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本帖最后由 手田水口廿卜 于 2012-10-4 18:17 编辑
這是我在樂古放的文章,請問一下對這有甚麼意見(我是港人)
我其實是己退休了~不過間中也放放教學
回合戰鬥式劇情介紹(附加rpg一個)(+問題一個)
作者:手田水口廿卜
這是我近日研究的劇情,如果有些資料是和你作的一樣,我想應該是巧合的,提多句,我只說重點,其他自已一定會明的了,不明就回復我
今次我不想見到四類人來這裡
1.罵我的人
2.作劇新手
3.唔玩aoc的無聊人
4.沒有耐性的人
同技能的活用一樣,上面你可理可不理
注:我暫時先不整觸發,有時間和你們不明先整
注2:今次是我整的第四次教學,不要再批評我了,由其是那個....
注3:有些章很短,不要太介意
章節如下
1.遊戲方式介紹
2.回合戰鬥介紹
3.製造戰鬥地形
4.如何觸發戰鬥
5.如何交戰
6.如何打完一場戰鬥
7.製造角色的攻擊(十分重要)
8.製造角色的技能(次重要)
9.如何行動,攻擊,待命(最重要)
10.製造回合完結
11.作敵方行動
12.內卦行動
遊戲方式介紹
回合戰斗式劇情分為三種:
1.戰棋
2.回合戰鬥
3.回合式即時戰鬥
1.戰棋
戰棋是一個十分難作的劇情,每一格就要整20-30個觸發,但地圖上最少也要有25個才可玩,加上lv等等,合共要整成2000-5000的觸發(只是單人),一個簡單的戰棋格就要整12個觸發=.=,你就算做到都沒有用,一定lag死你,多人更不用說,所以這是不會介紹的
劇情such as 小型戰棋
遊戲such as 三國英杰傳=.=
2.回合戰鬥
回合戰鬥也是比較難作的,也是技巧比較高的,只要90-200觸發就可,這也是介紹最多的
劇情such as 魔塔三國
遊戲such as 三國棋俠傳
3.回合式即時戰鬥
這個現在也有人做了,不用多介紹
劇情such as 魔間傳奇
回合戰鬥介紹
這是一個我現在尃心研究的,我現在已作了2個劇情在這一類,近日我也開始發現了用道具的方法,回合戰鬥是比較煩,一個角色的攻擊就要整十幾個觸發,我這個劇還是十分簡單的,如
果要整好一個回合戰鬥的劇,你就要只少用5小時以上(我這個劇只是用3小時),多人更不用說,加上由於不是即時戰鬥,殺一隻兵會慢即時戰鬥4倍以上,但是回合戰鬥的好處有很多,先
是可以利用觸發弄反彈,防禦,本身的人物可以完全無視防,再加上可以自作相剋,因為一定比即時戰鬥好很多,只不過還是那一句,煩
製造戰鬥地形
戰鬥的地形
戰鬥地形可以分為二種,我自已也不知叫咩名好,因此定為x和y(這個如果有人叫我比觸發,我會打死佢)
x地形
x地形是直接在地圖上戰鬥(劇情的地圖),這個比y困難很好,我自已都唔明點知,只不過有電腦遊戲是這樣才列出來
y地形
y地形是用固定地圖上戰鬥,這種比x地形易很多,不過要同地圖分出來,分出來的地圖最好整幾個,也要加多個角色去做
如何觸發戰鬥
觸發戰鬥有兩種,無兵和有兵,兩種方法可以在一起,觸發戰鬥的方法如下:
1.隨幾器
適用於無兵
利用衝車或幾率去做,是我認為最好的方法(最好是12分之1一兵種)
2.時間接觸
適用於無兵
利用時間,到某一個時間開戰,這個不是太好,因為對玩家來說是幾煩的,不像隨幾器可以一時易接兵一時不易接
3.兩兵接觸
適用於有兵
利用兩兵的接觸觸發戰鬥,這個方便很多
如何交戰
這個一個十分重要的規則,必要和同你戰鬥的敵人同盟
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
由於這太重要了,所有要有120個!先得(其實我于知有幾多個)
要利用製造物件在固定地方上整兵
也要用改變所有權改變在地圖上那個人
如何打完一場戰鬥
第一樣要記得的是,必須要用最少物件和有一個同盟的玩家棄權(即是0兵),y要一個同盟的玩家棄權,因為做觸發的時侯會易好多
第二樣要記得的是,要給他經驗和金錢,金錢可以造任比,經驗也是,所要不太要緊
第三樣要記得的是,有兵的打完後要消滅他
製造角色的攻擊
這個一個十分重要的事項,其他的可不用看,但是必定要看這個
首先,攻擊傷害是要用資源的,因為你要用損害目標,殺敵和殺敵比率都不要用,你要利用資源和觸發重複來疊加,這個我可以比檔你,而你不用做(有時間就比),戰棋也是這樣的,當然,
如果你打算用武器加攻或永久固定好,那我可幫不了你,角色如果有兩個以上,可以用其他玩家的資源。這個也可以造一個效果,就是技能x1000%或200物理攻擊和魔法攻擊(其實即時
戰鬥也可以這樣做)
製造角色的攻擊的注意事項1:不要整超過255攻擊(但是你可以每一石=2攻或3攻),因為用彈出去
製造角色的攻擊的注意事項2:要用觸發造攻擊時,必須要再用一個觸發連接傷害攻擊,因為如果你要整一招是200%傷害的攻擊時,不用這方法,再觸發多40幾次或以上就得了
製造角色的攻擊的注意事項3:當作攻擊觸發時,要累積屬性時,一定全要傷1(2,3都得)
製造角色的技能
這個一個次重要的事項
首先,如果要整200%攻擊技時,要注意等2秒先觸發第二次,我之前試過,疊開觸發是不可的
次,最好整2個攻擊,物理攻擊和魔法攻擊
再次,最好同一列上
如何行動,攻擊,待命(最重要)
這個一個最重要的事項,但是比較易,可以不用看
首先,第一樣要說明的是要用不可回血的國王去做觸發(技能要用)(我的rpg`是錯的)
次,用區域中的物件.記得要觸發回合完
次,要用改變所有權去做
再次,要同技能連接
再次,建議看我的rpg做的觸發
製造回合完結
這是一個比較重要的章節
第一,要觸發敵人行動的觸發
第二,狀態也要注意整好他
第三,狀態取消和對話也要準備
作敵方行動
敵方行動一定要用隨幾器,因為敵人也要出招和待命,用道具等
敵方行動完要觸發回合開始
敵方的攻擊可固定可不固定
內卦行動
內卦行動同敵方行動一樣,主要都是用觸發來決定攻擊等等的元素
但要記得打完時要關閉或用最少物件去整
最後,希望大家可以升到合心意的班或學校~.~狀態我之後先造
狀態其實全部都可以整到....
不過,我現在發現了一個地方的問題
道具的問題
其實我覺得怪怪地.....
我現在打算整一個劇是關於這個方式的
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