | 显示全部楼层
回复 swordline 的帖子

至少我在主程序里找到过。同样只在主程序里找到的还有:
AI名称
奇迹升级
革命科技
单位类型
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 楼主| 发表于 2012-9-9 17:25:51 | 显示全部楼层
回复 黄栌苦竹 的帖子

怎么看的?还有,革命科技,单位类型和奇迹升级是什么?
帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2012-9-9 21:33:55 | 显示全部楼层
回复 swordline 的帖子

用16进制编辑器打开看的。
那些东西就是名字的意思,还有什么疑问吗?
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发表于 2013-2-23 09:41:37 | 显示全部楼层
看样子非常难,很多都要硬编码
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