YangBB 发表于 2013-4-14 17:42:15

话说要不要那么好 让我妒忌的MOD 做了多久的说 感觉作者很用心 而且做得非常好 非常全面。
鼓励一下!!!

icey 发表于 2013-4-14 18:23:21

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54 static/image/common/back.gif
五、            科技篇。加强民族特色的科技增添和谨慎力致平衡的数据修改。
1)      下面是各民族的通用 ...

mod呢?我想要可以下载的mod直接玩哦

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-14 18:23:56

YangBB 发表于 2013-4-14 17:42
话说要不要那么好 让我妒忌的MOD 做了多久的说 感觉作者很用心 而且做得非常好 非常全面。
鼓励一下!!!

谢谢了。对于这个,我的确是尽力了。辑写这个预告也花了不少时间。二十七页word,一万多字。就算看也需要一定时间。所以说,能全看完的话,也是对我缉文很好的尊重了。

功夫熊猫 发表于 2013-4-14 20:42:21

好棒啊!!!

lamdiao 发表于 2013-4-14 21:02:21

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-14 01:15 static/image/common/back.gif
请你详读全文,这是对我缉文的尊重。对于文中已说明的,我不会再作回答。

嗯好的已认真阅读!

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-14 21:17:16

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-14 21:22 编辑

lamdiao 发表于 2013-4-14 21:02 static/image/common/back.gif
嗯好的已认真阅读!
谢谢支持。
帝国2,原来就是以欧洲为中心,其他民族除了特种兵,可以说其他兵种都是欧式的,什么剑士、骑士这些都只是欧洲中世纪的兵种。但中世纪,欧洲于全世界范围来说,各方面并不占优势。现在,我要打破这个形势,创作出一款不再以欧洲为中心,各民族都会有自己鲜明的民族特色的帝国2。而有人说,帝国虽然民族很多,但民族间相同性太多,归根到底只是一个人族。在实际对战中,玩家常玩的国家也就那么几个,匈奴占了一半以上。所以,在选取民族方面,我会采取“去多存精”的原则,民族贵精不贵多,将会以增强民族特色,加强民族差异为目的,并谨慎地对数据进行平衡化处理。在大唐复兴MOD里出场的帝国都是当时深具影响力的国家,一些小国家就不能入选了。
。。。
大唐复兴MOD(AORT)主要是以唐代(七世纪到九世纪三百年间)的世界为历史背景。可以简言之为“十三帝国,五强继立,三个中心,一支独秀”。      十三帝国为选取的当时最具代表性的国家。东亚有:大唐帝国、高句丽王国、日本国、吐蕃帝国。中亚及中东有:突厥汗国、阿拉伯帝国、波斯帝国、拜占庭帝国。欧洲有:法兰克帝国、伦巴德王国、西哥特王国、不列颠人。美洲有:玛雅文明。五强继立,即是按时间排序,当时世界上最强大的国家先后为突厥汗国、唐帝国、阿拉伯帝国、吐蕃帝国、法兰克帝国。三个中心的,选取最强大的三个帝国为区域中心:唐、阿拉伯帝国以及法兰克帝国。一支独秀即隔绝于世的玛雅文明。

wangcgrache 发表于 2013-4-14 21:50:43

看着好不错啊~~~~

lamdiao 发表于 2013-4-15 00:31:04

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-14 21:17 static/image/common/back.gif
谢谢支持。
帝国2,原来就是以欧洲为中心,其他民族除了特种兵,可以说其他兵种都是欧式的,什么剑士、骑 ...

论战术、战法和兵器,综合国力和人均文化素质等等在明朝之前,中国都远胜其他国家。
更不用参战人数之多,规模之大,战争之丰富。战国时期就已经是百万军队大规模军团作战了,西方还是几千人在那厮杀。。。宋朝败于蒙古也坚守了长达45年,还是在极度缺乏骑兵的情况。。即便是现代,战术丰富仍旧是中国军队的一项特点,这都是从历代战争中积累起来的经验。

lamdiao 发表于 2013-4-15 00:32:29

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-14 21:17 static/image/common/back.gif
谢谢支持。
帝国2,原来就是以欧洲为中心,其他民族除了特种兵,可以说其他兵种都是欧式的,什么剑士、骑 ...

