阿拉伯野猪
发表于 2013-5-2 17:26:15
MyMr_Pan 发表于 2013-5-2 16:16 static/image/common/back.gif
表示既然是“大唐复兴”,为什么不已唐为中心再加上周边各国(大食、突厥、吐蕃、南诏、高丽和日本等等), ...
帝国1的资料片罗马复兴难道也只有欧洲国家?
fujiayan
发表于 2013-5-3 22:39:41
可以弄打包建築啊,像巨型投石車一樣,只不過是建築,價格要貴,拆裝速度較慢,而且要科技,在特定的建築里製造,而且建造數量也有限
阿拉伯野猪
发表于 2013-5-3 23:20:28
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-3 23:22 编辑
fujiayan 发表于 2013-5-3 22:39 static/image/common/back.gif
可以弄打包建築啊,像巨型投石車一樣,只不過是建築,價格要貴,拆裝速度較慢,而且要科技,在特定的建築里 ...
表示我技术上无法做到,抱歉。。。也没图像素材
MyMr_Pan
发表于 2013-5-4 00:12:28
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-2 17:26 static/image/common/back.gif
帝国1的资料片罗马复兴难道也只有欧洲国家?
有道理{:152:}
那回鹘可以有吗?
阿拉伯野猪
发表于 2013-5-4 00:17:07
MyMr_Pan 发表于 2013-5-4 00:12 static/image/common/back.gif
有道理
那回鹘可以有吗?
没的,用突厥兵借代吧,他们同出一源,风俗什么的都非常相似。大唐MOD里面的国家都是精选的有代表性的国家,一些小国,如南诏、吐谷浑这些就不能入选了。做MOD工作量非常大,民族也不能随便加的,见谅。
ericzhu
发表于 2013-5-4 01:11:54
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-11 13:44 static/image/common/back.gif
忍者的攻击图像是这样,先掷再刀。。。
野猪兄,你的那个忍者是从什么游戏搞来的,太感谢了。
阿拉伯野猪
发表于 2013-5-4 01:35:42
ericzhu 发表于 2013-5-4 01:11
野猪兄,你的那个忍者是从什么游戏搞来的,太感谢了。
几乎所有新兵种都是从文明3修图转换
ericzhu
发表于 2013-5-4 02:03:28
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-4 01:35 static/image/common/back.gif
几乎所有新兵种都是从文明3修图转换
好的,ty
tankant
发表于 2013-5-4 16:37:21
本帖最后由 tankant 于 2013-5-4 16:51 编辑
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-3 23:20 static/image/common/back.gif
表示我技术上无法做到,抱歉。。。也没图像素材
我觉得大帐篷可以作为打包建筑的一种。
图像来源:
1.西方的民族用原本的帐篷(跟民房一样,多种样式随机蹦出)
2.东方游牧民族可以用蒙古包(跟民房一样,多种样式随机蹦出)。
3.帐篷在移动的时候,可以拿高丽的马车或者贸易马车加以改造(再不行就把帝国3的大篷车搬过来)。
4.打包的时候就用巨型投石机打包的图像。
帐篷的用处:
1.帐篷可以作为移动的民房(提供人口支持);
2.可以训练士兵;(这点为了平衡可以选择性采纳)
3.可以驻扎军队回血。
另外,我觉得201楼对于攻城塔的加强非常有必要,因为大型城墙如果成型,靠攻城塔可以加强对大型城墙的克制,有利于事后游戏平衡的处理。
阿拉伯野猪
发表于 2013-5-4 17:03:17
tankant 发表于 2013-5-4 16:37 static/image/common/back.gif
我觉得大帐篷可以作为打包建筑的一种。
图像来源:
1.西方的民族用原本的帐篷(跟民房一样,多种样式随 ...
谢谢建议
ericzhu
发表于 2013-5-4 20:44:49
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 13:31 static/image/common/back.gif
兵多了战斗画面是有点乱的,不过,有些兵种的确处理得不够好,会改善的,只是需要时间。现在来说,制图方 ...
我觉得一百多个新图像作为每个文明的兵种,到时候要适应起来需要一段时间。
铁与火
发表于 2013-5-4 21:23:17
什么时候出来
阿拉伯野猪
发表于 2013-5-4 21:35:31
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-4 21:39 编辑
ericzhu 发表于 2013-5-4 20:44 static/image/common/back.gif
我觉得一百多个新图像作为每个文明的兵种,到时候要适应起来需要一段时间。
不会的,不用认具体每个兵的。基本兵也就这么几种,重步(即原剑士系)兵,枪兵系,弓兵系,掷矛系,骑射系,轻骑系,重骑系,这几系兵特征明显,很容易分辨。前几种兵一看就知是什么系的兵了,轻骑兵系列则是没甲或少甲,重骑兵则会披厚甲。都是图像替代,只需要知道某个兵是什么系列的兵种就够了,数据当然也知道了(如重步系即采用原剑士系的数据,也即双手剑士或勇者剑士在不同的民族里有着不同的兵种外形)。
阿拉伯野猪
发表于 2013-5-4 21:40:43
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-4 23:31 编辑
铁与火 发表于 2013-5-4 21:23 static/image/common/back.gif
什么时候出来
请看本文的一楼,下次我就不回复了。
ericzhu
发表于 2013-5-4 23:48:26
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-4 21:35 static/image/common/back.gif
不会的,不用认具体每个兵的。基本兵也就这么几种,重步(即原剑士系)兵,枪兵系,弓兵系,掷矛系,骑射 ...
好的,ty,那么就让我们期待你的mid吧。
ericzhu
发表于 2013-5-4 23:48:37
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-4 21:35 static/image/common/back.gif
不会的,不用认具体每个兵的。基本兵也就这么几种,重步(即原剑士系)兵,枪兵系,弓兵系,掷矛系,骑射 ...
好的,ty,那么就让我们期待你的mid吧。
ericzhu
发表于 2013-5-4 23:48:42
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-4 21:35 static/image/common/back.gif
不会的,不用认具体每个兵的。基本兵也就这么几种,重步(即原剑士系)兵,枪兵系,弓兵系,掷矛系,骑射 ...
好的,ty,那么就让我们期待你的mid吧。
ericzhu
发表于 2013-5-4 23:49:00
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-4 21:35 static/image/common/back.gif
不会的,不用认具体每个兵的。基本兵也就这么几种,重步(即原剑士系)兵,枪兵系,弓兵系,掷矛系,骑射 ...
好的,ty,那么就让我们期待你的mid吧。
阿拉伯野猪
发表于 2013-5-5 00:48:58
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-5 01:18 编辑
ericzhu 发表于 2013-5-4 23:49 static/image/common/back.gif
好的,ty,那么就让我们期待你的mid吧。
谢谢。只是没那么快。你的亚欧帝国也加油吧。
ericzhu
发表于 2013-5-5 12:04:15
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-5 00:48 static/image/common/back.gif
谢谢。只是没那么快。你的亚欧帝国也加油吧。
嗯,多谢了,只是我最近改了想法,先帮助AOI,把步兵时代的精华加入AOI中,可以说为帝国MOD界做出贡献了,因为我很想看看有步兵时代数据的AOI,最后再等年末推出亚欧帝国。(当然加入AOI的还有一个原因是我一个人搞亚欧帝国实在没时间,还要搞学业呢,所以把精华加入AOI是比较好的选择)
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