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[MOD 作品] 我苦心研究的一个平衡版征服者MOD[平衡年代1.1]

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发表于 2012-9-10 00:16:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhuhouqiang 于 2012-9-11 23:58 编辑

帝国时代2是一款好游戏,但是平衡性的不足使得匈奴和蒙古一家独大,使得其他的民族的特点没有发挥出来。步兵沦为了配角,而城堡跳骑士成为了千篇一律的打法。有鉴于此,我研究了一个没有增加任何单位的平衡版的mod,只要备份以前的empires2_x1_p1.dat,将之替换为我的,就可以玩了,你们会惊讶的发现,各个种族相对平衡了,各个民族都有各自的特点,游戏不再是匈奴和蒙古的二人转,不再是骑士一波流的反复,不再是步兵打酱油,而是各种不同的搭配都存在的一个mod。mod吸取了原本的特点,保留以前各个民族的特性,又加强了以前某些弱势种族,如维京日本等千年冷板凳的种族,加强又是有限的,这使得各个民族存在一个合理的竞争氛围。

  针对1.0c做的修改

综合调整:
1 步兵价格调整为60粮食10黄金,装甲步兵和长剑兵的远程防御由1变为3,近程防御由0变为1,双手剑兵和冠军剑士近程防御由1变为2,远程防御维持为1,冠军剑士生命调整为75。
2 火枪手价格调整为45粮食40黄金,火枪兵生命值为40,强弩兵的生命值调整为45,矛兵远程防御为4,战矛兵远程防御为6。
3 火炮塔生命由2220变为1500。
4 火炮价格调整为225木材175黄金
5 神风船价格调整为70木材30黄金,火战船价格调整为75木材25黄金,火炮战船价格调整为150木材100黄金,战船价格调整为90木40金,运输船价格调整为100木,生命值调整为150。
6 弩车生命调整为50,重装弩车生命调整为60,冲撞车价格调整为150木75金。
7 重装长枪兵的近战防御力为1,戟兵的远程防御力与近战防御力都为1,戟兵生命值调整为65。
8 游侠科技的价钱调整为1500食物950黄金,异教的价钱调整为800黄金。
9 骆驼兵价格调整为55粮食50黄金,骆驼兵远程防御调整为1,重装骆驼兵近程防御与远程防御皆为1,重装骆驼兵生命值调整为130。
10 骑士的近战防御由2调整为1,匈牙利轻骑兵生命值调整为70,游侠的生命值调整为150。
11 居住房屋的生命值由900调整为300。
12 修正了热情只针对带着遗迹的僧侣的bug。

各民族调整:
1 匈奴调整:匈奴初始资源少200木50粮食,匈奴骑兵造价变为60粮食50黄金,匈奴允许造骆驼骑兵但无法升级。
2 日本加强:日本武士价格由调整为60粮食15黄金,日本武士近程防御由1变为2,日本武士和精锐武士生命值各增加5点,日本允许造火炮,重型神风船,有轮耕,火枪兵造价减少20%,日本战船生命值+20%。
3 中国加强:中国精锐连弩兵的生命变为60,中国有印刷术,中国弩车和城墙生命值提升20%,组队奖励农田食物+45变+75。
4 条顿加强:条顿武士价格调整为75粮食25黄金,自封建时代起步兵近战防御+2。
5 维京加强:狂战士价格调整为65粮食15黄金,生命由48变为55,精锐由60变为70,允许造戟兵和游侠,维京村民生命值从封建时代起+25%,维京大战船造价降低为100木材30黄金。
6 凯尔特加强:湛蓝突袭者价格调整为60粮食15黄金,湛蓝突袭者生命调整为70,精锐湛蓝突袭者生命调整为90,长枪兵生命值加20%。
7 不列颠加强:精锐长弓兵生命由40调整为45,允许造火枪兵和火炮、游侠
8 土耳其加强:苏丹亲兵生命为40,精锐为50,骑射手生命值+20%,土耳其初始多100粮食。
9 波斯加强:战象的生命由450变为500,战象造价降低为150食物75黄金,初始多100木材50黄金。
10 拜占庭加强:拜占庭的甲胄骑兵造价变为70食物65黄金,僧侣造价降低25%,火战船生命+20%,装甲步兵和长剑兵远程防御+3,自封建时代步兵近战防御+1,初始多150石头。
11 高丽加强:铁甲船的造价降低为150木材100黄金。
12 蒙古削弱:蒙古禁止研究板甲。
13 阿兹特克加强:阿兹特克的豹勇士价格调整为60粮食15黄金,生命由50变为55。
14 玛雅加强:精锐羽箭兵生命调整为70。
15 哥特加强:哥特允许研究板甲。
16 萨拉森加强:萨拉森初始资源多150金。
17 西班牙加强:西班牙传教士受到血统的影响。
18 法国加强:法国掷斧兵造价降为55粮食20黄金,法国拥有血统,法国采集野果的速率加快50%。

