战役以一场军中评定会议开始,图中条子模样位列主位的是汉军主帅——陈将军,与诸位将领商量匈奴派精英骑兵从山路偷袭甘泉宫作为跳板直奔汉朝都城长安的应对方法,而本篇主角杨业就是其中之一。会议最终以令杨业率本部在山道拦截匈奴偷袭分队结束,但同时在会议中杨业与高军师的交恶已经开始。
第一关拦截偷袭部队的任务开始,任务要求是将参与偷袭的所有敌人歼灭,同时不能让任何一个敌人单位进入木墙之后的地方,并且包括杨业在内的两个英雄单位必须存活。从战术推演图上可以看出,这个山道虽然崎岖不平,但整体平滑刚直,地形开阔,足以容纳中等规模的战斗不受影响。这意味着匈奴人的骑兵仍然可以像在平原一样大行其道,利用狭窄豁口来阻挡铁蹄的传统山地战术恐怕难以奏效,这注定是一场恶战。不过好在有60秒的准备时间以及战役中特别指明的两个设施可以争取些优势。
先看看双方战力,我军有两名英雄,分别是杨业本人和其副将吴煞。杨业是一个拥有240生命的剑勇英雄,除了血多点与普通剑勇无异,在军阵中勉强出类,但在大量匈奴骑兵面前恐怕难以吃消。而其副将吴煞就是一元猛将,不仅生命与杨业相同,还有20点的高攻,最为重要的是护甲厚,蒙古突骑的6点攻击打在他身上只有2点,在正面战场上绝对是顶梁柱般的存在。但其与条子一样的龟速是硬伤,需要单独操控以免影响战局主动性。而士兵方面是重XX、长剑、近卫和强弩各5个。虽然作者为他们额外增加20点生命作平衡调整,但仍然难以抵挡匈奴铁骑。
再看看敌军的战斗阵容,不仅拥有超过20名匈奴骑兵,还有相当数量的突骑作为机动远程输出,可以说无论在质量还是数量敌军都占有绝对优势,所以不利用辅助设施光靠铁头硬碰就想取胜绝对是无稽之谈。作为步兵切肉机的敌军主将更加证明了这一点。
所以作者给了玩家60秒的时间来布阵和调整防御设施,防御设施有两个,分别是一个在山道中段旁的箭塔和一个防线附近的支路末端的陷坑,作者并没有对使用进行限制,也就是说两个都使用也是可以的。先看看那个箭塔,作者说明只要派五个类型不限的士兵进驻一下就可以将其转权激活,激活后士兵离开仍然奏效,而我方射手刚好五个,用起来并不是很复杂。但是看看箭塔的数据……瞭望塔..没有任何科技含量的瞭望塔…..最坑的是血量还被砍成了500,这样的箭塔在20+的匈奴骑兵面前简直就是个卖萌的存在。而陷坑的质量就要比箭塔高多了,在“弹坑”所在的1*1格子内,只要有单位踩上去立刻报销,不管是民兵还是成吉思汗。缺点是对敌我同时生效,要是操作不好自己亏的更多并且英雄踩上去直接GG。另外陷坑的位置离主战场有点距离,敌人不会自己走上去,需要有士兵在后面勾引。
现在就说说我的思路,我是将英雄带领的主力部队带离防线到箭塔位置的树林中隐蔽,带离的部队是所有的XX和近卫,因为这两种兵拥有与匈奴人的骑兵正面肉搏的资本,不过这也是要等用陷坑消耗掉大多敌人之后的话了。暂时将他们带到箭塔后方埋伏,设置成不攻击状态,等陷坑发挥作用后再进行攻击。小心吴煞的龟速,不要因此落单或被敌人发现。另外千万不要手贱去进驻箭塔,箭塔能攻击后会立刻将敌人吸引过来,埋伏的部队也要一起给这破塔陪葬。
长剑和强弩虽然都是黄金单位,但在大量骑兵面前只是炮灰,毫不吝惜地当起诱饵。这些诱饵需要从陷坑旁边绕到后面,小心点操作就可以布阵完成,需要设置成原地攻击模式并且让长剑挡在前面。
而唯一的轻骑暂时留在原地,等敌人的先头部队到达防线后操作轻骑将敌人引到陷坑处,敌人的主将必须在陷坑上击杀,匈奴骑兵能引多少就引多少,但突骑千万不可带到陷坑,因为突骑可以在不踩进陷坑的情况下在外面射击诱饵部队,这样就作茧自缚了。不过由于作者是将敌人分批“列队巡逻”来进攻的,突骑列较为靠后,所以这要求不难达到。另外透露下作者并没有安排敌人在到达木墙防线后将其击破的设定,而是由于“巡逻”设定原路返回,这或许是为了降低难度,总之守住防线这一目标不出意外的话不用担心。
用轻骑将敌人带到陷坑处,同样要注意绕道,别自己先栽下去,要是发生在现实就露馅了。由于敌人的AI控制是见了人就直线冲过去,没有注意陷坑的设定,所以会毫无犹豫地用自己的身体去填坑。不过“坑”的大小只有1*1而敌军数量巨大,总会有几个骑兵没有栽在坑里,这就需要那几个炮灰就肉搏,但仍然要尽可能地降低战损,不过只要敌人主将死在坑里问题就不大,不然还是SL吧。
作为诱饵的部队不仅会被冲破陷坑的敌人砍杀,还有可能在操作失误后也死在坑里,如果一波之后还有活口,就去路口勾引。步行单位只要血量不是太低,活着把敌人带进坑里应该很容易。只要这十个人没有消耗完,就可以充分发挥陷坑的价值。
之后虽然没有利用陷坑全歼敌人,但也令其损失大半,这样之前埋伏着的助理部队就可以出动了。由于敌人的剩余部队大多在周而复始地来回“巡逻“,所以可以出来后随时抓住一队骑兵进行剿杀,不过最好还是等突骑队路过时再上,有丰富游戏经验的同学都知道能否最快解决对方的输出点对战局至关重要,如果同时有少量匈奴骑兵靠近而突骑较远可以让XX和英雄去档,但近卫一定要直线冲向突骑队。注意不要因为将所有人与吴煞混编导致在接近突骑前被多射几箭,同时也要操作英雄不要走位失误而被围杀。尽可能等敌人不同列队分散再攻击,可以把战损降到最低。
将最后一个敌人击杀后宣告此战胜利,匈奴人的偷袭计划破产。 |