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[MOD 专题] 【大唐复兴】帝国2大唐复兴预告篇(大唐MOD已经转让给特洛伊战士)

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发表于 2013-4-5 01:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-6-12 18:31 编辑

一楼、       前言与释疑。... 1
六楼、    战役篇。体验英雄气概的年代,再现大唐征服历程。………………………… 26


           
在2013年9月底,阿拉伯野猪将大唐MOD的制作权让予特洛伊战士,翔鹰ID为
guoang123qa。阿拉伯野猪于2013年12月初由于与现制作组有分歧,不再参与MOD的制作,而大唐在新的领导下目前帮忙制作才会有内测,公测为不定之数。
            
由于现在的大唐复兴MOD已经和此文相差太多了。故删除很多文字。





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六文丿鱼丸 + 500 原创内容 成品预付
jayly15 + 30 + 100 mod 界能人层出不穷啊
枫叶の飘零 + 10 + 100 耕战之功
weiliqiang + 30 + 200 耕战之功

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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:54:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-3-11 18:45 编辑

二、种族篇。入选种族介绍、游戏设计与历史考据。



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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:54:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-3-11 18:49 编辑

三、            建筑篇。鲜明亮丽的大唐建筑和仿真版可行人大型城墙。

1)       大唐建筑。
   

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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:54:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-8-9 13:24 编辑

四、            兵种篇。从此不再有特种兵(因为几乎每个兵都是特种兵,人人有等于人人无)。

        在兵种方面,我将会把原来的帝国2兵种进行大更新。原来的普通军事建筑(除攻城厂、船坞和少数一些兵)里面的兵种全部换成本民族的特色兵。原来的特种兵也改为普通军事建筑生产,解决了难以量产的毛病。因为几乎本民族的所有兵都是独有的,所以“特种兵”这个名词已经没有了意义。所以,AORT把原来的“特种兵”改名为“特长兵”,意指是本民族最强力的兵种。原来普通军事建筑的兵种,它们的图像和名称改变,基本属性不会改变。如唐朝刀盾兵会代替勇者剑士成为中国的重步兵,它的基本属性数据和勇者剑士一样。新增的兵种多是彩色兵,为区分玩家色,我将兵种处理为体现主体色,一般为衣服或其他部分的颜色。

PS:有的人说,兵种上的颜色还是较杂,多兵混战时不易分。我会进一步处理玩家色的。.

        在此基础上,AORT每个民族将会新增第二种特长兵,如中国增加的是少林和尚(僧兵),日本增加的是忍者。本民族的两种特长兵都将会转移到普通军事建筑生产。如连弩在耙场生产,僧兵在兵营生产。从此解决了帝国2原来的特种兵难以量产的缺点。本民族的特长兵要比自己的普通兵种要强力。
        在城堡将会新增一个兵种,代替原来的特种兵的那个生产位置,就是将军。将军价格昂贵,占人口多,但是高攻高防高血,拥有践踏和回血能力,视野广阔,性价比高。将军在生产数量上有限制,因为历史上不可能整队军队都是将军出去作战的。一局只能同时生产几个将军。
        AORT将可以在雇佣军营(或是奇观)生产雇佣兵(即同盟的第二特长兵,有二个同盟时,可以生产两种雇佣兵,依此类推)。雇佣军在唐代是很常见的,所以在此引入雇佣兵系统。不要觉得可以用同盟的第二特长兵就会拥有同盟的特色了。一般,    本民族对自己的特长兵都是会有属性加成的(加攻、加命、加速什么的)。同盟能用的第二特长兵只具有基本属性,特长兵还是要本民族用才能发挥最大的威力。
        兵种素材主要来源于《文明》的外国网站cfc。Cfc的兵种库里面有着大量的兵种资源,我在里面提取了最适合用于民族兵的兵种用作素材。从此帝国2的兵种资源不再是问题,不过,从文明3的flc提取图片到最终转制成适合于帝国2的slp,需要经过一系列非常繁锁的过程。原帝国2普通兵种将比较完整保留在法兰克帝国中。

