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楼主: 阿拉伯野猪

[MOD 专题] 【大唐复兴】帝国2大唐复兴预告篇(大唐MOD已经转让给特洛伊战士)

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发表于 2013-4-16 19:42:37 | 显示全部楼层
好久不冒泡,上来就遇上好东西。。

支持楼主

部分建筑与地形感觉不是太和谐,可能是阴影的问题。

城墙拐角可能有点宽。。。这句可以无视。。。

最后还是要说,支持楼主,帝国又重振雄风。
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发表于 2013-4-17 18:39:16 | 显示全部楼层
顶顶更新内容!在来点小建议个人觉得僧兵和忍者血不能一致,这样凸显不出僧兵的刚毅,抗击打能力是和尚的基本功而忍者作为偏向刺客类的血应该偏少点。在加上忍者有1的射程在和僧兵一样的移动速度下,僧兵高出3点攻击和攻速显的很无力,在对付电脑AI包括微操厉害的对手每个远程都可以走位隔空打所以可以考虑降低忍者10的HP或者增加和尚10的HP这样个人觉得合理些!
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发表于 2013-4-17 18:45:14 | 显示全部楼层
超級新手的我問問.....
MOD...甚麼來的,我不太清楚but這個大唐复兴的內容是不是可以搬進AOFE裏...
還有那個帝国2骑士时代是甚麼...我搞不清楚....
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 楼主| 发表于 2013-4-17 19:18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-17 19:24 编辑
lamdiao 发表于 2013-4-17 18:39
顶顶更新内容!在来点小建议个人觉得僧兵和忍者血不能一致,这样凸显不出僧兵的刚毅,抗击打能力是和尚的基 ...

嗯,建议不错。会考虑调整的,再接再励。
吃猪肉了
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发表于 2013-4-17 19:42:24 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-17 19:18
嗯,建议不错。会考虑调整的,再接再励。

好的!发现就提议在能力范围内。你每天都在制作MOD么 ?
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 楼主| 发表于 2013-4-17 20:11:31 | 显示全部楼层
lamdiao 发表于 2013-4-17 19:42
好的!发现就提议在能力范围内。你每天都在制作MOD么 ?

当然不啊,有空才做啊。有工作、有家庭。。。
吃猪肉了
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发表于 2013-4-17 20:29:20 | 显示全部楼层
快完成啊{:7_272:}
我快沒有空了{:7_323:}
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 楼主| 发表于 2013-4-17 20:53:26 | 显示全部楼层
手田水口廿卜 发表于 2013-4-17 20:29
快完成啊
我快沒有空了

嗯,尽快赶工吧。。
吃猪肉了
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 楼主| 发表于 2013-4-17 20:56:25 | 显示全部楼层
wl078910 发表于 2013-4-17 18:45
超級新手的我問問.....
MOD...甚麼來的,我不太清楚but這個大唐复兴的內容是不是可以搬進AOFE裏...
...

MOD是修改后的游戏,帝国2骑士时代是一个帝国2的MOD。你慢慢看下各个帖子吧。一下子也告诉不了你那么多,主要是靠自己看文章。
吃猪肉了
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发表于 2013-4-17 21:32:16 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-17 20:53
嗯,尽快赶工吧。。

{:7_272:}
加油啊(幫做戰役也幫自已廢死的中史)
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发表于 2013-4-17 22:22:21 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-17 20:11
当然不啊,有空才做啊。有工作、有家庭。。。

现在几乎都是这样!即使有了男人的责任感乐趣还是得以保留啊哈哈
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发表于 2013-4-17 22:32:54 | 显示全部楼层
路过顺便提一下,一楼的楼层索引都是坏的哦。
要复制链接需要按一下对应楼层右上方层数复制链接。
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发表于 2013-4-18 00:45:14 本帖来自手机 | 显示全部楼层
这僧兵明显就是弱化版的狂战士啊,个人认为作为武僧,抗击力耐力均很强,应当免除其他单位对僧兵的步兵系,特种兵系的克制,比如说日本武士,甲胄兵等克制武僧显然说不过去,同时应当略微提升攻击,速度,并设置为修道院生产,生产数量最好也做些限制,比如说20个,战场上不可能出现大批僧人作为主战力量不是?这样一来,玩唐帝国的玩家后期一定会保证出少量的僧兵集中对抗对手的近战单位,同时僧兵因为数量限制不可能成为万金油,何况还有弓兵骑射难以对付
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 楼主| 发表于 2013-4-18 01:03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-18 17:54 编辑
大刀兵 发表于 2013-4-18 00:45
这僧兵明显就是弱化版的狂战士啊,个人认为作为武僧,抗击力耐力均很强,应当免除其他单位对僧兵的步兵系, ...

