tankant 发表于 2013-4-20 10:30:28

本帖最后由 tankant 于 2013-4-20 12:25 编辑

还有,如果war3的lost temple地图如果能放在此MOD里就好玩了。4v4很有感觉。

下面的建议是我和fujiayan一起谈论出的建议(主要是fuijiayan,呵呵):
1.玛雅有新的封建建筑,可以训练各种动物。动物可以强化升级,比如强化美洲豹。
2.为了提高运兵(步兵)速度,除了玛雅之外,在马厩里能生产运兵马车。马车速度比骑兵速度稍慢,卸兵会有几秒钟的延迟。可以用高丽马车作为蓝本(前面有人提及过)
3.突厥汗等游牧名族,当敌人来了可以想魔兽3的兽人地堡一样防御。

fujiayan 发表于 2013-4-20 10:36:17

本帖最后由 fujiayan 于 2013-4-29 17:28 编辑

我觉得科技加新科技
科技名称:弩 科技需求:中国 帝王时代 500食物500木料500金 研发时间180S 效果:除攻城武器建筑外所有远程兵种射程+1攻击+1(盟友有加成,解除盟友后无此科技效果)并开启新科技强化弩(盟友无此科技) 研发地点:城堡
科技名称:强化弩 科技需求:科技弩 1000食物1000石头1000木料750金 研发时间230S 效果:诸葛弩射速-0.1 诸葛弩射程+2 诸葛弩移动速度+0.3 诸葛弩攻击+2 诸葛弩每次攻击箭数+3 使盟友可以在奇观里造诸葛弩,但是只能造15个
科技名称:强力马 科技需求:突厥汗国 城堡时代 250食物200木料100金 研发时间:50S 效果:所有骑兵获得低级践踏技能,并移动速度+0.7 研发地点:马厩
科技附加技能:低级践踏 需求:强力马 效果:每次攻击可以额外对周围造成2滴血(差不多就是射程1的范围)
科技名称:反间谍 科技需求:高句丽 帝国时代 1000金1000木1000食物1000石料 研发时间:1S 效果:使敌人无法获得自己的视野(比如间谍,地图全开例外),当敌人攻击己方建筑,但被击退,得到的低亮部分于10S后重新变为阴影部分 并获得来到你建筑视野的单位的视野100S 研发地点:城镇中心
科技名称:驯兽术 科技需求:阿拉伯 封建时代 (无价格,直接点研究即可)研发时间250S 效果:基地可生产驯兽师 研发地点:城镇中心(也就是研发此科技这段时间无法建造任何农民)
新单位:驯兽师 价格:50食物 时间17S 攻击:0 血:100 护甲:0/0 技能:驯兽 驯兽效果:令野生动物永久归己方控制 使用方法:有技能栏 副作用:每个驯兽师只能控制2个野生动物 野生动物无法再获得任何肉 野生动物生命及攻击下降10%
新科技:战争狂人 科技需求:除阿拉巴 高句丽 突厥汗 中国均可研究 在城堡时代城镇中心免费研发 效果:农民血上限+30(几乎可以一个农民杀掉一只狼)士兵攻击及生命上限提升20% 研究时间120S 副作用:除科技加成护甲外,不拥有任何护甲(建筑、攻城武器不包括在内)

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-20 12:19:44

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-20 12:52 编辑

谢谢楼上各位的建议,会根据实际情况和技术难度考虑。

铁与火 发表于 2013-4-20 14:38:11

大约什么时候出

薰衣草 发表于 2013-4-21 13:34:17

{:155:}很威武,赞

孤独的冠军剑士 发表于 2013-4-22 03:08:47

哪有卖的?