新科技:
1 人种 增加近战步兵10点生命,帝国时代可以在兵营研究,费用为800食物400黄金,拥有这个科技的种族为日本、条顿、维京、凯尔特、拜占庭、阿兹特克、哥特
2 弓种 增加步弓兵5点生命,帝国时代可以在靶场研究,费用为400食物400黄金,拥有这个科技的种族为中国、不列颠、拜占庭、高丽、玛雅



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好东西啊,帝国时代2的第二春全靠你了。  发表于 2012-9-14 23:23

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2797732732 + 1 挺好用的

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发表于 2012-9-10 08:33:33 | 显示全部楼层
我觉得在这个MOD下匈奴要淡出历史舞台了,没有游侠不好混,本来科技就贵!不列颠和日本大大加强了!
静以修身,俭以养德!
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发表于 2012-9-10 11:55:21 | 显示全部楼层
匈奴要滚了。。
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发表于 2012-9-10 12:19:20 | 显示全部楼层
不顶不行啊
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发表于 2012-9-10 15:53:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 世紀幻影 于 2012-9-10 16:03 编辑

我認為匈奴改變不能改 遊俠 方法,他在帝王有黃金靠遊俠沒黃金就弱勢了
應該修改伐木速度基礎-10~15%,馬弓直接降價到每個種族會使用的價值 匈奴省10%左右
還有步兵的想法 我玩過許多單機遊戲它們通常騎馬的血量都比步兵高 優點移動速度快
但防禦力並沒步兵高,世紀卻很奇怪(除了肉馬)我認為步兵系列防禦力應該提高或騎士單位稍微降低
再來說你要平衡種族並不是將城堡兵的價值降低就會提高了...
如經濟沒特殊效果的(拜占庭OR薩拉森) 可以新增個 採果食+33%速度 或 村民移動速度+10%
兵工廠的步兵增加的素質應該可影響村民或做出另外的科技來提高不然帝王時代村民根本跟小羊一樣
居住房舍 人口改為 10 (這樣比較不容易忘記也可以讓新手比較熟悉這遊戲,也可以讓匈奴的經濟能力沒那麼大)
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 楼主| 发表于 2012-9-10 16:23:26 | 显示全部楼层
大家提到的匈奴有游侠的关切,我收到了,我正在修改这个版本,匈奴游侠又出现了,但匈奴前期会被削弱,前期能力差需要熬到中期。步兵的防御力也有所提高,以及其他的内容。步兵价格里只花10金,所以可以和肉马对抗不落下风。
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 楼主| 发表于 2012-9-10 16:24:37 | 显示全部楼层
大家提到的匈奴有游侠的关切,我收到了,我正在修改这个版本,匈奴游侠又出现了,但匈奴前期会被削弱,前期能力差需要熬到中期。步兵的防御力也有所提高,以及其他的内容。步兵价格里只花10金,所以可以和肉马对抗不落下风。
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发表于 2012-9-10 19:08:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 世紀幻影 于 2012-9-10 19:22 编辑

