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[原创场景] (1.4分)抗击日寇

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发表于 2005-9-14 12:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
前段时间玩的游戏,前段时间曾给大家带来快乐

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2013-5-29 08:52:14 | 显示全部楼层
可玩:2-
平衡:1
創新:1
地圖:2-
指示:1

本場景要求四名遊戲者透過建造箭塔及訓練遠距離攻擊部隊阻擋四名電腦玩家扮演的「日本小分隊」破壞位於中央的根據地,撐過一小時遊戲時間後就能獲勝。不過,由於人類玩家初始單位、科技實在太弱,準備時間以及資源亦不充分,加些一名玩家防線失守以後其他遊戲者的基地同樣遭殃,所以防守一小時根本是不可能的任務。地圖可以看出作者曾用心擺置設計對稱的進軍通路,可是藝術、戰略元素兩者俱告欠奉。

玩家每殺一名敵人可以獲得11木材、6石頭、4食物、2黃金,每過一分鐘根據地會增加50生命值,而敵人會在1分鐘後開始訓練長槍兵,5分鐘後轉為民兵,7分鐘後轉為裝甲步兵,11分鐘後轉為長劍兵,15分鐘後轉為雙手劍兵,19分鐘後轉為劍兵勇士,約25分鐘後轉為騎士,約29分鐘後轉為騎兵,約33分鐘後轉為遊俠並且部隊開始持續增加生命值,約30分鐘後轉為基特巴狄克,約41分鐘後轉為哥德人狄奧多利克,約45分鐘後轉為威廉華勒斯,約48分鐘後轉為亞歷山大列夫斯基,約52分鐘後轉為席德坎培多爾,約56分鐘後轉為精銳戰象……上述這些重要資訊提示文字均未述及,而且也可看出作者所謂「抗擊日寇」云云不過是吸引特定玩家群體的口號而已。
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发表于 2005-9-17 01:05:06 | 显示全部楼层
整体还不错,但是刚开始出兵太困难了吧……这样很容易挂啊……还有提示太少
[此贴子已经被作者于2005-9-17 1:07:26编辑过]

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