阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54:05

【大唐复兴】帝国2大唐复兴预告篇(大唐MOD已经转让给特洛伊战士)

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-6-12 18:31 编辑

一楼、       前言与释疑。... 1
二楼、       种族篇。入选种族介绍、游戏设计与历史考据。... 4三楼、       建筑篇。鲜明的大唐建筑和仿真版可行人大型城墙以及多达14种的区域风格建筑。... 7四楼、       兵种篇。从此不再有特种兵(因为几乎每个兵都是特种兵,人人有等于人人无)。   17五楼、       科技篇。加强民族特色的科技增添和谨慎力致平衡的数据修改(发布后支持IP或IPX联机)。... 22六楼、    战役篇。体验英雄气概的年代,再现大唐征服历程。………………………… 26


         
在2013年9月底,阿拉伯野猪将大唐MOD的制作权让予特洛伊战士,翔鹰ID为guoang123qa。阿拉伯野猪于2013年12月初由于与现制作组有分歧,不再参与MOD的制作,而大唐在新的领导下目前帮忙制作才会有内测,公测为不定之数。
            
由于现在的大唐复兴MOD已经和此文相差太多了。故删除很多文字。





阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54:11

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-3-11 18:45 编辑

二、种族篇。入选种族介绍、游戏设计与历史考据。



阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54:14

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-3-11 18:49 编辑

三、            建筑篇。鲜明亮丽的大唐建筑和仿真版可行人大型城墙。
1)       大唐建筑。   

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54:22

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-8-9 13:24 编辑

四、            兵种篇。从此不再有特种兵(因为几乎每个兵都是特种兵,人人有等于人人无)。
      在兵种方面,我将会把原来的帝国2兵种进行大更新。原来的普通军事建筑(除攻城厂、船坞和少数一些兵)里面的兵种全部换成本民族的特色兵。原来的特种兵也改为普通军事建筑生产,解决了难以量产的毛病。因为几乎本民族的所有兵都是独有的,所以“特种兵”这个名词已经没有了意义。所以,AORT把原来的“特种兵”改名为“特长兵”,意指是本民族最强力的兵种。原来普通军事建筑的兵种,它们的图像和名称改变,基本属性不会改变。如唐朝刀盾兵会代替勇者剑士成为中国的重步兵,它的基本属性数据和勇者剑士一样。新增的兵种多是彩色兵,为区分玩家色,我将兵种处理为体现主体色,一般为衣服或其他部分的颜色。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201308/09/132306c3e6vjb61xq6wje3.gif
PS:有的人说,兵种上的颜色还是较杂,多兵混战时不易分。我会进一步处理玩家色的。.

      在此基础上,AORT每个民族将会新增第二种特长兵,如中国增加的是少林和尚(僧兵),日本增加的是忍者。本民族的两种特长兵都将会转移到普通军事建筑生产。如连弩在耙场生产,僧兵在兵营生产。从此解决了帝国2原来的特种兵难以量产的缺点。本民族的特长兵要比自己的普通兵种要强力。      在城堡将会新增一个兵种,代替原来的特种兵的那个生产位置,就是将军。将军价格昂贵,占人口多,但是高攻高防高血,拥有践踏和回血能力,视野广阔,性价比高。将军在生产数量上有限制,因为历史上不可能整队军队都是将军出去作战的。一局只能同时生产几个将军。      AORT将可以在雇佣军营(或是奇观)生产雇佣兵(即同盟的第二特长兵,有二个同盟时,可以生产两种雇佣兵,依此类推)。雇佣军在唐代是很常见的,所以在此引入雇佣兵系统。不要觉得可以用同盟的第二特长兵就会拥有同盟的特色了。一般,    本民族对自己的特长兵都是会有属性加成的(加攻、加命、加速什么的)。同盟能用的第二特长兵只具有基本属性,特长兵还是要本民族用才能发挥最大的威力。      兵种素材主要来源于《文明》的外国网站cfc。Cfc的兵种库里面有着大量的兵种资源,我在里面提取了最适合用于民族兵的兵种用作素材。从此帝国2的兵种资源不再是问题,不过,从文明3的flc提取图片到最终转制成适合于帝国2的slp,需要经过一系列非常繁锁的过程。原帝国2普通兵种将比较完整保留在法兰克帝国中。
PS:有的人说,加不加入英雄?其实“英雄”只是西化的说法,在中国来说,用“将军”更贴切。除了帝国2不能给英雄加技能,其他属性将军都会有,甚至更多。