你看錯我意思了,槍吃馬我不反對
但馬卻可以HP與防禦力都高於步兵
幾乎都可以算相剋了,我認為騎士應該進戰防禦-1
步兵則是+1才能提高步兵陸戰優勢,不然騎兵跑的快 槍也難追
讓這遊戲不是都是馬馬馬不然就是 瑪雅弓箭手/英勇士的時代
而我建議 你的步兵/徒步弓箭手 HP增加我認為直接增加比較好
才增加那一點卻價格跟血統一樣多?感覺弓兵有點弱勢又很怕投石車
居住房舍HP也要降低25~50%比較好,很多玩家都把這建築物當城牆
這是不對行為 , 匈奴只要靠 改居住為10人口基本上 伐木經濟就沒那麼優勢
也可以提高匈奴優勢(匈奴不須保護居住房舍)但其他國家必須保護
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发表于 2012-9-10 20:11:51 | 显示全部楼层
AZ太强了
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发表于 2012-9-10 20:27:39 | 显示全部楼层
維京太強勢了,城堡時代的BOOM又強,直接馬爆然後帝王遊俠都幹掉人了
或者XX劍勇強弩帝王初一波流,不平衡啊
而且封建村民+25%hp,封快優勢超好
這樣維京就是皇道吧
海戰,陸戰都可以了
這樣變成維京的天下
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第一届暑假杯荣誉勋章二级帝国勋章

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发表于 2012-9-10 20:30:50 | 显示全部楼层
不列顛,又是一個城堡時代BOOM厲害的民族,直帝爆遊俠又跪了
……不感覺有多平衡
5民兵快攻加強了
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 楼主| 发表于 2012-9-10 21:47:55 | 显示全部楼层
你说的可能有道理,但是维京和不列颠都没有血统,况且研究游侠的价格非常昂贵,不见得用得上哦。
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 楼主| 发表于 2012-9-10 23:24:04 | 显示全部楼层
综合大家反映的意见,我调整了个别科技,加强了步弓和火枪,加强了步兵和长枪兵的防御能力,使得游戏的骑兵一家独大的情况有所扭转。
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发表于 2012-9-11 08:09:09 | 显示全部楼层
我上方說的經濟優勢你沒打算修改嗎?
薩拉森/拜占庭/法蘭克 這些都沒什麼經濟優勢
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 楼主| 发表于 2012-9-11 13:09:27 | 显示全部楼层
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萨拉森初始有50黄金的经济优势,可以较快进入城堡时代,拜占庭初始有50石头优势,可以建立防御体系,法国我打算采集果实速率加快
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发表于 2012-9-11 14:17:26 | 显示全部楼层
支持LZ,辛苦了!!!
静以修身,俭以养德!
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zhuhouqiang 发表于 2012-9-11 13:09
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萨拉森初始有50黄金的经济优势,可以较快进入城堡时代,拜占庭初始有50石头优势,可 ...

這樣經濟並沒提高
假如這樣經濟就是提高為何波斯 +50木+50肉怎沒有常常看到
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 楼主| 发表于 2012-9-11 18:14:48 | 显示全部楼层
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现在是150黄金和150石头了,拜占庭是防御型民族,有了150石头是可以防御了吧。至于萨拉森,交易市场本身就是他的特长喽,150黄金换来的东西应该不止150单位吧。波斯嘛,初始增加的资源也多了。
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发表于 2012-9-11 18:42:35 | 显示全部楼层
你自己都知道 現在是匈奴/蒙古 時代
為何波斯 一開始+50 食物與木材
但不常見 ? 有遊俠 有戟兵
他比起 匈奴/蒙古 經濟 還是有落差
像台灣 打1.0版本 一堆人打中國也不會去打波斯
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发表于 2012-9-11 23:23:48 | 显示全部楼层
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话说提到波斯我就想到了tc爆猥琐流。......
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