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[评分] 【申请评分】血战大阪

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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第八届火箭筒杯优秀战役

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发表于 2005-10-22 23:14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=9096&page=1
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第八届火箭筒杯优秀战役

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 楼主| 发表于 2005-10-28 19:57:11 | 显示全部楼层
地图我认为,日本人是很注意城市的美观的,而大阪是当时日本最大的城,如果城外的花草乱七八糟是会被笑话的。另外,我在提示里写的很清楚,去大阪,而且救人是可选任务,你不想去救也可以不去救。而且,当时德川军攻势猛烈,大阪的五丸四丸三丸都被攻陷过,所以我弄了许多废墟,关于丰臣的士兵,我也没有什么好说的,丰臣家的钱都拿去给秀吉修坟墓了,钱也没了多少,而且士兵都没怎么训练,你指望他们去打仗?在德川本阵有一个攻击1000的士兵,你一不注意就可能被他剁死主将。另外,请看清了,是赤备队不是预备队!赤备是日本最厉害的骑兵队伍!!!!关于秀吉坟墓,当时秀吉的坟就是在城外,我也不知道为什么!关于任务,你如果觉得麻烦,大可以一开始去救了人,直接去剁家康,这样也能赢的!这个战役是用5小时做了,难免有点粗糙。我并没有模仿其他任何战役,如果你一定觉得我模仿无知者我也没办法。并且,请各位先去一些日本历史文章,你的一些问题会在那里面得到解释的!!!
https://www.yoyobbs.com/forumdisplay.php?f=119这里就有许多战国文章!
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发表于 2005-10-23 10:21:11 | 显示全部楼层
可玩性:2
游戏的可玩性比较低,无非就是跑跑腿!但游戏还是可以流畅运行,BUG好象有,在JIZI护送真繁出城时,没有更改真繁的外交关系,而且既然被围城,大助等人怎么可以跑回赤备队?
平衡性:2
战役有简单了,我只花了20分钟就通关了!主角的能力高得过分了,对付德川家的装甲步兵颇容易,我利用上面可玩性我说的BUG,直接冲出去,居然很轻松就冲出去,不是被围了那?最后对付德川家康时虽只要为数不多的圣骑兵,但对付家康本阵那些小兵特容易,不是有20W大军怎么本阵那么少?
创新性:2
没有什么特别的创新,属于比较旧的模式!无非就是打打杀杀!如果增加一些支线会比较好!
地图设计:3分
地图设计还是比较合理和美观,有山有水,那个海豚喷泉很漂亮!但是如果再改进一些可能会更好!
故事/情节:2分
故事情节单薄了点,我看了名还以为是一个一大把兵对战的图,进了才知道错了,是一个RPG,但是缺乏支线剧情,需要加强,你一开始地图最好不要全开,不然看见后面的剧情就没什么意思了!你额外放的小兵可以参照宝典里的如何隐藏玩家1的单位!应该不是史实吧?家康后来是建立了德川幕府?而且不符合史实,那时候日本最大的大名也拿不出那么多兵,20W?
总分:2.2
<DIV class=quote>
发表玩家评分,准合格,加魅力50——操作人:无知者 </DIV>
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2005-10-23 10:44:03 | 显示全部楼层
我来评评
娱乐性:2+
可能是制作时间短了点的原因吧,这个战役整体感觉还行,就是有点简单,像我这水平不费劲都能过关,而且觉得剧情简单了点,支线少了点,整个的都是战斗,有点无聊,但是简单的战役让人打起来心情畅快,希望以后再接再厉,给2+。
平衡性:2-
战役费什么难度,但是有些地方(比如去民间询问丰臣秀吉的下落时)还是值得品味思考一下的,突围很简单,最后一战也很简单,如果最后一战增大家康的攻击力的话,情况会有些改善。
创意性:2
说实话,没感觉有什么创意,突围勉强算一个,如多加一些支线,或许会更好。
地图设计:3-
地图做的还行,但是还是太枯燥,多加一些悬崖,花草等,最好开始的时候把去家康大营的路封死,以免出现不知道路而走错的情况,而且城里最好不要用太多道路,还有整个地图看起来好像中间什么都没有,应该改变一下地貌,泥地和草地结合,要么感觉太单调。
情节/提示:2+
提示少了点,情节也没太交代清楚,我不太熟悉日本历史,应该摘抄一段历史放到历史选项里,让人了历史在玩会更有韵味。
总分:2。2
总之第一个战役,5个小时能做得这样已经很好了,希望jizi兄能再接再厉,做出更好的战役!
<DIV class=quote>
发表玩家评分,还可以更详实一些,加魅力50——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-10-26 23:17:22编辑过]

