阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 13:36:21
浪子龙渊 发表于 2013-4-11 13:31 static/image/common/back.gif
20或40个吧,再多或再少感觉就都不好了
40个吧。要是一队也不够数的话,估计人家也不喜欢用了。你对和尚的数据设置又有什么看法呢
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 13:44:30
忍者的攻击图像是这样,先掷再刀。。。
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 13:52:06
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-4-11 13:55 编辑
对和尚、忍者这些兵种,我的一些想法是高攻击(因为会武艺)、低防御(根本无装甲)...
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 14:02:10
浪子龙渊 发表于 2013-4-11 13:07 static/image/common/back.gif
因为很多想法和你一样但是没有实现所以现在看到马上就要变成现实了所以才激动嘛。
英雄光环和潜行的想 ...
帝3里的兵种不够逼真,就像是画。帝2里面的兵就精致逼真多了。虽然帝3要比帝2进步,但兵种这一方面的原因,是我喜欢帝2甚于帝3的一个主要原因。
浪子龙渊
发表于 2013-4-11 14:07:52
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-11 13:52 static/image/common/back.gif
对和尚、忍者这些兵种,我的一些想法是高攻击(因为会武艺)、低防御(根本无装甲)...
嗯,和尚、忍者我觉得移动速度应该高于普通步兵、低于骑兵,高攻击、低护甲。
日本的骑兵较弱,忍者正好可以弥补这点,定位于轻步兵,类似于鹰战士那种,克制弓兵和僧侣,被重骑、骆驼和长枪兵克制。
少林武僧可以做的更有特色一些,从寺庙训练,可以治疗友方单位,但是距离比普通僧侣近。同时还具有攻击力,克制步兵,被重骑兵和弓兵方阵克制
浪子龙渊
发表于 2013-4-11 14:12:30
浪子龙渊 发表于 2013-4-11 14:07 static/image/common/back.gif
嗯,和尚、忍者我觉得移动速度应该高于普通步兵、低于骑兵,高攻击、低护甲。
日本的骑兵较弱,忍者正 ...
如果和尚没有治疗的动画效果的话 也可以考虑有自我回血功能
iooiqq
发表于 2013-4-11 14:50:16
看完畫面城牆上的士兵
防禦工事,跟騎兵出城,跟敵隊打仗
整個就很有感覺
像置身在古時戰場一樣
如果再有個護城河,簡直棒極了
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 15:35:33
iooiqq 发表于 2013-4-11 14:50
看完畫面城牆上的士兵
防禦工事,跟騎兵出城,跟敵隊打仗
整個就很有感覺
护城河可以在场景里设置。现在中国古代攻城器素材缺乏,所以说做到都仿实那是没条件的了…
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 15:37:59
浪子龙渊 发表于 2013-4-11 14:12
如果和尚没有治疗的动画效果的话 也可以考虑有自我回血功能
你的不少建议都比较合理。嗯,以后其他的一些数据设置都希望你继续参与讨论
手田水口廿卜
发表于 2013-4-11 18:06:57
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-5 01:54 static/image/common/back.gif
六、 战役篇。体验英雄气概的年代,再现大唐征服历程。
待到基本完成大唐复兴MOD后, ...
战役交比我吧
BUT 要比任務命令,地圖那些
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 18:09:28
手田水口廿卜 发表于 2013-4-11 18:06 static/image/common/back.gif
战役交比我吧
BUT 要比任務命令,地圖那些
哗。谢谢了。欢迎提建议。不过。要基本做完善游戏,还需要比较久的时间。
手田水口廿卜
发表于 2013-4-11 18:27:37
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-11 18:09 static/image/common/back.gif
哗。谢谢了。欢迎提建议。不过。要基本做完善游戏,还需要比较久的时间。
我只想做唐朝安史之亂的潘鎮
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-11 19:19:05
手田水口廿卜 发表于 2013-4-11 18:27 static/image/common/back.gif
我只想做唐朝安史之亂的潘鎮
OK,随你发挥,较符合史实和富有游戏性就够了。
手田水口廿卜
发表于 2013-4-11 19:29:38
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-11 19:19 static/image/common/back.gif
OK,随你发挥,较符合史实和富有游戏性就够了。
但要將軍的名字{:158:}
Yorker
发表于 2013-4-12 06:05:05
唉楼主真是碉堡了。。。
浪子龙渊
发表于 2013-4-12 12:35:03
本帖最后由 浪子龙渊 于 2013-4-12 12:41 编辑
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-11 15:37 static/image/common/back.gif
你的不少建议都比较合理。嗯,以后其他的一些数据设置都希望你继续参与讨论
兄台承让,我大学的时候用war3的地图编辑器做过一些战役和剧情地图,对编辑器的原理有那么一点点了解
兵种设置这方面因为自己以前也很喜欢电子竞技,而且也参加过一些帝国2、war3的省市级比赛,拿过一些小奖项,所以对游戏平衡性方面有一些基础的认识。
阿拉伯野猪
发表于 2013-4-12 12:48:59
浪子龙渊 发表于 2013-4-12 12:35 static/image/common/back.gif
兄台承让,我大学的时候用war3的地图编辑器做过一些战役和剧情地图,对编辑器的原理有那么一点点了解
...
那么讨论一下忍者吧。价格、生命值、攻击力、速度、防御等方面的数据应该如何设置?给个具体的数值。根据它的攻击图像,设置射程为1如何。
给个参考:勇者剑士:价格F60,G20。生命70,攻击力13,速度0.9(数值越大越快,长枪系为1,轻骑1.5),甲1,盾1,射程0。
lamdiao
发表于 2013-4-12 13:29:20
个人感觉忍者是身手敏捷的特训兵种相其实就是刺客,所以在攻速和移动速度,攻击力上比其他兵种要有绝对的优势。
lamdiao
发表于 2013-4-12 13:39:28
僧兵在历史或者影视里都是身手敏捷,出手钢劲有力,以一敌二轻松自如的。还有一些基本功铁布衫和金钟罩又是肉盾的范,考虑到没有盔甲可以适当减少防御力增加生命值。攻击力可以比忍者高点,移动速度慢点防御稍微高一点。既然是特长兵原意就一定要比普通兵种强力啦!
lamdiao
发表于 2013-4-12 13:40:33
补充一点错误攻击力可以和忍者一样。或者低一点点