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发表于 2006-1-2 13:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-1-2 13:41:58 | 显示全部楼层
紫炎太积极了...刚发上来就申请评分.
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发表于 2006-1-2 20:39:02 | 显示全部楼层
忒难了,没打过去,下周再评分吧
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发表于 2006-1-3 10:49:58 | 显示全部楼层
喂.....怎么第2关跟第一关一样?就这样没了?怎么平分...
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  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-1-3 11:00:45 | 显示全部楼层
是不是玩完第一章,胜利后没有出现第二章?  这是对你玩了太多战役而不做战役的惩罚!:D  解决方法是换一个玩家名或是到帝国目录下移掉一些暂时不玩的战役,就可以继续了.  一定要做战役啊~不然...... [em07]
[B]……[/B]
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发表于 2006-1-3 14:07:04 | 显示全部楼层
怒.....我哪没做战役了...只是么做好而已!!....  不是那个意思,出现第2关了....但是还是电影啊.....跟前面一模一样
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  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-1-3 14:14:27 | 显示全部楼层
也是同样原理~
[B]……[/B]
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发表于 2006-1-3 14:40:10 | 显示全部楼层
哦可以了~可能之前错误.....  *******************的难不玩了待会再说
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  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-1-3 15:22:10 | 显示全部楼层
有时候不可以以貌取人,例如发酵的面包,以前我一直以为是游客,但是事实上是战役制作者.
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发表于 2006-1-3 15:28:12 | 显示全部楼层
开玩笑啦~  紫炎已经进步了,宁难勿易。
[B]……[/B]
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发表于 2006-1-3 20:09:21 | 显示全部楼层
难不是问题,问题是敌人太多而且单调,使得战斗重复乏味,让人没耐心打下去,一个字——“烦”...如果能少些敌人,多些兵种和战斗方式就好了....不要总是那两种敌兵,而且又多又硬....跑跑打打很累哦,我碰到那三个保镖的同时引来了一大堆“追随者”……然后就退了。  另外,显示建筑的...........好象太多了吧……看起来有点不爽,而且,速度快了些,我还没看完,字幕就过了(我是用“快”速游戏的)  不过,三天就能做出这样的战役,证明紫炎还是很有实力的,多花点时间做更好的战役来吧,期待紫炎的大作,11
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发表于 2006-1-5 18:09:54 | 显示全部楼层
[U]娱乐性:4-

玩过紫炎的这个战役以后,第一个感觉就是太耗费时间。紫炎把小杂兵弄太多了,打群架的话必是死路一条。只有利用紫炎攻速高,跑得快来耗死他们。天魔没什么大用,连肉盾也当不成,因为小贼们攻击忒也高。(魔王军就算了,想不到小山贼们也有这么好的装备)这个国家忒也混乱,魔王军是打不死,山贼为什么也不打?而且还让他们自由出入城门。我知道紫炎是想保持平衡,但是这样不怎么合逻辑。建议还是多用兵种相克。还有我最不满意的一点就是城的吃干饭不干事的兵了。山贼进门,不打。魔王军进来,还是不动。要是不动也就算了,他们居然还把路挡得严严实实的。害得我几次被这些王八蛋害死。还有,马贩子应该给他弄个不动。要不他会去探路,也挡了我几回。忒也烦~再告诉你一重大BUG,玩家的长枪能从船上出来。刚开始魔王没改外交的时候玩家能打魔王他不能还手。我偶然发现了,用长枪能把他赖死,自己啥事没有。

平衡性:4-

这个战役可以说平衡还是做得不错的,但这只是针对我来说。不包括微操的好的朋友。只要用紫炎边走边打,还是能过的。但就是敌人太多,难杀完。有一次杀魔王军的时候我居然被他们追到了翔鹰村……还有紫炎把地形的攻击加成运用得淋漓尽致。敌人的生命偏高了。一般撂倒一个精锐靛蓝武士需要3-4斧,但是一个条顿武士就没这么轻松了,大概需要5-7斧。还有告诉微操不好的朋友一个卡人的办法:在要塞的城堡处,把所有的远程全驻扎进去,然后放出天魔在门口堵住出口。其他的再一起放出来,他们就会被卡在城堡和墙之间。然后用天魔引人过来在驻扎进去。嘿嘿,就看着他们是怎样死的吧。如果他们被打了跑开,可以再放天魔出来引。操作稍微好点的玩家,可以把尼克等弓箭兵放在要塞大门的那个凸地上,然后拉紫炎去引怪。一般路上还可以用紫炎的高攻速杀死几个。

