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[攻略] 日师大作《情义难断》简介及攻略

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发表于 2012-9-9 17:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sulfurliuz 于 2012-9-9 17:14 编辑



                                  前      言


    《情义难断》这部战役于2005年的第二节火箭筒战役制作比赛诞生于天日大师之手,坛友习惯地称他日师,是翔鹰帝国核心神职成员,从03年注册至今仍然活跃于论坛。尽管日师和大多数先辈一样如今不再进行新战役的制作,但其对帝国的热情和对翔鹰的热爱永不褪色。《情义难断》和《官渡鏖战》是日师在后火箭筒时期的代表作品,其内容都是有关于中国古代王战乱纷争的故事,虽然这些战役与如今诸多绚丽之作相比有些古旧,但在当时可以算得上一大明星之作,且其剧情曲折多变,耐人寻味,非常值得体验。《情义难断》讲述的是汉王朝抵御匈奴侵扰的战争期间将军杨业英勇作战的光辉事迹,以及与其在匈奴率军的义兄弟可诩之间的情感纠葛,赴汤蹈火冲锋陷阵对于铁血大丈夫而言只是一场游戏,但是当自己亲友至交出现在沙场另一侧并不得不与其兵戎相见的时候,手中的刀剑就显得沉重了。


            


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 楼主| 发表于 2012-9-9 17:33:42 | 显示全部楼层
    战役以一场军中评定会议开始,图中条子模样位列主位的是汉军主帅——陈将军,与诸位将领商量匈奴派精英骑兵从山路偷袭甘泉宫作为跳板直奔汉朝都城长安的应对方法,而本篇主角杨业就是其中之一。会议最终以令杨业率本部在山道拦截匈奴偷袭分队结束,但同时在会议中杨业与高军师的交恶已经开始。
                  



    第一关拦截偷袭部队的任务开始,任务要求是将参与偷袭的所有敌人歼灭,同时不能让任何一个敌人单位进入木墙之后的地方,并且包括杨业在内的两个英雄单位必须存活。从战术推演图上可以看出,这个山道虽然崎岖不平,但整体平滑刚直,地形开阔,足以容纳中等规模的战斗不受影响。这意味着匈奴人的骑兵仍然可以像在平原一样大行其道,利用狭窄豁口来阻挡铁蹄的传统山地战术恐怕难以奏效,这注定是一场恶战。不过好在有60秒的准备时间以及战役中特别指明的两个设施可以争取些优势。
                                




    先看看双方战力,我军有两名英雄,分别是杨业本人和其副将吴煞。杨业是一个拥有240生命的剑勇英雄,除了血多点与普通剑勇无异,在军阵中勉强出类,但在大量匈奴骑兵面前恐怕难以吃消。而其副将吴煞就是一元猛将,不仅生命与杨业相同,还有20点的高攻,最为重要的是护甲厚,蒙古突骑的6点攻击打在他身上只有2点,在正面战场上绝对是顶梁柱般的存在。但其与条子一样的龟速是硬伤,需要单独操控以免影响战局主动性。而士兵方面是重XX、长剑、近卫和强弩各5个。虽然作者为他们额外增加20点生命作平衡调整,但仍然难以抵挡匈奴铁骑。
                             


    再看看敌军的战斗阵容,不仅拥有超过20名匈奴骑兵,还有相当数量的突骑作为机动远程输出,可以说无论在质量还是数量敌军都占有绝对优势,所以不利用辅助设施光靠铁头硬碰就想取胜绝对是无稽之谈。作为步兵切肉机的敌军主将更加证明了这一点。
                             


    所以作者给了玩家60秒的时间来布阵和调整防御设施,防御设施有两个,分别是一个在山道中段旁的箭塔和一个防线附近的支路末端的陷坑,作者并没有对使用进行限制,也就是说两个都使用也是可以的。先看看那个箭塔,作者说明只要派五个类型不限的士兵进驻一下就可以将其转权激活,激活后士兵离开仍然奏效,而我方射手刚好五个,用起来并不是很复杂。但是看看箭塔的数据……瞭望塔..没有任何科技含量的瞭望塔…..最坑的是血量还被砍成了500,这样的箭塔在20+的匈奴骑兵面前简直就是个卖萌的存在。而陷坑的质量就要比箭塔高多了,在“弹坑”所在的1*1格子内,只要有单位踩上去立刻报销,不管是民兵还是成吉思汗。缺点是对敌我同时生效,要是操作不好自己亏的更多并且英雄踩上去直接GG。另外陷坑的位置离主战场有点距离,敌人不会自己走上去,需要有士兵在后面勾引。
                                 



