苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-24 18:38:06

(1.2分)守卫村庄v1.6-是高难度-忍不住更新了

本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-29 12:40 编辑

新版本发布,比1.4略难
不过触发越来越多了,好麻烦
1.6发布,加强了轻骑兵,小幅度修改地形,侦查及提示文字大幅度修改增加,改掉了两个似乎没人发现的bug
现在选轻骑过关应当容易一些了,敌人也稍作修改

欧阳龙 发表于 2013-9-25 22:03:53

本帖最后由 欧阳龙 于 2013-9-25 22:05 编辑

可玩性1+
首先,如果选了步兵(攻速极快而且是远程攻击的哈罗德)几乎不用任何精力就能轻易杀死头目,而选择了轻骑则难度过高,建议步兵从哈罗替换成查理曼,轻骑替换成骑射或者提高能力,这样或许可玩会增加。
平衡性1
平衡是和可玩搭钩的,上面提到过,步兵太易,骑兵太难,还需要改进。作者也可以增加难度选择来稍微调整平衡。
创新性1
这个……我实在没有发现什么创新……
地图 1+
作者绘画的村庄不错,但是树林树林我喜欢的搭配是橡树和松树混在一起,而村庄内外可以适当增加一些高地,放上几棵树,加点泥土3,我想这样可以地图分数可以提升一个档次。
故事2-
故事么很简洁,只是一群强盗想进村子抢劫然后被轰了回去……没错,正义必胜……,提示很少,但是已经足够了。重要的是作者没有给我们胜利提示,那么我们开始知道的唯一获胜方法是堵住出兵口,但是我玩了3次才发现其实只要杀死3头领就可以了……

=1.2分

欧阳龙 发表于 2013-10-1 20:13:28

由于已经评分了,我就不啰啰嗦嗦了~此次更新重点在于平衡,偏向简单。添加了高地、泥土等地形,并且丰富了提示内容,这次我的评分是1.8 (2 2 1 2 2)

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-24 19:09:33

本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-24 19:45 编辑

@未来の梦
@源
@Howerds
求评分

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-24 19:27:24

没人下载吗??????{:168:}

Howerds 发表于 2013-9-24 20:50:26

来来来,我下来玩玩,然后小评个分,可能要花点时间(关键是网速不给力。。。)
从建筑的格局看作者还是花了点心思的,肯花心思的新人就是好新人~

Howerds 发表于 2013-9-24 22:00:02

不到三分钟通关了。。。小评分一个。
游戏性 2-
    本作是一个阵地防守类小游戏,玩家控制三个马扎尔骠骑或五个狂战士协助友军防守土匪的进攻并以杀死土匪头目为最终目标。虽然是防守地图,但是玩家真正要做的事情却并不是防守——无论你杀多少敌人坚持多久都毫无意义——而是将在外面游荡土匪头目引到村口,然后他就莫名其妙地死在了友军的枪林弹雨下。。。所以,我更愿意称这个作品是一个钓鱼小游戏。总的来说,可玩性不算太高,但还是有点,而且作者设置了两种不同兵种的选择,使我玩了两遍(虽然都是速途同归),所以不至于1分。
平衡性 2-
    虽然那些如新华里增员般涌来的敌人确实在气势上很吓人,但我们的友军同志更是以一当百,敌人几乎不可能进得了村子。。。而过关的方法也不难(如上述),加上标题里的“高难度”造成的心理落差,我对平衡性的最终评价是:过于简单。
创新性 1
    非常普通的防守地图,而且在场面的把握、兵种的分配、技巧与策略的要求等各个方面都欠成熟。作者可以从《海蓝》、《克雷西》等以一两场防守任务称道的大作中找找差距。
地图2+
    不管怎么说,村庄的模样算是勾勒出来了,而且开场农民们劳作的场面呈现了一点点大作的风范。欠缺的是一些修饰,作者可以加入一些盖亚的单位比如干草堆、果树从等,美丽的村庄更能激发战士保卫它的斗志~另外,地图利用率低、地形无变化、缺乏地形起伏也是一些亟待改进的问题。
剧情/提示2+
    难得一见的有剧情和开场动画的小游戏,虽然很短。。。任务、提示也尽到了义务。

2/2/1/2/2/5总分 1.8

    总的来说,是一部很典型的新手作,没有带来惊喜,但也没有带来那种“为了不烂在电脑里所以发上来报复社会”给人的厌恶感。不过可以看出作者稍稍用了点心——正面的态度是最重要的,希望继续发扬,不断进步~

    题外话:@未来の梦 阿梦不给我个“小游戏评分王”的称号么?有表彰才有动力啊~

Howerds 发表于 2013-9-24 23:15:23

QQ马甲别封`` 发表于 2013-9-24 22:55 static/image/common/back.gif
勋章据所说应该是分区管理员那一级的才能插手制作的= =,你应该找BL

{:159:}。。。话说真有这种勋章?