      同样,在此给矛展示部分兵种。神异单位:中国龙(还未完善,将是AORT的一个代表性单位之一,用于战役或场景)

中国重甲枪骑兵
另一种重骑
下面来一些截图。阿拉伯军团攻击波斯象阵:






法兰克对不列颠之战:



阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54:25

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-3-11 18:44 编辑

五、            科技篇。加强民族特色的科技增添和谨慎力致平衡的数据修改。

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54:28

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-11 18:10 编辑

六、            战役篇。体验英雄气概的年代,再现大唐征服历程。

       待到基本完成大唐复兴MOD后,立即开始战役的制作。本人不是制作战役的高手,在此特招募富有经验善于制作战役的人,以便制作出更精彩的战役。4月7号,灯泡已经加入战役组,4月11号手田水口廿卜加入战役组,也欢迎其他的有兴趣的能人参与。       战役大概分下面几步进行:隋末混战、扫平群雄、反击突厥、东征朝鲜半岛、征战西域、恒罗斯之战等。
       战役中将出场不少英雄名将。下面给出一些英雄头像。
李世民李靖李嗣业
秦琼苏定方尉迟恭
武则天薛仁贵张议潮
李绩郭子仪
唐朝的少数民族名将:
仆固怀恩执失思力阿史那社尔
高仙芝哥舒翰黑齿常之
李光弼


chunhim_lai 发表于 2013-4-5 06:38:34

支持一下

weiliqiang 发表于 2013-4-5 08:05:42

well done!{:149:}{:149:}

weiliqiang 发表于 2013-4-5 08:05:43

well done!{:149:}{:149:}

fhfghfgh 发表于 2013-4-5 10:50:32

GOOD!

BigCat 发表于 2013-4-5 12:03:54

这个厉害。。。。。。

一场游戏 发表于 2013-4-5 13:04:48

必须支持 新兵种 新模式 新游戏 旷世奇才 哈哈{:155:}

hawk5022 发表于 2013-4-5 13:14:07

相当好,只是兵种看起来有点乱,希望能改一下。(特指画面)

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 13:31:02

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-5 13:39 编辑

hawk5022 发表于 2013-4-5 13:14 static/image/common/back.gif
相当好,只是兵种看起来有点乱,希望能改一下。(特指画面)
兵多了战斗画面是有点乱的,不过,有些兵种的确处理得不够好,会改善的,只是需要时间。现在来说,制图方面还要很多东西没做,已经做的也需要进一步完善。

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 13:36:20

一场游戏 发表于 2013-4-5 13:04 static/image/common/back.gif
必须支持 新兵种 新模式 新游戏 旷世奇才 哈哈

转制兵种方面多得黄栌苦竹 和你的指点,谢谢了。

一场游戏 发表于 2013-4-5 13:40:56

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 13:36 static/image/common/back.gif
转制兵种方面多得黄栌苦竹 和你的指点,谢谢了。

呵呵 如果HD版的画面是 真彩色 那么文明3的单位就更加细腻了 期待 如果真的如预想的一样有机会一起交流新单位 哈哈

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 13:48:03

一场游戏 发表于 2013-4-5 13:40 static/image/common/back.gif
呵呵 如果HD版的画面是 真彩色 那么文明3的单位就更加细腻了 期待 如果真的如预想的一样有机会一起交流新 ...


qs 发表于 2013-4-5 14:53:29

震撼!!什么时候能玩到?

晴天牧场 发表于 2013-4-5 15:00:59

厉害,把原版帝国兵种不足的问题改善了。不过就是有的中国建筑看起来不是很适当,搭配起来有点怪,只是个别建筑如此

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 15:06:43

晴天牧场 发表于 2013-4-5 15:00 static/image/common/back.gif
厉害,把原版帝国兵种不足的问题改善了。不过就是有的中国建筑看起来不是很适当,搭配起来有点怪,只是个别 ...

嗯,还是要继续完善的。
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