帝国时代2:罗马复兴MOD正式发布!
本帖最后由 yty 于 2013-8-18 12:10 编辑帝国时代2:罗马复兴MOD
[作者]yty
[当前版本]20130818
在帝国时代2:帝国时代1MOD基础上,增加罗马复兴游戏内容。
[单位数据]
单位生命值攻击防御射程*速度*视野*攻击间隔时间成本建造时间
城镇中心3000-0/0--7-200W60
村民2530/0-1.141.550F20
住房375-0/0--3-30W20
谷仓1750-0/0--5-120W30
仓库1750-0/0--4-120W30
兵营1750-0/0--5-125W30
棍棒兵4030/0-1.241.550F26
刀斧手5050/0-1.241.550F26
短剑兵6071/0-1.241.535F15G26
阔剑兵7091/0-1.241.535F15G26
长剑兵80112/0-1.241.535F15G26
金甲步兵160132/0-1.241.535F15G26
投石兵25远20/241.251.540F10S24
靶场1750-0/0--4-150W40
弓箭手35远30/051.271.440F20W30
长弓手40远40/061.281.440F20G30
十字弓手45远50/071.291.440F20G30
战车射手70远4,对僧侣+70/07291.540F70W40
战象射手600远50/070.981.5180F60G50
骑兵射手60远70/272.291.550F70G40
重骑兵射手90远80/272.591.550F70G40
马厩1750-0/0--4-150W40
侦察骑兵6030/0-281.5100F30
战车1007,对僧侣+70/0-241.540F60W40
重装战车1209,对僧侣+72/0-241.540F60W40
战象600150/0范围半径1.340.951.5170F40G50
重装战象60018,对建筑+40,对石材建筑+802/1范围半径20.951.5170F40G50
骑兵1508,对步兵+50/0-241.570F80G40
重骑兵15010,对步兵+51/1-241.570F80G40
金甲骑兵18012,对步兵+53/1-241.570F80G40
骆驼兵1256,对骑兵+80/00241.570F60G30
战争学院1750-0/0--6-200W60
方阵兵120175/0-0.941.560F40G36
方阵兵十夫长120207/0-0.941.560F40G36
方阵兵百夫长160308/0-0.941.560F40G36
攻城武器厂1750-0/0--5-200W60
投石器7550,对建筑+140,对喷火船+100/02~10范围半径0.330.8135180W80G60
攻城投石器7560,对建筑+140,对喷火船+100/02~12范围半径10.8155180W80G60
重型投石器15060,对建筑+140,对喷火船+100/02~13范围半径1.50.8165180W80G60
弩炮55远40,对喷火船+50/03~90.8113100W80G50
重型弩炮55远40,对喷火船+50/03~100.8121.5100W80G50
神殿1750-0/0--4-200W60
僧侣25转化0/0100.812-125G50
码头1750-0/0--5-100W50
小型渔船45-0/0-1.46-50W40
大型渔船75-0/0-26-50W40
小型商船200-0/0-24-100W50
大型商船250-0/0-2.54-100W50
轻型运输船150-0/0-1.44-150W75
重型运输船200-0/0-1.755-150W75
侦察舰120远50/051.7571.5135W60
战船160远80/061.7591.7135W60
三桅战船200远120/071.75101.8135W60
投石三桅战船12035,对建筑+1400/09范围半径11.35125135W75G90
弩炮战船20035,对建筑+1400/010范围半径1.51.35135135W75G90
喷火船200240/01281115W40G45
小型城墙1000-0/3--3-5S7
中型城墙1500-0/4--3-5S7
堡垒2000-0/4--3-5S7
瞭望台500远30/35-81.5150S80
警戒哨750远40/46-91.5150S80
防御箭塔1000远60/47-101.5150S80
防御炮塔1000远200/47-103150S80