    现在就说说我的思路,我是将英雄带领的主力部队带离防线到箭塔位置的树林中隐蔽,带离的部队是所有的XX和近卫,因为这两种兵拥有与匈奴人的骑兵正面肉搏的资本,不过这也是要等用陷坑消耗掉大多敌人之后的话了。暂时将他们带到箭塔后方埋伏,设置成不攻击状态,等陷坑发挥作用后再进行攻击。小心吴煞的龟速,不要因此落单或被敌人发现。另外千万不要手贱去进驻箭塔,箭塔能攻击后会立刻将敌人吸引过来,埋伏的部队也要一起给这破塔陪葬。
                              



    长剑和强弩虽然都是黄金单位,但在大量骑兵面前只是炮灰,毫不吝惜地当起诱饵。这些诱饵需要从陷坑旁边绕到后面,小心点操作就可以布阵完成,需要设置成原地攻击模式并且让长剑挡在前面。
                              



    而唯一的轻骑暂时留在原地,等敌人的先头部队到达防线后操作轻骑将敌人引到陷坑处,敌人的主将必须在陷坑上击杀,匈奴骑兵能引多少就引多少,但突骑千万不可带到陷坑,因为突骑可以在不踩进陷坑的情况下在外面射击诱饵部队,这样就作茧自缚了。不过由于作者是将敌人分批“列队巡逻”来进攻的,突骑列较为靠后,所以这要求不难达到。另外透露下作者并没有安排敌人在到达木墙防线后将其击破的设定,而是由于“巡逻”设定原路返回,这或许是为了降低难度,总之守住防线这一目标不出意外的话不用担心。
                                 



    用轻骑将敌人带到陷坑处,同样要注意绕道,别自己先栽下去,要是发生在现实就露馅了。由于敌人的AI控制是见了人就直线冲过去,没有注意陷坑的设定,所以会毫无犹豫地用自己的身体去填坑。不过“坑的大小只有1*1而敌军数量巨大,总会有几个骑兵没有栽在坑里,这就需要那几个炮灰就肉搏,但仍然要尽可能地降低战损,不过只要敌人主将死在坑里问题就不大,不然还是SL吧。
                                          



    作为诱饵的部队不仅会被冲破陷坑的敌人砍杀,还有可能在操作失误后也死在坑里,如果一波之后还有活口,就去路口勾引。步行单位只要血量不是太低,活着把敌人带进坑里应该很容易。只要这十个人没有消耗完,就可以充分发挥陷坑的价值。
                                         



    之后虽然没有利用陷坑全歼敌人,但也令其损失大半,这样之前埋伏着的助理部队就可以出动了。由于敌人的剩余部队大多在周而复始地来回“巡逻“,所以可以出来后随时抓住一队骑兵进行剿杀,不过最好还是等突骑队路过时再上,有丰富游戏经验的同学都知道能否最快解决对方的输出点对战局至关重要,如果同时有少量匈奴骑兵靠近而突骑较远可以让XX和英雄去档,但近卫一定要直线冲向突骑队。注意不要因为将所有人与吴煞混编导致在接近突骑前被多射几箭,同时也要操作英雄不要走位失误而被围杀。尽可能等敌人不同列队分散再攻击,可以把战损降到最低。
                                    


    将最后一个敌人击杀后宣告此战胜利,匈奴人的偷袭计划破产。
                          
               
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 楼主| 发表于 2012-9-9 17:33:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 sulfurliuz 于 2012-9-9 17:16 编辑

    回到汉军主营地,杨业与副将吴煞讨论着与高军师的种种勾心斗角,就在此时主帅陈将军派人传急令讨论军务。
                        

    控制杨业与麾下部队前往主帅营帐,得知匈奴人又带人马前来劫营,需要才具措施抵御。玩家在本关只能控制两个英雄以及重装XX和强弩和三个,汉军的主力部队仍由电脑操控,这是好事,不用拖着大把部队是负担的减轻。
                     


      作为第二关的拦截袭营流程不算复杂,因为被攻击的城门只有一个,只要能够守住大门即可,况且大部分军力不需要玩家控制。
                                    



    敌人方面是匈奴骑兵和突骑各24个,与第一关相比攻击力较为可观,但血量被人工削掉,且没有英雄单位,这要求玩家以最快的方式击杀敌人单位才能免于被大量敌人集火而败亡。
                        

    战斗开始后电脑控制的汉军会立刻冲出城门与入侵者决战,由于数量较多加上城门的阻挡和箭塔的辅助,可以先行击杀一部分敌人和拖延较长的时间,所以这个时候玩家没有必要立刻介入战斗。一方面是地形狭小而我方近战单位较多,参战部队数量较多难以展开阵形充分输出,战损会增加;另一方面匈奴骑兵对玩家部队的破坏力较大,应该等汉军将匈奴骑兵消耗较多的时候再出击。不过在保证安全的情况下,射手可以在墙内射击。
                        


