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战役制作所有重要内容导航强烈建议各位战役制作者阅读,对各位有很大帮助

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发表于 2005-5-20 23:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役制作所有重要内容导航强烈建议各位战役制作者阅读,对各位有很大帮助注:以下文章都基本是按照先易后难的顺序排列的,请点击红色的文章标题访问相应的文章内容。希望每位战役制作者都能认真阅读,对各位的战役制作有很大的帮助。


目录:
综合教程部份
强烈推荐>>>战役制作宝典 初级卷 作者:无知者
帝国征服者战役制作图文攻略(共四章) 作者:阿木
aoc 专业战役开发指南 作者:卧龙先生
问题解答集部份
战役制作常见问题集 作者:尼克
战役制作新手必读:基本收录了新手问题的解答 作者:小霖
深入教程部份
帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 作者:僧保
地图制作教程 作者:千涛拍岸
地图设计新手易犯问题 作者:龙卷风
触发优化设计 作者:_CCC_大智
来认识新兵种(隐藏单位)部份
征服者-资源与场景-1 作者:狂~剧情狂
新兵种的列表 作者:狂~剧情狂
新兵种合辑最终版 作者:剧族论坛成员
帝国资料库重组 作者:狂~剧情狂
高级特效技术教程部份
本版技术索引 整理:尼克
触发地图技巧:改变地形篇 作者:狂~剧情狂
技术集合 整理:天使归来
为战役配AI部份
所有 AI 知识内容 作者:卧龙先生
AOK AI Script Builder 1.1 Beta 作者:卧龙先生

[ 本帖最后由 尼克 于 2008-7-25 01:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-5-20 23:27:02 | 显示全部楼层
对战役制作新手相当有用的帖子,建议新手仔细阅读

综合教程部份

强烈推荐>>>战役制作宝典 初级卷 作者:无知者
介绍:这是一本电子书格式的战役制作教程。对于战役制作来说,钻研精神十分重要。如果有意学习战役制作,请认真阅读本书,深入钻研。战役制作的所有初级问题,都已包含在本书中,请善用搜索功能,查找信息。只要认真阅读,善加利用,一般的简单问题都可解决。

帝国征服者战役制作图文攻略(共四章) 作者:阿木
介绍:这是网页格式的详尽教程,可惜一些图片现已失效(阿木于2005年8月5日修复),现正在努力修复。内容也相当的详尽实用,可以与战役制作宝典对照着阅读。
注:有个地方有错:“拥有少量对象”的解释有错,【拥有少量对象】设定数量为8,则相应单位小于8就可以符合条件,而不是“相应单位必须为8才符合这一条件”。只有同时设定【拥有对象】和【拥有少量对象】数量为8,才是“相应单位必须为8才符合这一条件”。

aoc 专业战役开发指南 作者:卧龙先生
介绍:最近期的一篇战役制作教程,在你具备基本的编辑器认知后,就可以开始着手制作战役了。教程指导你如何开始把你已掌握的技巧运用来变成属于自己的战役,内容简单易明,而且说明生动,适合初级和中级的战役制作者。

问题解答集部份

战役制作常见问题集 作者:尼克
介绍:这是尼克兄近期整理的最近新手常提问的问题。各位想提的问题,说不定里面已有解答。所以,在提出问题前,建议先读读这篇问题集。

战役制作新手必读:基本收录了新手问题的解答 作者:小霖
介绍:这是本人以前整理过的一些新手提问的问题。虽然已隔时间久远,同样建议参考一下,因为你所能想到的问题,很可能有人早已想到并提出,也已有人早已解答。
注:还有一些其他问题,可以点击论坛的“问题解答”专题查找自己所需的解答,如果没有的话,再在论坛中向大家提问。

在你已基本掌握帝国剧情编辑器的使用方法以后,想要再深入学习更多有关剧情编辑器的高级应用,可以参考下面的内容

深入教程部份

帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 作者:僧保
介绍:虽然这是篇比较老的文章,里面也有一点错误,但是其中举的例子都是仅仅用基本触发就能实现非常实用的效果的例子,对制作战役触发的应用有很大的参考价值,强烈建议阅读“二、一些常用触发的例子”。
注:其中也有个地方有错:
3、触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。
4、某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
其实,触发多点也没关系,国外甚至有触发上千的战役呢,关键是同时运行的触发不能太多,可以设置定时器条件错开运行。
只要同一效果执行的运算量不是太大应该就没问题。触发效果尽管可能同时激活,但执行还是按照 触发/效果 建立的先后顺序进行的。如果运算量太大的话会跳出,比如更改生命值忘记设置修改对象,导致全地图的盖亚物件都提升生命,运算量过大就会跳回桌面。遇到这种情况,先检查触发是否设置正确,如果没问题,可以把大面积的效果划分成多个效果共同完成。没有触发多电脑会混乱的说法,最多是制作者的大脑会混乱:P

地图制作教程 作者:千涛拍岸
介绍:千涛兄是翔鹰小组中地图制作水平最高的组员之一,他的这篇地图制作教程相当经典,强烈建议阅读。

地图设计新手易犯问题 作者:龙卷风
介绍:龙卷风近期最新的地图教程,提醒了新手易犯的错误,并且配合了效果图,非常值得新手阅读。

触发优化设计 作者:_CCC_大智
介绍:许多战役都有成百上千的触发,如何在保证效果的同时减少工作量?这需要对触发进行“优化设计”,优化触发能让触发更加简明、减少工作量、降低修改烦琐度,提高工作效率。