市场1750-0/0--5-150W40
农田250-0/0--4-75W30
政府中心1750-0/0--6-175W60
奇观2500-0/0--4-1000W1000G1000S8000
注:带*号的数据为帝国1内单位,换算为帝国2内单位应乘2/3。游戏中只显示整数,但实际带有小数效果(视野除外)。
[科技数据]
科技科技需求研究地点研究时间费用效果
小型城墙工具时代谷仓1050F允许建造小型城墙
中型城墙铜器时代/小型城墙谷仓60180F100S升级为中型城墙
堡垒铁器时代/中型城墙谷仓75300F175S升级为堡垒
瞭望台工具时代谷仓1050F允许建造瞭望台
警戒哨铜器时代/瞭望台谷仓30120F50S升级为警戒哨
防御箭塔铁器时代/警戒哨谷仓75300F100S升级为防御箭塔
防御炮塔铁器时代/弹道学/防御箭塔谷仓1501800F750S升级为防御炮塔
大型渔船铜器时代码头3050F100W升级为大型渔船
大型商船铜器时代码头60200F75W升级为大型商船
重型运输船铁器时代码头75150F125W升级为重型运输船
战船铜器时代码头75150F75W升级为战船
三桅战船铁器时代/战船码头100250F100W升级为三桅战船
投石三桅战船铁器时代/三桅战船码头100300F100W允许建造投石三桅战船
弩炮战船铁器时代/投石三桅战船/工程学码头1802000F900W升级为弩炮战船
神秘主义铜器时代神殿50120G僧侣生命值×2
占星术铜器时代神殿50150G僧侣转化效率+30%
多神教铜器时代神殿50120G僧侣移动速度+40%
来生概念铁器时代神殿75275G僧侣射程+3
一神教铁器时代神殿75350G可转化僧侣和建筑
宗教狂热铁器时代神殿60150G信念恢复速度+50%
血祭铁器时代神殿60120G村民攻击+7/生命值+40/速度+0.3/资源携带量-8
医学铁器时代神殿50150G僧侣治疗速度×3
攻城投石器铁器时代攻城武器厂100300F250W升级为攻城投石器
重型投石器铁器时代/攻城投石器攻城武器厂1501800F900W升级为重型投石器
重型弩炮铁器时代/工艺技术攻城武器厂1501500F1000W升级为重型弩炮
车轮铜器时代市场75175F75W村民速度+0.7
采金技术工具时代市场50120F100W金矿工效率+0.3/携带量+3
铸币术铁器时代/采金技术市场60200F100G金矿生产力+25%/纳贡费用为0
驯养动物工具时代市场40200F50W农场产量+75
犁锄铜器时代/驯养动物市场75250F75W农场产量+75
灌溉铁器时代/犁锄市场100300F100W农场产量+75
伐木技术工具时代市场60120F75W弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
工艺铜器时代/伐木技术市场80170F150W弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
工艺技术铁器时代/工艺市场100240F200W弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
采石技术工具时代市场30100F50S石矿工效率+0.3/携带量+3;投石兵射程+1/视野+1/远程攻击+1
攻城技术铁器时代/采石技术市场60190F100S石矿工效率+0.3/携带量+3;村民对墙+80攻击/对塔+40攻击;投石兵射程+1/视野+1/远程攻击+1
贵族制度铜器时代政府中心75175F120G侦察骑兵/骑兵系/战车/骑兵射手系/战车射手生命值+15%
工程学铁器时代政府中心70200F100W投石器系/弩炮系/投石三桅战船系视野+2/射程+2
炼金术铁器时代政府中心100250F200G弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手/塔系/投石器系/弩炮系/战船系/投石三桅战船系攻击+1,炮弹附带火药图像
弹道学铁器时代政府中心60200F50G远程武器射击带有预判性
建筑学铜器时代政府中心50150F175W建筑工效率+50%;建筑/墙/塔生命值+20%
贵族政治铁器时代政府中心60175F150G方阵兵系移动速度+0.25
文字铜器时代政府中心60200F75G分享同盟视野
后勤学铜器时代政府中心60180F100G新建造的兵营单位占0.5人口,但已有兵营单位仍占1人口,且死亡时只返还0.5人口
长弓手铜器时代靶场60140F80W允许建造长弓手