    等敌人的匈奴骑兵被小号殆尽或者蓝色汉军即将溃败时就可以果断进攻了,最好先将剩余的匈奴骑兵击杀以保证后线的安全,前提是这一过程不会被突骑队集火。然后单独控制吴煞冲击敌人的突骑队吸引火力,同操作其他部队进攻。由于吴煞本身防高血厚,所有的突骑对其集火也很难在短时间内将其击倒,所以是吸收伤害的不二选择,一旦所有的近战单位贴近突骑后就是撕纸一样的轻松。注意和突骑这样高输出低耐久的单位硬拼就是个你死我活的过程,将敌人快速击杀就能降低自己受到的伤害,不要因为英雄被集火过多而后拉,你也跑不过人家。如果在击杀匈奴骑兵之前已经受到突骑队的猛烈射击,那就无视骑兵直奔突骑队吧。
                               


    相对来说,第二关的战斗并不困难,轻松切死最后一个敌人后开始过场剧情,杨业亲自击败了自己兄弟率领的部队,心里不是很痛快。
                        

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 楼主| 发表于 2012-9-9 17:33:44 | 显示全部楼层
    之后杨业在散步中从士卒口中得知陈将军将姿色最好的军妓送到山间雅屋中供其享用,这看起来就觉得很蹊跷,杨业怀疑是其政敌高军师的阴谋,但出于人道决定亲自去看看好将让那个姑娘脱离苦海。结果,按照日师的说法杨业与那个姑娘见面后未能经住诱惑,而不幸的是这果然是高军师下的全套,陈将军得知消息后亲自带人将“寻欢作乐”的杨业捉拿。
                        

    杨业被关进了边塞中的九重天牢,此事也被匈奴人得知,匈奴人趁机率军进犯,并且由原本不想与杨业对阵的可诩率领。于是吴煞奉命前往天牢放出杨业令其参战,结果这又被高军师从中作梗,吴煞只身进入牢房后牢门就关闭以至于自己也被困在其中。杨业告诉他只要按顺序操作牢房里的八个机关就可以打开牢门,但一旦出了差错不仅无法脱身,还会就此送命。
                     



    于是第三关就是要求玩家操作吴煞凭借提示中的内容以此摧毁主牢房周围代表机关的8个哨站,只要能严格按照某种顺序,就能逃离天牢完成任务,否则一旦出错任务就失败了。这八个机关分别位于主牢房周围的八个方位,其实这是一个简易的八卦阵,提示的内容就是关于八卦学说的经文。
    “天地定位,是指乾为天,在上,为南;坤为地,在下,为北;山泽通气,指艮为山,在西北,兑为泽,在东南,两相贯通;雷风相薄,指震为雷,在东北,巽为风,在西南,两相对应;水火不相射,指坎为水,在西,离为火,在东,两者不相犯。。”
    “万物出乎,齐乎,齐也者,言万物之絮齐也。也者,明也,万物皆相见也。也者,地也,万物皆致养焉,故曰致役乎坤,正秋也,万物之所说也,故曰说言乎兑。战乎,言阴阳相薄也。者水也,劳卦也,万物之所归也,故曰劳乎。艮,万物之所成终而所成始也,故曰成言乎艮。”
    在八卦学中,将天地、山泽、雷风和水火这些大自然中的物象定义为八卦中的爻文和相对应的方位,所以那代表八个方位的哨站就代表了八卦图中相对位置的爻文。而解开机关的顺序,就是按照下面一段话对八个物象生成方面的描述的顺序来依此打破相应方位的哨站,即可完成破解。

                  
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 楼主| 发表于 2012-9-9 17:33:45 | 显示全部楼层
    脱离九重天牢的束缚后从大门离开进入过场。由于匈奴人攻势凶猛且没有杨业指挥,汉军无法招架,主将陈将军更是被叛徒高军师背后暗算而丧命,而之前高军师的一切阴谋都是在为背叛汉朝做的准备,目的就是为了除掉有优秀军事天赋的杨业。杨业便就此掌握汉军指挥大权而匈奴顽抗。与此同时,可诩与大汗发生了矛盾,因为可诩拒绝向杨业率领的军队发起攻击而被剥夺兵权。
                    


