1。娱乐性:4分
整体上还不错,就是有点卡~尤其是在4个部分时(分别是主角被追杀时跑到日月神教,日月神教前大战,护剑盟攻打日月教和刺杀皇帝时)还有地图太大了,战役太卡了,跑得太慢了,从古墓派跑到护剑盟都要用10分钟。。。虽然加速版的情况有一点改善(减少一些单位造成的,不过还是觉得很卡。。)环绕这样久,始终战役弊点在于卡而且浪费时间。。。还有。。。逃跑时候到的另一个地点时候建议触发条件的面积设广一点。。。(被玫瑰追杀,被如意MM追杀。。可恶。。)
2。平衡性:3分
这点掌握得不错,简单的话是帝王时代科技,中等的话是城堡时代,而困难的话是黑暗时代科技。。。。还有这个战役虽然是打少逃多,打了会死。。不打没事(不符合武林状况。。)造成战役简单得。。不过逃的地方又有特定地点。。。汗。。。。主角在火烧岛事件后变得超强无比,可以直接杀入护剑盟了,有点不爽。。。我在尝试不进火烧岛杀护剑盟但是我的骑兵杀入护剑盟后。。司空XX和丐帮的XX使出绝招。。。全军覆没,被杀身亡游戏失败
3。创意:4分
群魔岛点击圣物。。我晕<IMG src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/default/topicface/face14.gif">还有加入不少强的元素。。战役的特点在于拜神~~拜玉帝庙,拜禁地的神,西藏喇嘛,武当三清寺。。。拜了都会功利大增。。我最喜欢的是水上的群神,就可惜一些是好的,一些的有负面影响。。[em04]我打开地图你会不会BS我?
4。地图设计:3分
护剑盟里,武当山上,日月教里。。。看了很不爽,白茫茫一片,建议用混合的破烂路啊,蘑菇路啊。。还有。。缺少了RPG战役必备元素,高地加成攻击,所以在这边扣一点分。而且树木都是一样的,看起来很闷。。建议一种触发,就是在日月教被灭后,你你要重建逍遥宫时到那里时+一种触发(增加一些破草等,有一种美感和逻辑么。。难道荒废N年的地方,城墙也会保存得那么好?
5。故事/提示:3分
故事是很好没错,但是就提示太少,造成我们盲目无从。如果不是我破解他成SCX地图边玩边看触发的话,我根本不可能过关。。<IMG src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/default/topicface/face14.gif">,但是我很喜欢故事,环绕着风灵玉的曲折事故,从一个小孩子变到半神之子,有四个MM环绕着他。。艳福不浅。。。可以的话我希望楼主发个小说原稿出来吧。。
总分:3.4
再接再厉,成为第2个天魔。。
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发表玩家评分,大有进步!加魅力100,金钱若干。——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-6-22 16:50:33编辑过]
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