十字弓手铜器时代/长弓手靶场100180F100W升级为十字弓手
重骑兵射手铁器时代/弓兵锁甲靶场1501750F800G升级为重骑兵射手
步兵皮甲工具时代仓库3075F棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
步兵鳞甲铜器时代/步兵皮甲仓库60100F50G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
步兵锁甲铁器时代/步兵鳞甲仓库75125F100G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
弓兵皮甲工具时代仓库300100F弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
弓兵鳞甲铜器时代/弓兵皮甲仓库60125F50G弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
弓兵锁甲铁器时代/弓兵鳞甲仓库75150F100G弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
骑兵皮甲工具时代仓库30125F侦察骑兵/骑兵系/战车系/战象系近身防御+2
骑兵鳞甲铜器时代/骑兵皮甲仓库60150F50G侦察骑兵/骑兵系/战车系/战象系近身防御+2
骑兵锁甲铁器时代/骑兵鳞甲仓库75175F100G侦察骑兵/骑兵系/战车系/战象系近身防御+2
工具制造工具时代仓库40100F棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车系攻击+2
金属工艺铜器时代/工具制造仓库75200F120G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车系攻击+2
冶金术铁器时代/金属工艺仓库100300F180G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车系攻击+3
铜制盔甲铜器时代仓库50150F180G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/投石兵远程防御+1
铁制盔甲铁器时代/铜制盔甲仓库75200F320G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/投石兵远程防御+1
大型护盾铁器时代/铁制盔甲仓库100250F400G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/投石兵远程防御+1
刀斧手工具时代兵营40100F升级为刀斧手
短剑兵铜器时代/刀斧手兵营50120F50G允许建造短剑兵
阔剑兵铜器时代/短剑兵兵营80140F50G升级为阔剑兵
长剑兵铁器时代/阔剑兵兵营90160F50G升级为长剑兵
金甲步兵铁器时代/长剑兵兵营1501400F600G升级为金甲步兵
重骑兵铁器时代马厩90350F125G升级为重骑兵
金甲骑兵铁器时代/重骑兵马厩1502000F850G升级为金甲骑兵
重装战象铁器时代/铁制盔甲马厩1501000F1200G升级为重装战象
重装战车铁器时代/贵族制度马厩1501200W800G升级为重装战车
方阵兵十夫长铁器时代战争学院90300F100G升级为方阵兵十夫长
方阵兵百夫长铁器时代/方阵兵十夫长战争学院1501800F700G升级为方阵兵百夫长
工具时代-城镇中心120500F侦察骑兵视野+2
铜器时代工具时代城镇中心140800F侦察骑兵视野+2
铁器时代铜器时代城镇中心1601000F800G侦察骑兵视野+2
[科技树]
移植罗马复兴所有16个民族,科技树如下图。(请点击图片,然后点击右上角“原始大小”使用原大小观看)
[民族奖励]
[亚述]
弓箭手/长弓手/十字弓手/战车射手/骑兵射手/重骑兵射手攻击间隔时间为1.1
村民移动快40%
[巴比伦]
信念恢复速度增加0.75百分点/秒
石矿工效率+0.2/运载量+3
城墙/塔生命值×2
[埃及]
僧侣射程+3/视野+3
金矿工效率+0.2/运载量+2
战车/重装战车/战车射手生命值+33%
[希腊]
方阵兵系/战船系移动速度+0.3
[西台]
弩炮系/投石器系生命值×2
骑兵射手系/战车射手/弓箭手/长弓手系/象射手远程攻击+1
战船系视野+4/射程+4
[克里特]
