在《光明破坏神》中使用的效果,不过我看到好象翔鹰以前似乎没有先例所以发上来。
希望大家参考参考。
首先,在地图的某个角落的地上点两块冰(或者其他地形,总之要同周围的地形区别开来),设其中一块冰为地点1 另一个为地点2。
然后在开始设置的触发中加一个效果,效果为 产生对象 盖亚 其它 导航员 地点1
最后就可以开始做触发了:
触发(0)关闭
条件 (1)自定(买装备的触发或者装备装备的触发条件)
效果 (1)打开触发 触发(1)
效果 (2)打开触发 触发(2)
触发(1) 关闭 不循环
条件 (1)区域中有对象 地点1 盖亚 其它 导航员
效果(1) 消灭目标 盖亚 其他 导航员 地点1
效果 (2)想办法符合触发(3)开启的条件,条件自定
效果 (3)关闭触发 触发(2)
触发(2)关闭 不循环
条件 (无)
效果(1)开启触发 触发(0)
效果 (2)关闭触发 触发 (1)
效果 (3)显示指令(或者送出聊天)“对不起,你必须卸下原来的装备才能装备它”(总之和这一类型相同的话语,自己可以任意设置)
触发(3) 开启 不循环
条件(自定)
效果(1)产生目标 地点2 盖亚 其它 导航员
效果 (2)进贡 盖亚—>任意一个电脑玩家 黄金(数量为装备的价钱)
效果 (3)进贡 盖亚—>任意一个电脑(同上面的可以不同)资源任意(数量为装备增加的攻击或生命)
效果(4)改变生命 攻击 (汗~不用我说了吧)
效果(5)显示指令或者聊天 “你已经装备上了XXX”(同样意思的句子)
注意:其中触发中所指的任意玩家在不同部位的装备中不能重复使用,更不能在游戏情节中有改变其资源的触发(新手比较难理解这句,好好琢磨。)
已经做完了装上装备的触发,那么开始做卸装备的触发。
前面在给玩家主角换装备的时候改变攻击和生命的时候有一个进贡,进贡的资源数量正好是要加的攻击或者生命。
触发(4)循环 开启
条件(1) 积累属性 资源:(你所进贡所对应的电脑玩家的资源)数量为1
效果(1) 进贡 资源:(同条件1)—>盖亚 数量为1
效果 (2) 改变生命或者攻击(同前面装备时所对应的)数量为:1
像这样的触发要做几个,你设计了多少就做多少。一般为两个。当然这里就省略了。
如果做完这几个触发了,就正式开始做卸下触发组.
触发(5)开启 不循环
条件 (卸下装备的条件)
效果(1)打开触发(6,7,8)
触发(6)
条件(1)区域中有对象 地点1 盖亚 导航员
效果 (1)进贡 该部位对应的玩家—>玩家1 黄金 数量:全部(弄个100000000000就可以了)
效果 (2 )进贡 该部位对应的玩家对应的属性—> 改变属性对应的另一个玩家(资源类型必须相同)数量:全部(同上,弄个1000000000000000000就可以了)
效果(3)消灭目标 地点2 盖亚 导航员
效果(4)产生目标 地点1 盖亚 导航员
触发(7,8……)同触发(6)相对不同的部位的装备。
如果你有兴趣,可以弄个如果没有装备让你卸,谈出一句话的效果。
最后弄几个恢复攻击/生命的触发。
触发(9)循环 开启
条件(9) 积累属性 资源:(你所进贡所对应的电脑玩家的资源)数量为1
效果(1) 进贡 资源:(同条件1)—>盖亚 数量为1
效果 (2) 改变生命或者攻击(同前面装备时所对应的)数量为:-1
像这样的触发要做几个,你设计了多少就做多少。一般为两个。当然这里就省略了。
怎么样,云里雾里吧,慢慢想,知道原理就能明白了。如果只想抄触发公式回家做是没有用的。
三毛关于装备互上互卸系统的另一讨论贴及范例下载:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-10018-1-37.html
[此贴子已经被作者于2005-11-20 09:30:20编辑过]
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