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发表于 2005-10-23 14:56:02 | 显示全部楼层
娱乐性:2分+
     虽然任务在一定程度上比较的多,但是却缺乏有效的操纵。例如第一个任务,实在是很简单,冲过去,过去后改变所有权,然后回来,进城。第二个任务,由作者派军队杀出城市,但是在这之前有很长的一段时间。玩家可以利用敌人没有大规模进攻的时间将部分敌人引到两个城门之间,关门打狗。尤其是那个主将,关起来打实在是可怜。最后jizi开始进攻的时候对于普通士兵就像切菜一样。任务可操纵的地方比较少也是原因,所以分不高。但是后面有所改进所以相对给个高点点的分。
平衡性:2-
     似乎比较不平衡耶。是难度太小了,尤其是英雄,简直是无敌的。同时,战斗的难度设置似乎比较缺乏。由于广大帝国爱好者们的技术有差异,所以一般弄3个难度,而且之间的关系必须很大。但难度还不是主要影响的原因!其中战斗中士兵步兵开始清一色的剑士,兵种相克几乎用不上,同时地形比较简单,所以我练习的地形战术在这个战役中就报废了。同时,既然是日本历史,怎么没有日本武士。日本武士最能体现日本这个民族,杀日本武士最爽,最能感觉是在杀日本人。不过我的个人习惯不会影响评分的,这点放心!
创造:2 - -
     本来想打个1分+的,但是实在是不合适,所以来了两个减号。本战役没有什么新颖的东西,但是也不能说是旧武侠模式,所以不至于1分。大概只能这样了。
地图:1+
     地图比较乱,因为我业余搞点美术,所以这方面可能要求高点。地图地形没有什么变化,这是扣分的原因。所以地形很重要,它既可以在平衡扣分,也可以在地图扣分。同时装饰比较人工化,而城镇里头让人感觉房屋凌乱,住房比较少。好象没有看到平民没有,军人大堆,同时不免让人感觉又是兵营,但兵营又没有这个氛围。但是,不可否认地图的装饰物比较多,虽然没有达到效果,但是多多少少给人一种好的感觉。所以给个+号。
故事提示:3分- - -
     首先,故事比较丰富。但是提示和任务指南却严重不足。例如第3个任务要我找个谁谁谁,提示上一个字都没有,害我把地图翻了过来。所以……
总分2+2+2+1+3=10
平均分2分

<DIV class=quote>
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二级翔鹰勋章第二届火箭筒杯优秀战役

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发表于 2005-10-23 16:00:41 | 显示全部楼层
天魔,似乎地图最底也要打2分
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二级翔鹰勋章第二届火箭筒杯优秀战役

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发表于 2005-10-23 16:00:41 | 显示全部楼层
天魔,似乎地图最底也要打2分
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二级翔鹰勋章雄鹰勋章

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发表于 2005-10-23 16:30:04 | 显示全部楼层
我本来想来个2- - - - -的  但是似乎减太多了,干脆来个1+
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发表于 2005-10-23 21:28:12 | 显示全部楼层
可玩性:2-

任务单调,简单。让人有些提不起精神来玩。缺少应该有的提示。地图的点缀有一些奇怪,比如丰臣家的城门口排列的花,人工味十足。整个战役通关半小时也不需要。敌人没有智商,像白吃饭不干事的,没有AI很简单。我方实力与敌人不成正比。丰臣家的兵也跟摆设一样,最后一战竟然不出战,这么大的事居然只让预备队去……去还说的是突击,结果一突击就把家康给突击死了。一个英雄这么容易就这样死了?这10W本部也太垃圾了吧,居然把背后留给了主角突击,就这样把自己的老大给送向西天了。

平衡性:2-

敌我部队不是一个档次,看看丰臣家的部队啊。家康能跟他比吗?把城里的部队和突击队+英雄一调出来,把家康灭了也就几分钟的事。这都不说了,就最后一战来说。我把部队悄悄的拉到了家康大本营的后面,把木墙一拆。只死了一骑就把家康给送了。如果把家康生命和攻击弄高一点,再把本部士兵的兵种换一下,大本营弄牢固一点,不要木墙。这样这个战役就会有一些挑战了。

创新性:2-

以日本战国的历史为制作战役的背景,没有什么创新性。此战役里面的各种东西都是前人留下来的。想要这个战役有创新,还得做些支线任务才行。

地图设计:2-

地图的排列乱七八糟,丰臣秀吉城里的废墟也十分不合理。这个好歹也算一个主城了,为什么还有这么多垃圾?想突出德川家康对城的破坏严重?好说啊,在旁边放一小村落,里面放着火的房子,尸体,几个幸存的村民,做几句对白。这样也不是挺好的吗?纪念碑的位置也十分不合理。修在野外不怕被德川家康给拆了?为什么不放在主城呢?做任务的时候距离也省了不少嘛~