战船系/渔船系/商船系/运输船系建造成本-30%
十字弓手视野+2/射程+2
农田产量+60
[波斯]
猎人效率+0.3/运载量+3
骑兵射手移动速度+0.5
三桅战船攻击间隔时间为1.3
战象/战象射手移动速度+0.5
[腓尼基]
战象系/战象射手建造成本-25%
投石三桅战船/弩炮战船攻击间隔时间为2.9
樵夫效率+0.3/运载量+3
[殷商]
村民建造成本为35食物
城墙生命值×2
[苏美]
农田产量+250
村民生命值+15
投石器系攻击间隔时间为3.5
[朝鲜]
僧侣建造成本-32%
塔视野+2/射程+2
长剑兵/金甲步兵生命值+80
[大和]
侦察骑兵/骑兵系/骑兵射手系建造成本-25%
商船系/运输船系/战船系生命值+30%
渔船系生命值+33%
村民移动速度+0.2
[迦太基]
小型运输船速度+0.35
大型运输船速度+0.75
喷火船近身攻击+6
战象系/战象射手/方阵兵系生命值+25%
[马其顿]
方阵兵系远程防御+2
战象系/棍棒兵系/短剑手系/侦察骑兵/骑兵系/骆驼兵/方阵兵系/村民/渔船系/运输船系/商船系视野+2
投石器系/弩炮系建造成本-50%
[希伯来]
进贡费用为0
村民建造成本+50%,工作效率+20%
骆驼兵速度+25%
[罗马]
瞭望台/警戒哨建造成本-50%,奇观外建筑类建造成本-15%
短剑兵系攻击间隔时间为1
[截图]
[安装方法]
[*]本mod要求玩家已经安装了帝国时代2:征服者1.0版(A版或C版均可)。
[*]本mod利用了UserPatch技术,使得①mod体积大大减小(只有23.5MB);②安装方式十分简单,无需执行任何安装程序,只需解压一个包即可;③mod与帝国时代2原版游戏共存,互不影响。
[*]下载 https://pan.baidu.com/share/link?shareid=422167558&uk=318826399 RoR Mod.zip压缩包,把内容解压到<帝国时代2文件夹>下,例如C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\。
[*]运行<帝国时代2文件夹>\age2_x1\aoe2_ror_mod.exe即可游戏。
[*]若联机时平台有文件名要求,可重命名之。
[更新日志]
20130804
[*]增添单位快捷键。
[*]补充某些单位描述。
[*]修复战船移动声音。
20130818
[*]补充及修正某些单位及科技描述。
本帖最后由 liminjie 于 2013-7-29 21:51 编辑
话说现在电脑有没有AI呢?{:157:} 前排留名求发图 liminjie 发表于 2013-7-29 21:39 static/image/common/back.gif
话说现在电脑有没有AI呢?
没有……太难写了 翔小鸟 发表于 2013-7-29 21:40 static/image/common/back.gif
前排留名求发图
不愧是贴图区的。。。改日再发 y神的大作是必须要顶的! 也来顶一个吧!支持创新!{:155:} panda1890 发表于 2013-7-29 22:06 static/image/common/back.gif
y神的大作是必须要顶的!
多谢! hbt2009 发表于 2013-7-29 22:19 static/image/common/back.gif
也来顶一个吧!支持创新!
唉,我觉得自己缺乏创新能力,所以总是改编一些现有的东西……很拙计啊 必须要顶的! 阿拉伯野猪 发表于 2013-7-29 22:52 static/image/common/back.gif
必须要顶的!
:D 顶顶必须·的· 好MOD,顶起,我那死去的混战时代又找到了复苏的身体了
gdzjlzh 发表于 2013-7-30 08:07 static/image/common/back.gif
好MOD,顶起,我那死去的混战时代又找到了复苏的身体了
用这个扩展60个民族吗? 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2013-7-30 13:59 编辑
非常棒的MOD,顶楼主
呃那个楼主,开始新游戏后出现了这个,怎么回事?
难道没有给电脑编辑相应的AI?{:146:} 顶上去! 这个感觉能让老罗马玩家都换过来啊 就差僧侶科技沒有殉教 liminjie 发表于 2013-7-29 21:39 static/image/common/back.gif
话说现在电脑有没有AI呢?
这签名图是什么动画 支持yty的新资料片