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[交流] [转帖]3V3战术经济篇

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发表于 2005-7-8 16:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
想封建前的发展每个人都应该懂了吧,基本标准就是非特殊民族,双靶后置,24P11:10前到封,到封前做好兵营,到封后木与食物均为400左右。
    这里先不说如何配兵、如何处理特殊情况,先阐述一下经济科技的升级时间
    1、首先是多人局处于边家的。
    (1)一到封马上升级一级伐木,如果25P后置同时升级一级磨房。(2)如果没什么特殊情况(敌人前置或者你前之类的)15分升级一级磨房。(3)18分前升级轮轴。20分后升级一级金(当然如果你还没采金的就不升级了,经济紧的,敌人进攻猛烈的也可以晚点升级)(4)到城后无论什么情况马上升级二级伐木,这个对经济影响很大,到城后最缺的是木头。(5)至于二级磨房看资源而定,敌人进攻猛的就晚一点升级。(6)关于一采石和二级采金采石就住要看你对金的需求了,无意外的话留到帝王才升级。(7)手推车,很多人常常忘记,不到帝王不升级。这有点错误,其实大约总人口到达100左右可以升级了,停出两个农民而升级也是划算的。(8)帝王一到马上三级伐木 。
     关于多人局处于边家的BOOM,当然是到城后才开始的。很多人处于边家常常不到城堡后需要BOOM的时候才去采石。明显这是不科学的,多人局边家从封建开始就要注重防守。地形好固然好了,但是很多时候地形烂得无法WALL呢?主金在外面呢?这就需要多做塔防守了,很多时候塔不是用来杀敌的,敌人中间家来金马,塔显然作用不大,塔其实是为了让你的GGMM们有地方躲。采石的人不需要多2P足够了,危险的地方多做几个塔,加上简单的WALL可以保你封建不失。到城堡后分经济型和军事型两类,军事的狂暴兵,TC不超3个,经济型的TC6-7不算多。保证每个TC同时出MM就可以了。TC尽量分散,不要集合在一起,当然主基地会相应2-3个TC连营的。为什么要分散呢?这主要是为了被敌人强攻下不至于一阙不振,MM们也好逃命,GG们也好裸奔啊。多人局不同单条,经济需要很强,至少要120MM以上吧!要不连冲轻骑的经济也没!
    2、然后是多人局中间家的。
   (1)升级选择有28+2,29+轮轴,29+2,30+轮轴等等,至于选择那一种这主要与地形有关,地形好的晚点没关系。不好的就早点吧。现在主要介绍29P+轮轴(这是我目前主要用的升级方法)。一般是12人木4人磨房8人田6人金1人WALL以及建筑(2)到封后马上升级一级木(当然要有资源,一些基本功不扎实的人往往资源是不够的)。(3)升级城堡期间升级一级磨房以及一级金。(4)至于军事科技看当时资源量如何,不是十分充足的就不升级,金马先保证数量,10只后才升级血统。至于一级防御一级攻击就看看战场局势而定。(5)到城后第一时间升级二级伐木(保证木头来源)。(6)关于二级磨房,其实也很重要的,增加125的产量可不是说笑的,能尽快升级就尽快升级吧。(7)手推车,同样是总人口到达100的时候升级,一般我是28分。(8)帝王一到马上三级伐木。
    中间家的BOOM,这比边家的BOOM要求高得多。首先第一TC是主金了,地形好的或者特烂的就响应是木吧,第二TC首选是石(这可以保证有稳定安全的石头来源,也不必另外建矿站采石了,既危险又浪费)。实在烂的地形才在木那里做。一般一TC边最好就只种一圈田,多了效率不高,如多做一磨房到不如,凑合多做一TC?一般12P金能保证双马房连续出马,主金有12P采金后相应把MM主力放在田和木上。做市场和修道院的时机就要自己把握了,一般先做修道院,意识强和控制力强的人可以晚点做市场。约26-28分钟后开始分TC,分TC开始就要开始主力采金了升级二级采金,前面说过了,分的时候尽量放在隐蔽分散的地方这可以保证田的效率和一但被抄家元气尽伤的场面。帝王前TC6个左右基本可以了(并无硬性规定),如果帝王后有需要分。关于BOOM和军事协调这需要一个很强的意识和控制力,如何保证每TC任何时候都有1MM候生产以及控制至少2队的兵,这要自己体会。
    3、以上的是微观经济论,现在谈一谈宏观经济。何谓宏观呢?就帝王中期开始的经济控制。
    (1)磨房补田,这个大家都知道,但也有常忘记的。(2)常处理伐木MM们的效率,适当补伐木场。(3)常常不忘处理空闲农民,应杀的杀,应恢复工作的恢复工作。(4)关于抢地图上的其他金石资源这个问题,就要看个人爱好了,这里只是一个提醒。(4)不要忘记市场的作用,在资源还没便宜的时候快把不需要的换成金子啊。金子多了总是有用的。(5)尽量早升级铸币术和银行制度,把多余的资源送给盟友,物尽其用。
不朽的火箭筒哥,不朽的翔鹰帝国。
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