故事/提示:1

此战役的败笔就在提示上,该提示的地方没有提示。比如救游戏刚开始的那个人,救了要去哪里?回家?任务栏也没有提示,晕啊~谁知道要去主城呢?还有受命找丰臣秀吉的任务,突围,然后要去哪里?第一次我玩的时候jizi挂了,由于不知道要去哪里找丰臣秀吉,所以我还以为是要jizi带路呢,重来了。第二次jizi没挂才跑到了纪念碑。故事,历史嘛,没有什么好说的。

总分:1.8

战役总的来说还是不错的,但是该提示没有提示。地图不太美观。没有找出BUG。战役过于简单,难度属于新手水平。望jizi兄再接再厉,做出更好的战役。
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二级翔鹰勋章雄鹰勋章

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发表于 2005-10-23 21:35:37 | 显示全部楼层
怎么越来越低?
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发表于 2005-10-27 13:55:25 | 显示全部楼层
为何天魔得到的魅力总是比我高?
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发表于 2005-10-27 17:40:07 | 显示全部楼层
因为天魔的评分比你详细,比你有说服力
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发表于 2005-10-27 18:13:19 | 显示全部楼层
娱乐性:2
    任务是比较多,但是比较混乱,简单。第二个任务,要杀出城池,但敌人有许多时间不进攻.就像天魔说的,玩家可以利用敌人没有大规模进攻的时间将部分敌人引到两个城门之间,关门打狗.这样战役的娱乐性大减,敌人大规模进攻时就简单多了.
平衡性:2-
    不平衡的最大因素是难度太小了,尤其是英雄,属性加的太多。同时,战役没有难度设置,不好.不平衡,既然这是你的第一个作品,鼓励你.我方明显占据优势.这样别人就不会多次尝试,赢了也就一带而过,不会再品味.
创新:2 -
   没有什么创新,我个人感觉像湖上骑士,这样的战役是很旧的类型,创新是打不了高分的!
   
地图:2-
    地图比较乱,看起来像赶出来的,地图部分是不错的,但是有些地方刀功斧斫,地图的好坏程度不平衡.地图地形没有什么变化,基本上多是一个海拔,显示不出日本这个岛国的地形高低不同.所以地形很重要,不然在地图扣分。城市里没有多少人,难道全去逃难去了?
故事/提示:2+
   战役总体不错但是提示不好,很混.我也不多说了,希望你在这上面多下工夫,战役的流畅程度是很关键的.没有任务提示不行,混,也不行.

总分:2分
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发表于 2005-10-27 18:40:39 | 显示全部楼层
打分怎么都喜欢打那么低的,我觉得这种作品2.5还是可以的
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-10-27 19:04:39 | 显示全部楼层
哦,看来有很大的分歧了,由于各人不同的看法,所以出现比较大的差异。  或者评分需要一个公式类型的东西是吗?
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发表于 2005-10-28 20:47:31 | 显示全部楼层
那就是我的错了
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发表于 2005-10-28 20:53:10 | 显示全部楼层
但是丰臣家的部队确实比德川家的牛啊。至于攻击1000的兵,3个火枪手一起上他不就挂了?
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发表于 2005-10-29 14:09:15 | 显示全部楼层
的确,我认为那攻1000的兵不要也罢,你还不如多用些兵!
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发表于 2005-10-30 14:00:28 | 显示全部楼层
娱乐性:2
     这个评分对我来说很主观,因为我对小日本很感兴趣!但是这个战役太简单,任务繁杂,我记得我玩太阁里打这一仗是很难的啊!而且忠胜也太厉害了啊!把秀赖的部队打的落花流水,再说,这是场攻城战啊,可是你没有把这种场面体现出来!不过这个战役比较趣味,所以我给了2分
平衡性:2-
     这个战役里的英雄非常厉害,敌人也很变态,有些士兵竟然攻击上千,而且战争的规模也不宏大,也没有体现出日本的攻城战的优势,所以我给了2-
创新:2
     没有多大的创新,只是历史背景是日本战国,和大阪的构造有点新颖,所以我给了两分!
地图:2
      这个地图太乱了,尤其是那个森林,太乱,在地图上看是一片空地,城市里的军队和人民太少了,地图无海拔,不像岛国,还有大阪的地形也不高!所以很不符合实际,无法给高分!~~~2
故事\提示:2+
     历史背景不错,故事太少了,剧情较丰富,提示太少,尤其是去找藤吉郎的路上,令我晕头转向,我打开地图看了看,才知道去哪?当时我不觉自问:where is xiuji?
总分:2
     希望你再接再厉,成为一个优秀的战役制作者,最好多作点战国游戏,我大大地爱玩,因为我很喜欢日本战国历史!
发表玩家评分,内容稍嫌简略,再稍稍详尽些就很好了:)——操作人:天日

[此贴子已经被天日于2005-11-06 06:50:20编辑过]

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发表于 2005-12-20 23:54:14 | 显示全部楼层
最后得分1.9,尚未达到加魅力的底线。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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