创新性:3

没有什么创新。运用了翔鹰里的人物。还有高地攻击家成,这东西爽啊~~所以3分。想不到里面还有我一个角色哦,虽然出场并不多,也就是跑跑龙套,但是总比没有好吧。哈哈~


地图/设计:4

紫炎设计的地图不错,里面什么都有。该高的高,该低的低。城里稍微有点挤,布局不算太好。(吃干饭的单位挡路)其他的地方都不错。但是野生动物有点多。(这地方生态好过分了吧。)魔王军的颜色本来就跟野生动物的颜色很像,在这么一弄,我头都昏了。经常是什么地方跑个人出来打我我都不知道。在一次被敌人偷袭杀了后我一生气就满地图的杀野猪和鹿。居然杀了几分钟……建议下次少点这些东西。其理同挡路之理。

故事/提示:4-

故事虽说老套了一点(星星之剑翻版?)但是还是有可取之处的。再加上人物亲切,总体来说还是不错的。提示也比较到位。减一分为了老套的背景...
紫炎下次还是用上商店吧。虽说英雄不是装备堆成的,但是这样能增加娱乐性,你说呢?我还在梦想有一个战役能打杂兵掉装备呢。
这个战役相对前面的已经比较成熟了,再接再厉咯。

总分:3.8
最近申请评分的一大堆,且许多都不太成熟。想写评分又找不到什么写的,所以不想写了。但是作者的热情是不容质疑的。加油点努力点提高自己的技术,拿出好战役吧。这段时间好忙,快中考了。得复习。惭愧诶,来翔鹰这么久了都没拿出一部作品,做了一些又没做完。本指望这个假期来做一部的,谁知……哎~
[/U]
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[此贴子已经被天日于2006-01-06 14:28:28编辑过]

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发表于 2006-1-6 16:44:35 | 显示全部楼层
<B><U>娱乐性:3</U></B>
<B><U></U></B>
<B><U>这个战役打得我好累,敌人很多,而且整个战役都是战斗,而且是十分乏味的游击战,尤其是那些盗贼,初期十分难对付,不过整个游戏有2个bug(水无痕说的那个算一个),另一个是在你住客栈时,出了一大队僧侣,却只有一人为你治疗,100%的黑店。不过游戏玩起来很顺畅,也作了支线,总的来说还是不错的,但是有些地方不合情理,既然三个人是天选之子,是对抗魔族的英雄,为什么连盗贼都打不过?到了后来,国王就给了你那么点兵,到了军营,那么多军队还不归你控制,实在是……顺便问一句,那个国王是个昏君吧?</U></B> <B><U></U></B><B><U>


平衡性:3
</U></B>
<B><U>平衡性不太好,刚刚开始,2个英雄去杀狼,路上的盗贼一片一片的,必须要反复的应用迂回战术,否则所谓的英雄就会死在小小的蟊贼手里,所以,救冯逍遥的妻子和杀狼的难度是整个游戏中最大的,我玩了n遍才过关。而且在这个游戏中,英雄的攻击力不能靠卖武器增加,所以我们的英雄拿了神器之后,也达不到电影中那三个英雄的威力,只能靠游击战十分费力的击败国王。这个战役对新手来说很难,对高手来说也十分费劲,如果能降低一点难度则会更好。</U></B> <B><U>


创新性:3

没看到什么大的创意,只不过是应用了前人的经验,例如地形,食物,迂回战术。支线虽然有,但不新颖,总而言之…………………………一般一般吧。


地图/设计:4

地图很好,紫炎现在的地图进步很大,城中的繁华,军营的气势,野外的危险,都统统表现出来了,海拔分布很平衡,地图也看不出人工化,总的来说很好,不过有一点,翔鹰村既然是村庄,那就应该有一点村庄的气息,不要那么城市化,应用木墙代替垛墙,建筑风格也最好换成封建时代的。


故事/提示:3</U></B>
<B><U>很老套的故事拉,永远都是“魔族”入侵,永远都是英雄出生在一个小村庄,永远都是在开头时英雄都要在图书馆看书,永远在村内都要和村长打交道,………………</U></B>
<B><U></U></B>
<B><U>提示呢,唉?不对呀,居然没有提示,汗……

看在故事还不算too bad,给3分吧


总分:3.2
总而言之,紫炎的战役水平在进步,不过拜托下次出一个精品,然我们大家开开眼!