kongwax 发表于 2013-4-28 16:56:18

LZ给出的几个图中,中国、日本、高丽的建筑图片表现非常到位,拿捏得很准,有相当的历史功底。毫无疑问,目前版本的如出一辙的东方建筑风格,完完全全是日本建筑风格。而中国建筑豪放大气霸气的建筑的底蕴得不到体现。

kongwax 发表于 2013-4-28 17:05:30

你制作如此强悍的城墙,就应该让所有的资源更加耐采集,如果和目前版本一样,采集几下就结束了的话,你还是要拉MM出城墙外面找吃的。MM被砍资源跟不上,问题就出来。
建议考虑一是加强资源采集耐采度,二是降低采集效率。你的城墙才有作用,否则,每局都没等你建到城墙的一半,战局就结束了。

ericzhu 发表于 2013-4-28 17:10:23

本帖最后由 ericzhu 于 2013-4-28 17:28 编辑

fujiayan 发表于 2013-4-20 10:36 static/image/common/back.gif
我觉得科技加新科技
科技名称:弩 科技需求:中国 帝王时代 500食物500木料500金 研发时间180S 效果:除攻 ...非常好,大部分都可行,只是还有三处小问题
驯兽师,反间谍由于mod技术问题无法实现,当然不排除有大神研发出来,反正目前的技术不可能。
战争狂人科技非常变态。研究后骑兵更加无敌了

ericzhu 发表于 2013-4-28 17:15:34

tankant 发表于 2013-4-20 10:27 static/image/common/back.gif
看了LZ的MOD,我感兴趣得很,可惜没时间和楼主一同研究。在此精神上的支持!
以下是我的建议:



第九第十个很有想法,{:155:}惊艳到我了,我觉得这是个有趣的效果

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-28 20:13:44

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-28 20:20 编辑

ericzhu 发表于 2013-4-28 17:10 static/image/common/back.gif
非常好,大部分都可行,只是还有三处小问题
驯兽师,反间谍由于mod技术问题无法实现,当然不排除有大神研发 ...
其实上面各位帝友给的不少想法,是比较实际,不过限于我自己的修改技术还有实现的难度,我很多都无法实现。且大唐MOD以修图为主,对战方面还是比较尊重原作的,不会加太多新奇的东西进去。这些建议我觉得可以给你和以黑技术为主的不可思议MOD参考。

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-28 20:19:21

kongwax 发表于 2013-4-28 16:56 static/image/common/back.gif
LZ给出的几个图中,中国、日本、高丽的建筑图片表现非常到位,拿捏得很准,有相当的历史功底。毫无疑问,目 ...

现在,建筑图片经过我进一步多次的修改,比以前(即本文给出的图)更加协调的了,在这里还没给予展示,敬请期待。还有,你的建议,合理的,我会采纳的。谢谢。

ericzhu 发表于 2013-4-28 21:15:00

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-28 20:13 static/image/common/back.gif
其实上面各位帝友给的不少想法,是比较实际,不过限于我自己的修改技术还有实现的难度,我很多都无法实现 ...

没想到你非常的慷慨,太感谢了{:158:}
{:155:}

fujiayan 发表于 2013-4-29 17:23:31

ericzhu 发表于 2013-4-28 17:10 static/image/common/back.gif
非常好,大部分都可行,只是还有三处小问题
驯兽师,反间谍由于mod技术问题无法实现,当然不排除有大神研发 ...

護甲除科技加成否則只能為0,除了建築都會這樣,這是副作用,忘了打0.0

MyMr_Pan 发表于 2013-4-30 12:19:26

支持支持,太支持了!

姬黑臀 发表于 2013-5-1 03:37:01

神龙可以用于李世民的场景

姬黑臀 发表于 2013-5-1 03:52:05

阿拉伯野猪 发表于 2013-4-11 13:52 static/image/common/back.gif
对和尚、忍者这些兵种,我的一些想法是高攻击(因为会武艺)、低防御(根本无装甲)...

弓箭兵们表示克死和尚忍者啊

阿拉伯野猪 发表于 2013-5-1 09:27:23

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-1 09:28 编辑

姬黑臀 发表于 2013-5-1 03:52 static/image/common/back.gif
弓箭兵们表示克死和尚忍者啊
是的。在加强其近战能力的同时也让其有天敌,符合帝国兵种相克的道理。

MyMr_Pan 发表于 2013-5-2 16:16:31

表示既然是“大唐复兴”,为什么不已唐为中心再加上周边各国(大食、突厥、吐蕃、南诏、高丽和日本等等),欧洲各国和南美非洲就不要了吧

ericzhu 发表于 2013-5-2 16:28:26

非常详细,非常有意思的mod,对你是刮目相看。{:155:}
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