    接下来就要进入最后一关大决战的任务,用杨业指挥的汉军击溃匈奴大单于的主力部队,从战术演绎图上就足以看出这是相当惨烈的决战。
               


    还是老规矩,战斗前先阅览双方势力和阵容。与前面的战斗相比,最后的决战采用的是低攻高血模式,这意味着战斗的节奏将减慢,为减少战损的微操要求将提高,而由于攻防和单位克制产生的额外伤害的意义减少,宏观阵形不是特别重要。
                           



    但是如果因此就认为决战的难度不高就大错特错了,看看敌人的数据吧。匈奴人方面部队数量远远超过汉军,其血量和攻击也是相当惊人,特别是在攻击力上的悬殊差距很难想象决战的任务是用刚才的汉军和后来的援军将这些匈奴部队全部消灭,注意是全部消灭而不是单单击杀大单于。
                  


    不管怎么说还是先试试吧,敌人的第一波进攻会在获得部队操作权十多秒后发起,规模是前面两个匈奴骑兵方阵,虽然这一仗打是还打得赢,但从单兵实力上看仍然会造成大量损失而且以后还要面对更多这样的敌人。高血低攻的战斗只要将兵种按远近聚团分布,在高地上方固定即可。
                     


    敌人骑兵贴近阵线后将所有的近战单位上前包围,毕竟小规模战斗上数量还是有优势,而将敌人围住是为了减少我方单位被敌人多个骑兵夹攻的概率。敌人的血量在3千以上,需要我方单位长时间集火才能杀死,而敌人单位攻击在一百以上,即使只受一个敌人的攻击,只有一千多血量的我方士兵很快就会到底,何况被多个骑兵夹击的时候。所以战斗时注意下操作,特别是战斗后期很多士兵已经残血的情况下,但还是避免不了近战步兵损失殆尽的结果,况且也没有机会可以回复勉强存活的士兵的血量,所以即使有操作也是虚的。
                        


    接下来敌人会依照刚才那样发动一波又一波的进攻,但是我们已经无力抵抗,因为能够档在前面近战兵所剩无几,很多还是残血状态又无法回复,要是还有战斗发生很快就会败下阵来,近战部队全溃后远程兵就成了刀下鱼肉。所以知恩那个选择避而不战再想想办法。由于作者使用集体巡逻来完成强制进攻,而不是AI操控,所以其智能性极低,只要将部队脱离其巡逻的视野范围,就可以安然无恙地拖延时间,而敌人一波又一波的部队就在其阵地和我方部队原先驻地上来回移动。在决战战场最西边的这个角落就是一个合适的避风地点。
                     


    一开始就冲上来的第一波敌人必须打,因为打完才能推动后续剧情。以消灭最后一个第一波进攻的匈奴骑兵开始计时,分别在这之后的240秒、480秒和600秒后各发起一个骑兵方阵的攻击,然后不再有所活动,但这几波已经难以抵挡,之后主动出击简直是无稽之谈,所以还不如缩在角落。而援军在那之后的800秒后出动。
                     



    由吴煞带领的援军在质量上比原本部队要高一些,但仍然与敌人实力相差悬殊,并没有太多决定性意义,与主力混合后可以勉强消灭之前进攻的敌人分队,但要打败匈奴人的整支部队仍然没有希望。
                              



所以在这里我没法再继续这个战役即使标准难度敌人仍然如此变态,所以修改了战役看看下面发生的情节。在将大单于杀死后敌人“士气大减”,而实际发生的状况是敌人每个单位攻击力减少10。到了这里我想应该可以明白了,且不说敌人士兵在素质远远在我方单位之上,就连我方的英雄都难以招架一个匈奴骑兵,这看起来就不正常,而原本一百多的攻击力因为主帅阵亡“士气大减”只减少10,在难度上从困难到中等再到标准,敌人攻击力的降低只有4,这样的难度梯度调正可以说是无关痛痒的。但是如果试着把敌人每个单位的攻击力减去一百,以及血量减去一千,就能发现不仅双方在同类兵种上的数据差异不大,之前“士气大减”以及难度调整的力度也能说得清了。所以这应该是日师在调整敌人单位数据时的疏忽所产生的BUG,或许那一百攻击和一千血本来是要加给大单于的,不慎将使用范围给了所有单位。但作为火二的参赛作品不可能一直没有发现这个问题,应该是下载中心里的这个版本是个错版。
                        



    不管怎样先把那个问题抛到一边,看看结局过场电影吧。杨业和吴煞在一个悬崖上找到了高军师,而高军师早有了觉悟,但神智已经不正常了,他说有八位前秦帝王在这个悬崖长眠,这个悬崖就被称为“帝王崖”,能够死在这里是一种荣幸。将高军师处决后为了不让丑闻败露而影响军心,杨业将高军师厚葬。
                                      




    最后杨业与可诩见面了,可诩成为匈奴人新的大汗而杨业也成了边塞的太守和驻军的军团长。因为身份的缘故两人今后不再方便一起饮酒作乐,但两人的兄弟情义将永恒而不朽,汉朝与匈奴也能够迎来长期稳定的和平。

                       
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发表于 2012-9-9 19:09:13 | 显示全部楼层
sul写的攻略太棒了,先顶后看!

