娱乐性:4-
战役中的人物全都是用论坛里的朋友,这会让人有一种熟悉感和亲切感,从而可以快速的融入到战役中去。这个战役的难度比较低,无论是从第一次战役还是最后一场。整个战役,我只伤亡了十几个单位。在由旧王孙带队的战役中,刚开始由于没有经验,直接冲上去乱砍。结果全军覆没。关键是敌人有了望塔帮忙,而旧王孙又是骑兵,敌人一半都是长枪,所以导致了全军覆没。不甘心,读档。由于有了第一次失败的经验,我学聪明了。我用旧王孙去引敌人,一墙后面有弓箭手,弓箭手前面是步兵。然后只等敌人进入埋伏。王孙的护甲颇高,了望塔对他根本没有伤害,而敌人没有AI,又是低等单位,生命和装甲都很低。只能瞬间被我军消灭。而最后一战,我军呈四面包围状。敌人忒也傻,我是直接用远程部队杀了守门的,然后火炮敲门,推进,最后拆了他们的城堡,而我的游侠队和步兵对都没用上。如果把这个战役的难度稍微弄高一点,相信会提高不少娱乐性。虽然如此,这个战役还是不缺乏它的可玩之处的。
平衡性:3-
这个战役的平衡性还是比较差的。每个战役基本上都不需要什么微操和战术。第一场战斗,步兵都不需要用,直接拉了远程单位,上去把放哨的射骑杀了,其他的单位就会一个接一个的出来。而远程单位只用守株待兔就OK了,一人不损。天使的那次战斗也是如此。步兵和骑兵上前顶住匈奴骑兵的攻击,远程单位在后面射冷箭,只损一人。至于火枪与游侠之战,更不用费心。直接拉火枪上去,游侠没近身的时候就可以干掉一个游侠。尼克当肉盾其他的就更不用担心了,轻松搞定。这里好象有个BUG,大家注意看下,游戏开始后火枪队的旁边就有三个游侠的尸体了。应该是电脑自己打的。这样难度了减了不少。我想紫炎的本意是想弄兵种相克,让这个战斗变得更有挑战性。但是,敌人实在不太成型,忒也弱智。兵种相克也用上了,故不减分了。
创新性:2
这个战役没有什么创新。应该再做些艰苦创业之路程,分支任务一类的东西。好体现出创新性。看看你出的第二部了。紫炎忒也黑,把敌人的年代弄成封建,把我们的弄成帝王。你应该知道其中的护甲和攻击的差距多大吧?
地图/设计:4-
地图不算太枯燥无味,也有相应的点缀,土地高低起伏。跟天日的情义难断里面的战争场景地图很相似。但是若有这么多这么大的空地,适当把战场扩大一些也未尝不可。战场比较小。你去看看天日情义难断里面的战场,是不是比你这个大一些?
提示/故事:3-
这个战役的历史呢?为什么一出来大家就商量打哪里哪里了?若要这样做,历史你恐怕不能免。一个战役的剧情固然重要,但是历史更不能少。因为历史里面可能也包含了关于这个战役的某些东西。比如大家为什么莫名其妙的反抗明王朝?是暴政,还是想称霸天下呢?这些都应该在历史里面写清楚。如果这个战役有了历史,这一项我给4分。剧情和故事也不是很清楚,所以减了2分。
总分:3.2
再接再厉~!
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发表官方评分,加魅力100——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-12-23 23:39:19编辑过]
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