<DIV class=quote>
发表官方评分,加魅力100,威望2——操作人:天日 </DIV></U></B>
[此贴子已经被天日于2006-01-07 06:44:54编辑过]

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发表于 2006-1-7 08:17:03 | 显示全部楼层
卡住了,今天一定要通关,给你发表评价.
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发表于 2006-1-7 09:09:07 | 显示全部楼层
<TABLE borderColor=#cccccc cellSpacing=1 cellPadding=1 bgColor=#ffffff border=1>

<TR>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>娱乐性: </B></FONT></TD>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>                    3-    </B></FONT></TD>
<TR>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>平衡性:         </B></FONT></TD>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>                    3-</B></FONT></TD>
<TR>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>创意: </B></FONT></TD>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>                    3-</B></FONT></TD>
<TR>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>地图美观: </B></FONT></TD>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>                    4</B></FONT></TD>
<TR>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>故事/提示:        </B></FONT></TD>
<TD><FONT color=#0000ff size=1><B>                    3-</B></FONT>  </TD></TR></TABLE>
<B><FONT color=#0000ff>娱乐性:3-</FONT></B>
这又是一部RPG战役,且吸收了RPG战役普遍存在的大部分问题,而这些问题往往影响娱乐性这一栏的成绩。
首先,单线程,支线少。
游戏发展到现在,单一的RPG游戏几乎可以说是没有什么发展空间了,很多RPG游戏都是以复杂的支线任务穿插主线堆砌而成的,比如《秦殇前传-复活》。当我们把《复活》的支线任务排出之后,就会发现其主线任务是何其单薄,以致最后只能靠繁冗的迷宫来拖延游戏时间——但这好歹是一个较为成功的作品吧!反过头来看紫炎的战役,我是只发现了一个支线任务,就是寻找冯夫人,但没有完成,单纯的找人模式实在无聊,与其在这类支线上多花时间,倒不如趁早走主线完成游戏。除去这个支线,战役只是一个单线的整体(确实能成一个整体,不错),从结识天魔开始,到击败魔王结束,贯穿战役的是什么?——杀戮。
其次,敌人多,威胁小。
喜欢杀戮游戏的人应该比较喜欢,但并不能说所有人都会耐下心来完整玩完,毕竟敌人太多,打起来太烦。同时控制天魔、紫炎两人,天魔冲在前面,凭着对弓箭的完美防御,那些民兵样的弓箭手很难对其造成致命伤,而紫炎凭着1秒的轮发速度与100%的命中率,成为完美的中坚角色。对付近身攻击的敌人,那就只有用游斗方式,跑跑打打,累到手酸。倒是战役中的尼克设定不好,轮发间歇时间长,命中率低。很难担当后阵的辅助工作,直到有了威尔士长弓兵,集中火力下,士兵级的人物都被秒杀,至此游戏就没有什么悬念了。威胁消失,游戏也就进入了垃圾时间,自然兴味索然。
第三,对白粗糙。
该战役的对白实在让我看不上眼,在剧情触发的情况下,主角仍可以自由走动。最开始是在翔鹰村,两人正在谈话,我就带着两个人在村中溜达,走到城门,突然被逍遥拦住,说了一堆废话,害得我还要去查记录。还有就是这种“点谁谁说话”的对白模式已经相对落后,参考“指派物件到指定目标+点击对话”。另外,标点的使用也让人视觉上感到不爽。中文,还是多用全角标点,也显得对白正式一点。
总之,游戏的前半程还算可以,有一些玩头,越到后来越无味。不过给3分还是说得过去的。
<B><FONT color=#0000ff>平衡性:3-</FONT></B>