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谢谢,不知道你能不能把那个决战打过去  发表于 2012-9-9 21:19
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发表于 2012-9-9 19:18:54 | 显示全部楼层
果然是打不过的,我还以为LZ过了最后 一关呢,我也问过作者本人了,他说太久远了,不知道怎么过了,并表示说这个战役的平衡性做得不好,所以我就放弃了。
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发表于 2012-9-9 21:03:16 | 显示全部楼层
这攻略,简直可以跟RU的媲美了~~

我说那地方一直过不去,原来是这样的原因~~不过我很好奇日师当时测试的时候是如何过的~
  go。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-9-9 21:11:12 | 显示全部楼层
回复 kangyvi 的帖子

这个问题不是平衡性做得不好的问题了,理论上RU也过不了,可能不是日师的最终版本,应该是上传下载中心的神职搞错了
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 楼主| 发表于 2012-9-9 21:14:52 | 显示全部楼层
回复 sadam667 的帖子

原来大家也都过不去
恐怕不是日师最后的版本
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发表于 2012-9-9 21:38:30 | 显示全部楼层
这个版本确实不是立刀刘兄测试的版本,大家过不去是正常的,非常抱歉。

当时刘兄反馈说最后一战太容易了(以本人的能力打那个难度正好=。=),所以主观地增加了难度,但是难度加大后没有经过测试,想当然了。

感谢sul 同学的热情攻略,有你这攻略在,我决定十一有时间了去把地下室的老电脑翻出来,看看还有没有scx 备份在,如果能找到,一定修整平衡,谢谢!
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发表于 2012-9-9 21:51:44 | 显示全部楼层
sul兄的攻略都是超详细的那种,赞
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发表于 2012-9-9 21:51:59 | 显示全部楼层
毁灭王子超长攻略就可以震惊论坛了
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 楼主| 发表于 2012-9-9 22:17:49 | 显示全部楼层
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那真是太好了,期待日师重出江湖
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 楼主| 发表于 2012-9-9 22:19:22 | 显示全部楼层
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过奖了,只是贵省培养的理科生的职业习惯而已
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发表于 2012-10-8 22:54:52 | 显示全部楼层
找到了,看了看文本,很头疼。

现在技术已经不入流了,决定在解决无节制过难的基础上,较大幅度对文本进行修饰。

既然几位大神、大师都决定在大年三十儿发新作,我就厚颜在腊月29发布修改版好了。
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发表于 2012-10-8 23:12:25 | 显示全部楼层
我竟然才看到这个贴。顶LZ,顶日师。

火1火2的经典之作还是很多的,绝大部分参赛作品即使放到今天,也仅仅是技术上不够炫目华丽,但可玩性依然一流。这样的经典老坟,值得多多挖掘,也让年轻的战役爱好者们有更多的了解这些封建时代的杰作。
(P.S,懂的人自然懂,我说的封建时代指什么
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 楼主| 发表于 2012-10-9 00:25:53 | 显示全部楼层
天日 发表于 2012-10-8 22:54
找到了,看了看文本,很头疼。

现在技术已经不入流了,决定在解决无节制过难的基础上,较大幅度对文本进 ...

     日师这部大作不仅丰富耐玩,剧情主旨也意味深长,一定有很多人因为无法通过最后的决战而没能通过整个战役而感到遗憾,大家对日师修改版的的期待程度不会比丝丝、大智新作低的
另外日师此次修改如果能为这部感人佳作作品配上音乐,一定能起到更接近于完美的效果
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 楼主| 发表于 2012-10-9 00:32:12 | 显示全部楼层
qs 发表于 2012-10-8 23:12
我竟然才看到这个贴。顶LZ,顶日师。

火1火2的经典之作还是很多的,绝大部分参赛作品即使放到今天,也仅 ...

忘记之前谁说过了,这些优秀的战役与其说是游戏,不如说是精美的艺术品,有机会对其全方位的鉴赏也是一种荣幸
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