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发表于 2005-12-30 11:39:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
     不知大家有没有玩过暗黑,在帝国中,关键的一点就是200人口(土著不算)限制,这一点在小地图中没有太特别的意义,因为在小地图中快攻打法的流行使得玩家的人口接近200时,局面大体已经gg,坦率讲,这一点我不是很喜欢---这样的玩法接近于战斗而不是战略,而且双方对垒,高手绝对的高,敌手绝对的低,胜负都是早已注定。
     游戏的好玩在于给玩家无限的可能性---呵呵,个人一点浅浅体会,而现有的帝国技术性强过可玩性。
       但是,如果是超大型的地图 。。。。。
       而且在地图上地形复杂,有一炮当关,万夫莫当的关关隘,有在一望无际的沙漠中分布的点点绿洲,更有就是层出不穷的宝藏---偶然一遇的宝藏(这里可以加入获取宝藏的难度)甚至可能完全颠倒其我双方的局势,重要的是,由于英雄的不死和经验卡片的丰富以及------“敌人的有限”,你完全可以以游击战的形式和敌人周旋---一开始,就把英雄和一个农民派得远远的,而敌人不得不来回奔跑救火,呵呵,再远一点,不妨来个军阀割据,总之,英雄在,机会在。
       或许,在超大型地图时代,玩家碰面开头一句话就是,你的英雄被逮住没有?
      好啦,有这么多美的,现在来说点不美的-----
        大家都打游击搞割据,没有胜负还怎么游戏。
            
       这一点 ,嗯,这是个问题?让我再想想。

       好啦,随便写到这里,大伙儿一起来看看。

ps: 1,足够大的地图应该没有问题,在我这里可以做到950*950公尺大小,什么概念呢---目前正常帝三地图为200*200左右。
        2,论坛设计得真不错,有节日的温馨。
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 楼主| 发表于 2005-12-31 00:07:49 | 显示全部楼层
请教:    1,帝三的 触发程序怎么设计;    2,在帝三自带战役中有一个场景是洞穴,不知我们能否自己设计;    3,可否让宝藏层出不穷,比如我打掉一个以后,自动在另一各地方生成一个新的。      谢谢。
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