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发表于 2005-4-4 14:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在比赛正式开始!欢迎所有论坛成员参加!!!
<B>比赛规则:</B>
·征服者版本为1.0C
·采用擂台赛形式,默认擂主是电脑标准AI。挑战者上传AI,并说明使用种族,用论坛短信等途径通知裁判,由裁判进行测试然后上传录象。
·战斗规模是1v1(因为不排除裁判一方提前出局的可能,所以暂无团战),一局定胜负。获胜成为新擂主,等待其他人的挑战。
·擂主将随时更新在相关帖子中,每月一日评出一名月擂主。
·每个挑战AI每星期限赛1次,擂主AI无限制。
·当然,参赛者之间也可以互相进行个人的友谊赛啦。
<B>裁判:
</B>·裁判组:大智、小狐、12548、yesgqt
·凡神职人员,或骑士大团长或以上等级者皆可要求加入裁判组。
·对一场比赛进行裁判者,必须不是二位参赛者之一。但可以是其他场次比赛的参赛者。
·要求裁判注意游戏设置的规定,如果游戏设置与规定不符,参赛者任何一方有权要求重赛。
·裁判在比赛AI战斗期间不能对比赛进行操控。但当双方AI胜负已定,差距相当大时,但由于某种原因而迟迟无法结束比赛时,裁判可以通过输入信息来裁判比赛结果,然后退出游戏或使游戏尽快结束。此类比赛录象若有一名或以上非参赛者的神职人员或裁判提出异议(在下一场比赛之前),则可以宣布比赛无效。
·赛后由裁判公布结果和录象(因为录象比较大,建议使用外部连接),如果参赛AI设置了密码,裁判这时应同时公布密码,以便大家都有机会研究对手AI,保证裁判和其他参赛者的公平。
·每位裁判上传一次比赛的录象,可得工资200翔鹰币。
<B>游戏设置:
</B>·随机地图:Death Farmland 1.1
      我使用yesgqt兄的 RMS生成向导 制作的用于封建死斗的地图,没有农民,不用发展经济,靠有限的资源和建筑造兵来攻击对手,定量过关型的随机地图。由于不用造建筑、采集资源,研究的科技也很少,所以编写参赛AI不会耗诸位太多的精力,重在参与。因为此地图与普通地图有较大不同,凡参赛者务必下载此地图研究透彻,不要想当然地进行AI制作。
<B><FONT color=#ff0000>地图下载:</FONT></B>

<b><FONT color=#ee11ee>2005年度擂主列表:</FONT></b>
<B>    四月擂主:
</B>        Atlantic Emperor the Great By _CCC_大智
<B>    五月擂主:</B>
         Atlantic Emperor the Great By _CCC_大智
<B>    六月擂主:</B>
         未评
<B><FONT color=#1bb11b>当前擂主:</FONT></B>
         Atlantic Emperor the Great By _CCC_大智
[此贴子已经被作者于2005-6-27 20:57:46编辑过]

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发表于 2005-4-5 21:06:15 | 显示全部楼层
我申请当裁判~
我的AI:farmdeath3

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发表于 2005-4-5 21:25:11 | 显示全部楼层
那麼多裁判沒人參賽了
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发表于 2005-4-5 21:27:47 | 显示全部楼层
我的Far East Nemesis要來挑戰了~~
[此贴子已经被作者于2005-4-5 21:30:13编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:33:32 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2005-4-5 21:25:11的发言:</B>

那麼多裁判沒人參賽了 </DIV>


裁判也可以参加比赛的,只是不能自己给自己当裁判而已
[em01]
先给12548发钱,收到请回答,11
还有,12548快用短信通知一个裁判并告知密码。还有你使用的民族。
[此贴子已经被作者于2005-4-6 13:44:42编辑过]

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发表于 2005-4-4 22:18:24 | 显示全部楼层
24,编辑过帖子无知者给的红标题就没了<IMG src="https://hawkaoe.net/bbs/Skins/default/topicface/face14.gif">~~~
[此贴子已经被作者于2005-4-5 13:17:22编辑过]

一锤炸平你~~~
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发表于 2005-4-6 19:51:56 | 显示全部楼层
给了红粗,有事儿您说话  11:)
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 楼主| 发表于 2005-4-7 13:47:47 | 显示全部楼层
麻烦天日啦:P
AND:
12548挑战电脑成功,拣到200大洋,11
恭喜~~~
下面是录象(记得用C版来看,借用了联盟的空间,11):
<a href="https://61.147.118.97/bbs/viewFile.asp?Boardid=2&amp;ID=68381" target="_blank" >https://61.147.118.97/bbs/viewFile.asp?Boardid=2&amp;ID=68381</A>
[此贴子已经被作者于2005-4-7 13:59:00编辑过]

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发表于 2005-4-7 13:57:12 | 显示全部楼层
我來挑戰~~~今天之內
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 楼主| 发表于 2005-4-7 14:00:36 | 显示全部楼层
我只有中午有一点时间哦。。。  天日兄有空当裁判么?
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发表于 2005-4-7 14:13:39 | 显示全部楼层
那麼現在~~

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发表于 2005-4-7 19:49:06 | 显示全部楼层
天日兄有空当裁判么?
我说啦,一窍不通,但裁判反而影响到比赛,做个默默的支持者好了:P  ps:正在做《荡三国志》的手稿,只有周末有比较集中的碰电脑时间……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 14:14:35 | 显示全部楼层
啊~那就不麻烦咧~不过当裁判也不难,就是看着打而已咯  第二场比赛结果出来了。。。很遗憾,尼克挑战失败。。。但是不要灰心哦~~  12548守擂成功,祝贺!  下面是录象:
  因为实在没有时间(尽管使用了变速齿轮,还是不够时),觉得大局已定(远东复仇女神已经无兵可造,而且比分相差颇大,而FD也只剩弓箭手,没办法消灭箭塔,只有干等才能赢)后便擅自退出了游戏,尼克不要怪我喔。。。因为干等等到游戏结束真的很无聊。。。。:P  同时希望各位能给AI加上必要的投降指令,为裁判的时间着想。。。  12548的AI不得不说是很简单的,短短100余行而已,但是威力却不同凡响。。。昨天我用我的AI打,前半段被它压着打先,后面还是靠市场才挽回败局。。。我可是写了500多行啊……  如果12548加上市场的部分一定更强。。。。汗
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发表于 2005-4-8 16:22:56 | 显示全部楼层
嘩~~~~12548很強唷....................  我怎麼調也好............士兵也是走來走去劃分自己防禦範圍.................
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发表于 2005-4-8 16:30:35 | 显示全部楼层
看過錄象.......是資源耗盡而敗北.........
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 楼主| 发表于 2005-4-8 18:12:57 | 显示全部楼层
基本上都是如此啦。。。因为电脑优先攻击士兵而非建筑~~
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2005-4-8 16:22:56的发言:</B>

嘩~~~~12548很強唷....................
我怎麼調也好............士兵也是走來走去劃分自己防禦範圍................. </DIV>


把放哨模式设成0就可以拉
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发表于 2005-4-8 20:10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-10 13:43:50 | 显示全部楼层

大智打擂成功

最后一匹小马是我杀的...24
哥特王朝...

才240k,解压后1.5m
[此贴子已经被作者于2005-4-10 13:46:14编辑过]

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