微软太偏执于自己的西方祖宗了哈哈,楼主加油

fujiayan 发表于 2013-4-15 16:43:39

其实我觉得可以改变兵种!资源什么的再变多,人口也变,转换需要在兵营、马厩、靶场等处,转换也是要时间,此举方便临时的应对,变弱则退还50%的资源,人口全额返还,时间也是需要点的

fujiayan 发表于 2013-4-15 16:48:00

还有早期是没有同盟视野的,可以用一种单位,赶到对方的城镇中心来,然后飞到自己的城镇中心,然后开启灰色区域。这就是飞鸽传书。这个最好在城镇中心,价格我觉得是25金50木100食物,速度和间谍一样快

fujiayan 发表于 2013-4-15 17:20:46

还有弓兵被近身了可以临时换小刀,小刀伤害极低,速度也不快。还有可以专门出可以打死骑兵的马的兵,其实就是起到减速的作用,回到马厩重新获得马,失去马就是速度慢些,其他没啥

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-15 17:21:34

fujiayan 发表于 2013-4-15 16:48 static/image/common/back.gif
还有早期是没有同盟视野的,可以用一种单位,赶到对方的城镇中心来,然后飞到自己的城镇中心,然后开启灰色 ...

早期即使能看到同盟视野也没作用啊,大家都忙着发展。再说封建时代起绘图学都免费研究了。没有这个必要了。。。

fujiayan 发表于 2013-4-15 17:23:24

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-15 17:21 static/image/common/back.gif
早期即使能看到同盟视野也没作用啊,大家都忙着发展。再说封建时代起绘图学都免费研究了。没有这个必要了 ...

0.0被打败了

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-15 17:29:09

fujiayan 发表于 2013-4-15 17:20 static/image/common/back.gif
还有弓兵被近身了可以临时换小刀,小刀伤害极低,速度也不快。还有可以专门出可以打死骑兵的马的兵,其实就 ...

其实你提的建议虽然很仿实,但很多以目前的修改器来说,基本不能实现。这已经不是修改,而是需要重新开发一个游戏。帝国3倒是可以达得到了。但这是帝国2的MOD.建议你去熟悉一下帝国2对战理论知识,再来提一些中肯可行的建议。谢谢。

fujiayan 发表于 2013-4-15 17:40:41

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-15 17:29 static/image/common/back.gif
其实你提的建议虽然很仿实,但很多以目前的修改器来说,基本不能实现。这已经不是修改,而是需要重新开发 ...

0.0LZ再次的把我打败了

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-15 17:47:12

fujiayan 发表于 2013-4-15 17:40 static/image/common/back.gif
0.0LZ再次的把我打败了

{:146:},谢谢建议了。不过大唐MOD真正需要的是基于帝国2的中肯而可行的建议。你可以说一下对民族科技的设置、数据的设置有什么 看法。。。这些比那些看似仿实但又在帝国2难以实现的建议好得多了。

fujiayan 发表于 2013-4-15 18:49:07

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-15 17:47 static/image/common/back.gif
,谢谢建议了。不过大唐MOD真正需要的是基于帝国2的中肯而可行的建议。你可以说一下对民族科技的设 ...

这感觉都不错了,还有LZ最好能把将军的属性报下

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-15 19:12:37

fujiayan 发表于 2013-4-15 18:49 static/image/common/back.gif
这感觉都不错了,还有LZ最好能把将军的属性报下

迟点吧,将军属性数据还没有最终确定,或者你可以给一些数据设置看法。。。

changmingzhe 发表于 2013-4-16 11:13:12

无限期待,无限支持
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