M.I.K.U. 发表于 2013-9-24 23:30:17

Howerds 发表于 2013-9-24 22:00 static/image/common/back.gif
不到三分钟通关了。。。小评分一个。
游戏性 2-
    本作是一个阵地防守类小游戏,玩家控制三个马扎尔骠骑 ...

我要能有这种文采……
横评大业何愁啊……

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 08:34:18

Howerds 发表于 2013-9-24 22:00 static/image/common/back.gif
不到三分钟通关了。。。小评分一个。
游戏性 2-
    本作是一个阵地防守类小游戏,玩家控制三个马扎尔骠骑 ...

谢过了,我会试着继续改的

Howerds 发表于 2013-9-25 10:21:04

M.I.K.U. 发表于 2013-9-24 23:30 static/image/common/back.gif
我要能有这种文采……
横评大业何愁啊……

=。=字数可以赞,文采说不上。。。

MIKU姐姐签名好霸气。。。我看到感兴趣的小游戏也会尝试评评,算给你分担一下啦~

Howerds 发表于 2013-9-25 10:24:34

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 08:34 static/image/common/back.gif
谢过了,我会试着继续改的

加油加油~

顺带一说,标题里的【1.8】是你自己加上去的么?这种事一般是要版主干的,而且我的评分也不一定会通过啊

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 10:47:42

Howerds 发表于 2013-9-25 10:24 static/image/common/back.gif
加油加油~

顺带一说,标题里的【1.8】是你自己加上去的么?这种事一般是要版主干的,而且我的评分也不 ...
惊觉自己贴了旧版的上去把新版的删了......我去重做{:382:}...
难怪难度不太正常

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 10:51:53

Howerds 发表于 2013-9-25 10:24 static/image/common/back.gif
加油加油~

顺带一说,标题里的【1.8】是你自己加上去的么?这种事一般是要版主干的,而且我的评分也不 ...

{:383:}花了n久试验出来的得重做...幸好还记得一点,下午应该能改好

Howerds 发表于 2013-9-25 10:58:30

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 10:51 static/image/common/back.gif
花了n久试验出来的得重做...幸好还记得一点,下午应该能改好

抓紧哦,趁版主还没来我还可以给你改分数{:165:}

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 11:28:23

Howerds 发表于 2013-9-25 10:58 static/image/common/back.gif
抓紧哦,趁版主还没来我还可以给你改分数
更新了,惊觉还有default0这种好东西,再改一点就好了
快看一下吧{:387:}

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 11:30:44

Howerds 发表于 2013-9-25 10:58 static/image/common/back.gif
抓紧哦,趁版主还没来我还可以给你改分数

现在的有彩蛋...狂战士也调了一下...

Howerds 发表于 2013-9-25 12:23:37

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 11:30 static/image/common/back.gif
现在的有彩蛋...狂战士也调了一下...

好——难。。。我玩的是同一个游戏么。。。这应该属于重大改动了,可以给你重评(可玩性平衡性有很大提高)

存在的几个小问题,希望先修正一下:
1、选马厩的话会跳出。
2、彩蛋失效了,触发没有打开。
3、我方可以派人卡住敌人的出兵点,是BUG还是策略的一部分?

M.I.K.U. 发表于 2013-9-25 12:24:10

Howerds 发表于 2013-9-25 10:21 static/image/common/back.gif
=。=字数可以赞,文采说不上。。。

MIKU姐姐签名好霸气。。。我看到感兴趣的小游戏也会尝试评评,算给 ...

我评的是2010年的战役,你应该是帮不上忙啦……{:146:}

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 12:27:37

本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-25 12:33 编辑

Howerds 发表于 2013-9-25 12:23 static/image/common/back.gif
好——难。。。我玩的是同一个游戏么。。。这应该属于重大改动了,可以给你重评(可玩性平衡性有很大提高 ...
第三个版本出现了,现在敌人头领不会冲到最里面了,加了新的敌人
因为第二个版本我测试的时候依然有走狗屎运赢的可能性
现在难度更高了
卡出兵点是策略一部分,但是现在出兵点有5个
@未来の梦
@源
@Howerds
求重新评分

Howerds 发表于 2013-9-25 12:34:18

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 12:27 static/image/common/back.gif
第三个版本出现了,现在敌人头领不会冲到最里面了,加了新的敌人
因为第二个版本我测试的时候依然有走狗屎 ...

{:146:}难度求不要再高了,现在已经够难了。。。再高的话平衡性分数又得降了。。。

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 12:36:33

Howerds 发表于 2013-9-25 12:23 static/image/common/back.gif
好——难。。。我玩的是同一个游戏么。。。这应该属于重大改动了,可以给你重评(可玩性平衡性有很大提高 ...

另外,我是自己确认费尽千辛万苦才能赢后才贴出来的
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