难?其实这个战役并不难,玩惯了帝国A-RPG的玩家应该不会感到十分困难。正如大智所说,最要命的是“烦”。边打边跑,生命不会受到威胁,但相对的,对手的“损害”程度可就显得大了一点了。我是用游戏时间2小时52分XX秒打通的,但是玩完以后,右手几乎处于“瘫痪”状态,手腕酸痛得厉害。每消灭一拨野外的敌人,就要休息一段时间前进,依靠英雄唯一的特权回复生命。
理论上讲,打无痕的地方应该是比较难的,紫炎、天魔都属于种族并重的特殊个体,也就是说,他们也属于种族兵种。而日本武士的特性就是对种族兵种额外施以6的攻击加成,但由于这个日本武士英雄攻击速度一般,攻击力也一般,不很中用,加上高地,取胜也轻松。如果换成织田信长且同样拥有750的生命值,恐怕我方就很有可能挂掉一个人。顺带一提,冰原回城后,我依然可以控制冰原上的紫炎和天魔,本想Del试试,觉得无聊,所以罢了(liao3)。打魔王和它前面的两个把桥的英雄都是硬仗,但用上我们惯用的跑跑打打战法,胜利只是迟早的事(魔王IQ不高,我用天魔围着他跑,他就只去打天魔,浑不知紫炎和尼克一斧一箭都砸、射在他身上)。要塞战斗不合理,敌人进城了,守兵动都不动,怀疑那些守兵通敌叛国!
话说回来,只控制三个人(那些长弓兵单说),真的比控制数十人战斗容易多了……
<B><FONT color=#3300ff>创意:3-</FONT></B>
可以说,没有创意。介于对旧有技术把握过关,还是给3分。
<B><FONT color=#3300ff>地图美观:4</FONT></B>
这次的地图画得不错,和我的风格也较为类似:)特别表扬一下,也只有这一项没有打上减号。
走在路上,颇有一种亲切的感觉。无所谓乡间小路或是通达大道,时稀松,时繁密的森林浑然天成,伴上野花、果肉丛与逢人便躲得鹿……在糟糕的故事背景下,仍有这么轻快、欣然的画面,玩家应该尽量享受战役中的风光,也许冗长的战斗也会有耐心进行下去的。
但是(总是要“但是”……唉……),地图中有少量不和谐的东西。譬如小溪与浅滩里的河豚。河豚?小溪和浅滩里面竟然有河豚?小溪……单说,至于浅滩……这不由得让人大跌眼镜。另,森林中是不是有狼?搜索黑森林的时候,偶然发现一个靛蓝突袭者少了6格生命,旁边还围着几个日尔曼武士,怀疑是杀狼留下的创伤……
<B><FONT color=#3300ff>故事/提示:3-</FONT></B>
老套的故事,条顿的四个“永远”以及逗号后面的连串省略号用的很好。额外加上一点,魔王永远不会去住大房子,永远习惯于躲在自己也未必绕得出去的迷宫中或者鸟都不拉屎的烂泥地里(参考《RPG俗套》和《星星之剑》中魔王所在位置)。这些从看漫画以来便倒背如流的剧情实在没有吸引力,作者是不是应该考虑换换题材呢?
其实RPG也未必都是这样子di。记得《幽游白书》么?抛开富樫的懒惰,画面不精美之外,UU的故事可谓是一只鹤立在了无数俗套热血、少年英雄漫画的鸡群子里。幽助(日文发音很像Yugi,想到Yu-Gi-Oh……)战胜风丸是因为掉到泥沼里,战胜乱童是因为耳朵堆满了水草,战胜仙水是因为生父——魔界武神雷禅上身;桑原战胜白虎,腰带救了他一命;战胜吏将是因为雪莱突然出现……直到最后的魔界武道会,主角没有一个胜出者,富樫“轻描淡写地让他们输掉”,故事到最后也不像其他漫画那样:英雄成长完成,或者英雄不行罹难……战役也如是,多设计一些玩家意料之外的小玩意,相信故事/提示这一项还可以拿更高分。
提示还算可以,但是看不看影响不大,如果战役再复杂些,对提示的要求就要严格得多了。
<B><FONT color=#ff0000 size=3>总分:3.2</FONT></B>
我也很久没有评过分了。这回评分建议比较多,推荐作者参考的东西希望作者多少在意一下,提高不会很困难。别的不说了,再接再厉。

<DIV class=quote>发表官方评分,加精华,加魅力150——操作人:无知者</DIV>
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 楼主| 发表于 2006-1-7 14:21:30 | 显示全部楼层
一下子来了三篇官方评分..........
而且我看到好多申请评分.........
白花花的魅力好象在我眼前
等我电脑能上网一定一个也不放过
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发表于 2006-1-7 14:30:46 | 显示全部楼层
已经有三个官方评分,评分完成,最后得分3.4,加魅力340,已加。
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 楼主| 发表于 2006-1-7 20:31:01 | 显示全部楼层
这么快就到期?
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表明很受关注啊,应该高兴才对。[em05]
[B]……[/B]
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 楼主| 发表于 2006-1-8 09:09:28 | 显示全部楼层
里面有天日道长的分支。。。。。在城市里
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