在熟练掌握并做出几个简单战役后,再看其他人的战役,也许会奇怪:怎么里面有我从没见过的特效?这时,就可以阅读下面的内容了。

来认识新兵种(隐藏单位)部份

征服者-资源与场景-1 作者:狂~剧情狂

新兵种的列表 作者:狂~剧情狂

新兵种合辑最终版 作者:剧族论坛成员

帝国资料库重组 作者:狂~剧情狂

介绍:什么是隐藏单位?就是一些原本在帝国时代中有,后来因为某种原因被帝国时代的制作者隐藏了起来,但并未真正删除,仍然可以用抹些方法调用出来。其中还包括一些隐藏的特殊地形。这些都能给我们的战役添加更丰富多彩的元素。
第一篇主要让大家认识一些重要的隐藏资源,包括可以使村民隐形的“POREX”。
第二篇则将大部份隐藏单位及其类型列出,同时列出了隐藏地形。建议大家阅读。
那么怎样调用隐藏单位呢?
最简单的方法是下载第三帖里包含隐藏单位的场景,通过“复制地图”功能将所需隐藏单位或地形复制到自己的场景中。
还有一种方法,可以下载第四帖中的“重组资料库”并覆盖原有的帝国资料库文件,就可以在帝国(注意,必须是1.0版帝国)剧情编辑器中直接调用部份常用的隐藏单位,但是隐藏地形只能用“复制地图”的方法调用。

高级特效技术教程部份

本版技术索引 整理:尼克
介绍:里面收集了一些比较经典和重要的高级特效技术,强烈建议阅读。

触发地图技巧:改变地形篇 作者:狂~剧情狂
介绍:做战役时,地图上原来放置好的水、山、土地,在游戏时真的不能改变吗?难道不能使原来是水的地方,变成地面;原来是绿地的地方,变成一片棕色的泥地?实际上,用触发就能够做到--看了这篇文章,你也能做出许多动态的地形效果!

技术集合 整理:天使归来
介绍:这里包括了之前翔鹰收集的所有精华高级技术特效,虽然排版比较差,语言风格也不统一,还夹杂有不少繁体字和注音,难以阅读,但里面有很多值得学习的战役制作技术,如果认为自己对战役制作已经比较熟练,推荐阅读。
注:还有一些其他特效技术,可以点击论坛的“技术效果”专题查找自己所需的特效技术。

为战役配AI部份

所有 AI 知识内容 整理:卧龙先生
介绍:大家通常做战役都是用不动AI,但是如果对此不满足,对电脑玩家的行为有更高的要求,可参考这里的内容。其中微软的官方AI教程过于繁琐,语言也比较深,阅读必须有较高的水平;《SonicX的AI教程》与卧龙先生的《为战役配AI的基础》语言比较通俗易懂,推荐阅读。

AOK AI Script Builder 1.1Beta 作者:卧龙先生
介绍:这是为战役制作AI时非常不错的工具,制作AI能更加方便,推荐下载。

[ 本帖最后由 尼克 于 2008-7-25 02:37 编辑 ]
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发表于 2005-9-23 15:58:07 | 显示全部楼层
很多新手很有自信,从来不看.  我是一个例子  最后吃了亏了  以我的教训警告大家.
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发表于 2005-12-4 18:35:24 | 显示全部楼层
先顶了
火炎工作小组,专门研究各种电脑,漫画,动画,游戏的专业研究队伍!欢迎来访哦!http://hy.bulo.u2unet.com
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发表于 2006-1-25 22:42:07 | 显示全部楼层
这些最初还是小霖整理的呀,大家感谢他  我们宗主教要记得不断完善这个帖子,不然特地用"神职人员"来发这帖就没意义啦
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2006-2-1 22:42:42 | 显示全部楼层
谢谢,小子受益匪浅.
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_帝盟_龙鱼的传说 该用户已被删除
发表于 2006-12-14 08:46:13 | 显示全部楼层
谢谢,我都下载了详细研读。[em04]
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黄金风云007战役小组 该用户已被删除
发表于 2006-10-5 10:33:00 | 显示全部楼层
练级怎么弄?(要事例)
在触发里防御怎么加?除了研究科技还有什么?
[此贴子已经被作者于2006-10-06 13:55:53编辑过]

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黄金风云007战役小组 该用户已被删除
发表于 2006-10-6 13:52:27 | 显示全部楼层
在触发里怎么改变防御力除了研究科技还有什么?
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发表于 2007-4-22 20:07:49 | 显示全部楼层
现在查找资料方便了,谢谢.
真的猛士,敢于正视漂亮的MM,敢于直面惨淡的单身,这是怎样的哀痛者和幸福者?!     
谨此以纪念我身边的猛士——唐弘论君~
这次哥,怎一个乐字了得?  :)
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发表于 2007-7-1 15:23:28 | 显示全部楼层

辛苦了对大家都有很多的好处

.................................................空
在一起一起玩拉.多交流
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发表于 2007-9-7 20:02:46 | 显示全部楼层
为什么这个数字AI会重复不断? [em05]
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发表于 2007-11-11 21:09:09 | 显示全部楼层
辛苦了,很有帮助。。。
考试结束了.....
神情一下放松了.................
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发表于 2007-11-15 23:13:29 | 显示全部楼层
辛苦了,是必备的。。。。
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发表于 2007-11-21 23:15:57 | 显示全部楼层
辛苦了,:L :L :L
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幸苦了..
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发表于 2008-10-27 18:50:47 | 显示全部楼层
谢谢哦   这个坛子的人好少啊
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