本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-8-9 13:24 编辑
四、 兵种篇。从此不再有特种兵(因为几乎每个兵都是特种兵,人人有等于人人无)。
在兵种方面,我将会把原来的帝国2兵种进行大更新。原来的普通军事建筑(除攻城厂、船坞和少数一些兵)里面的兵种全部换成本民族的特色兵。原来的特种兵也改为普通军事建筑生产,解决了难以量产的毛病。因为几乎本民族的所有兵都是独有的,所以“特种兵”这个名词已经没有了意义。所以,AORT把原来的“特种兵”改名为“特长兵”,意指是本民族最强力的兵种。原来普通军事建筑的兵种,它们的图像和名称改变,基本属性不会改变。如唐朝刀盾兵会代替勇者剑士成为中国的重步兵,它的基本属性数据和勇者剑士一样。新增的兵种多是彩色兵,为区分玩家色,我将兵种处理为体现主体色,一般为衣服或其他部分的颜色。
PS:有的人说,兵种上的颜色还是较杂,多兵混战时不易分。我会进一步处理玩家色的。.
在此基础上,AORT每个民族将会新增第二种特长兵,如中国增加的是少林和尚(僧兵),日本增加的是忍者。本民族的两种特长兵都将会转移到普通军事建筑生产。如连弩在耙场生产,僧兵在兵营生产。从此解决了帝国2原来的特种兵难以量产的缺点。本民族的特长兵要比自己的普通兵种要强力。 在城堡将会新增一个兵种,代替原来的特种兵的那个生产位置,就是将军。将军价格昂贵,占人口多,但是高攻高防高血,拥有践踏和回血能力,视野广阔,性价比高。将军在生产数量上有限制,因为历史上不可能整队军队都是将军出去作战的。一局只能同时生产几个将军。 AORT将可以在雇佣军营(或是奇观)生产雇佣兵(即同盟的第二特长兵,有二个同盟时,可以生产两种雇佣兵,依此类推)。雇佣军在唐代是很常见的,所以在此引入雇佣兵系统。不要觉得可以用同盟的第二特长兵就会拥有同盟的特色了。一般, 本民族对自己的特长兵都是会有属性加成的(加攻、加命、加速什么的)。同盟能用的第二特长兵只具有基本属性,特长兵还是要本民族用才能发挥最大的威力。 兵种素材主要来源于《文明》的外国网站cfc。Cfc的兵种库里面有着大量的兵种资源,我在里面提取了最适合用于民族兵的兵种用作素材。从此帝国2的兵种资源不再是问题,不过,从文明3的flc提取图片到最终转制成适合于帝国2的slp,需要经过一系列非常繁锁的过程。原帝国2普通兵种将比较完整保留在法兰克帝国中。
PS:有的人说,加不加入英雄?其实“英雄”只是西化的说法,在中国来说,用“将军”更贴切。除了帝国2不能给英雄加技能,其他属性将军都会有,甚至更多。
同样,在此给矛展示部分兵种。 神异单位:中国龙(还未完善,将是AORT的一个代表性单位之一,用于战役或场景)
中国重甲枪骑兵
另一种重骑
下面来一些截图。 阿拉伯军团攻击波斯象阵:
法兰克对不列颠之战:
|