我不认为僧兵是弱化的狂战士,他们除了都能自愈,其他属性都很不同,僧兵生命比狂战要高,移动速度和攻击速度都比狂战快很多,移动速度狂战士是0.9,僧兵是1.2,相当于黑暗时的鹰,攻击速度狂战是2.0秒每次,僧兵是1.5。僧兵综合性能比狂战要强不少,所以价格也高些。不要轻视攻速和奔速这两种重要的属性。僧兵生产数量限制为四十。僧兵不会成为万金油的,防御的薄弱注定他怕远程兵。免克制可作考虑。不会再让日本武士拥有克制特长兵的属性的了,因为每民族的两种特长兵都将会是该民族的主力部队。。
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发表于 2013-4-18 12:05:18 | 显示全部楼层
不知道现在可以玩了没
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发表于 2013-4-18 17:34:20 | 显示全部楼层
我慢慢等侯這MOD~!
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发表于 2013-4-18 17:41:12 | 显示全部楼层
很强大啊、、楼至辛苦啊
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发表于 2013-4-19 19:23:11 | 显示全部楼层
报名做战役!
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发表于 2013-4-19 19:57:05 | 显示全部楼层
对了!可以每个文明选择后期走向,用科技研究,2选1,比如经济型,采矿什么的加快,买兵造建筑价格变低战斗型,士兵农民建造攻击增加,所有建筑有自主防御能力(不高)
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发表于 2013-4-20 10:27:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 tankant 于 2013-4-20 11:56 编辑

看了LZ的MOD,我感兴趣得很,可惜没时间和楼主一同研究。在此精神上的支持!
以下是我的建议:

1.攻城塔如果能把里面的士兵降落到大型城墙上就好玩了(增加类似运输船卸兵的按钮),可以用里面的步兵去杀城墙上的弓箭手和投石机。这样攻城塔出场几率就大了。
2.沙漠图奖励骆驼兵增加生命值10%;或者减少除了骆驼兵以外所有兵种的生命值,以体现沙漠环境的残酷。
3.只有游牧类民族的骑兵可以自动回血,只有农耕类民族可以建造大型城墙(这个你好像已经说了)。
4.将军的性价比要比士兵高。在城堡里可以选择出场的将军名。某些非常厉害的将军阵亡后无法复活,但是会留下将军的人口(比如5),可以用来出场其他将军。每个种族将军的人名数量都是有限的,这样可以让玩家珍惜这些将军的生命。
5.建筑和攻城武器着火自动减血;农民灭火后停止减血。(前面有所提到,不知道实现容易么)
6.这一点是对fujiayan的建议:战役难度不能偏简单,要有更多失败的可能才有可玩性。AOFE的阿拉里克战役,第一次玩就输的很惨,激发了我挑战的渴望。
7.适当减少投矛手的射程,并适当提高其攻击力。印象中总觉得弓箭手的射程要比投矛手远。
8.我觉得大型城墙的出现使得弩炮格外牛逼,可以穿透城墙发射炮弹。这个视觉BUG楼主可想过么?希望有解决方案。(我想的解决方案是弩炮炮弹是带抛物线的,不过沿途没有杀伤力,可能会影响对战平衡)
9.穹庐可以缓慢的自动免费生产轻骑兵。
10.普通民房也能缓慢生产农民。这样对战中民房的损毁也会对经济有严重影响。而且不至于城镇中心和资源都没了的情况下,农民生产不出。不过可能对玩家控制力是个挑战,建议慎重采取。
期待特色AOC!!!!!
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