PS:有的人说,加不加入英雄?其实“英雄”只是西化的说法,在中国来说,用“将军”更贴切。除了帝国2不能给英雄加技能,其他属性将军都会有,甚至更多。

        同样,在此给矛展示部分兵种。
神异单位:中国龙(还未完善,将是AORT的一个代表性单位之一,用于战役或场景)


中国重甲枪骑兵
另一种重骑
下面来一些截图。
阿拉伯军团攻击波斯象阵:







法兰克对不列颠之战:




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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:54:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-3-11 18:44 编辑

五、            科技篇。加强民族特色的科技增添和谨慎力致平衡的数据修改。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:54:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-11 18:10 编辑

六、            战役篇。体验英雄气概的年代,再现大唐征服历程。


       待到基本完成大唐复兴MOD后,立即开始战役的制作。本人不是制作战役的高手,在此特招募富有经验善于制作战役的人,以便制作出更精彩的战役。4月7号,灯泡已经加入战役组,4月11号手田水口廿卜加入战役组,也欢迎其他的有兴趣的能人参与。
       战役大概分下面几步进行:隋末混战、扫平群雄、反击突厥、东征朝鲜半岛、征战西域、恒罗斯之战等。

       战役中将出场不少英雄名将。下面给出一些英雄头像。
李世民李靖李嗣业
秦琼苏定方尉迟恭
武则天薛仁贵张议潮
李绩郭子仪
唐朝的少数民族名将:
仆固怀恩执失思力阿史那社尔
高仙芝哥舒翰黑齿常之
李光弼


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发表于 2013-4-5 06:38:34 | 显示全部楼层
支持一下
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发表于 2013-4-5 08:05:42 | 显示全部楼层
well done!
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发表于 2013-4-5 08:05:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-5 10:50:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-5 12:03:54 本帖来自手机 | 显示全部楼层
这个厉害。。。。。。
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发表于 2013-4-5 13:04:48 | 显示全部楼层
必须支持 新兵种 新模式 新游戏 旷世奇才 哈哈
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发表于 2013-4-5 13:14:07 | 显示全部楼层
相当好,只是兵种看起来有点乱,希望能改一下。(特指画面)
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 楼主| 发表于 2013-4-5 13:31:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-5 13:39 编辑
hawk5022 发表于 2013-4-5 13:14
相当好,只是兵种看起来有点乱,希望能改一下。(特指画面)

兵多了战斗画面是有点乱的,不过,有些兵种的确处理得不够好,会改善的,只是需要时间。现在来说,制图方面还要很多东西没做,已经做的也需要进一步完善。
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 楼主| 发表于 2013-4-5 13:36:20 | 显示全部楼层
一场游戏 发表于 2013-4-5 13:04
必须支持 新兵种 新模式 新游戏 旷世奇才 哈哈

转制兵种方面多得黄栌苦竹 和你的指点,谢谢了。
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发表于 2013-4-5 13:40:56 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 13:36
转制兵种方面多得黄栌苦竹 和你的指点,谢谢了。

呵呵 如果HD版的画面是 真彩色 那么文明3的单位就更加细腻了 期待 如果真的如预想的一样有机会一起交流新单位 哈哈
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 楼主| 发表于 2013-4-5 13:48:03 | 显示全部楼层
一场游戏 发表于 2013-4-5 13:40
呵呵 如果HD版的画面是 真彩色 那么文明3的单位就更加细腻了 期待 如果真的如预想的一样有机会一起交流新 ...


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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2013-4-5 14:53:29 | 显示全部楼层
震撼!!什么时候能玩到?
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发表于 2013-4-5 15:00:59 | 显示全部楼层
厉害,把原版帝国兵种不足的问题改善了。不过就是有的中国建筑看起来不是很适当,搭配起来有点怪,只是个别建筑如此
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 楼主| 发表于 2013-4-5 15:06:43 | 显示全部楼层
晴天牧场 发表于 2013-4-5 15:00
厉害,把原版帝国兵种不足的问题改善了。不过就是有的中国建筑看起来不是很适当,搭配起来有点怪,只是个别 ...

嗯,还是要继续完善的。
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