Howerds 发表于 2013-9-25 12:39:46

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 12:36 static/image/common/back.gif
另外,我是自己确认费尽千辛万苦才能赢后才贴出来的

马厩BUG依然没有修复。。。不知道彩蛋怎么样。。。

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 12:41:59

Howerds 发表于 2013-9-25 12:39 static/image/common/back.gif
马厩BUG依然没有修复。。。不知道彩蛋怎么样。。。
我测试的时候没问题啊???
重新检查,下午3:00左右或许能贴出来

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 12:44:24

Howerds 发表于 2013-9-25 12:34 static/image/common/back.gif
难度求不要再高了,现在已经够难了。。。再高的话平衡性分数又得降了。。。

真的可以过...不过有个点必须卡住

Howerds 发表于 2013-9-25 12:56:10

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 12:41 static/image/common/back.gif
我测试的时候没问题啊???
重新检查,下午3:00左右或许能贴出来

额,不好意思,我的问题,版本不对

Howerds 发表于 2013-9-25 13:00:03

{:146:}我表示这种难度已经不是我所能玩通并评分的了。。。请求支援@条顿武士 @Ru43

0.03bx 发表于 2013-9-25 14:27:58

本帖最后由 0.03bx 于 2013-9-25 14:31 编辑

虽然没有被@但是某还是来凑个热闹。。。

游戏性:1+
    防守类的小游戏。从简略的剧情提示以及多兵种选择系统可以本作看出作者是稍微花费了心血的作品。但是,游戏过难让玩家很难体会到游戏的乐趣。
平衡性:1-
    更新版在加大难度上下了很大功夫,可惜作者并没有很好地把握“难而能过”这一个度量。游戏很难通关,敌人源源不断地——甚至不向己方士兵进攻——而是向村里冲去,并在有三人达到这一目标之后判断玩家失败。或许作者能偶尔通关,但是请不要忘记,游戏更多地是面向全体玩家(无论微操水平高低)的。
创新性:1
    除了已经不算创新的兵种选择之外,更无其他可称“创新”的设置。
地图设计:1+
    村庄内部有一定的感觉,但是野外一望无际、平坦的草皮+刷子树地图实在不能说是能比得上随机地图(2分的标准)。
剧情与提示:2
    剧情十分突兀,感觉上不是在交代故事而是在敷衍了事。提示方面由于游戏流程很短、任务设置得很简单,所需提示量不大,所以基本算是提示到位。
总评:(1+1+1+1+2)/5 = 1.2
   更新版的分数反而低于第一版,这不代表作者的水准在退步,而是作者没有把握好玩家游戏体验的设置。希望作者能借这次教训,在之后的作品中更好地关注这一点。

借公事的地儿版聊一句,小H君【你弱爆了】(纯借用作者编写的失败信息)~
另外,小游戏评分王神马的想都别想,不过我很愿意设置一枚“大作评分帝”的勋章哦~
@Howerds

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 14:48:38

本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-25 14:51 编辑

Howerds 发表于 2013-9-25 13:00 static/image/common/back.gif
我表示这种难度已经不是我所能玩通并评分的了。。。请求支援@条顿武士 @Ru43
又一次大修,现在难度正常了...
马厩bug找到原因了,现在应该行了吧
彩蛋在伐木场那里
@条顿武士
@未来の梦
第三次求评分

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 14:51:43

Howerds 发表于 2013-9-25 13:00 static/image/common/back.gif
我表示这种难度已经不是我所能玩通并评分的了。。。请求支援@条顿武士 @Ru43

图片也换了

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 15:07:20

Howerds 发表于 2013-9-25 13:00 static/image/common/back.gif
我表示这种难度已经不是我所能玩通并评分的了。。。请求支援@条顿武士 @Ru43

v1.5更新,稍难一点

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 15:11:15

0.03bx 发表于 2013-9-25 14:27 static/image/common/back.gif
虽然没有被@但是某还是来凑个热闹。。。

游戏性:1+


1.4,1.5,都有了

Howerds 发表于 2013-9-25 15:44:33

0.03bx 发表于 2013-9-25 14:27 static/image/common/back.gif
虽然没有被@但是某还是来凑个热闹。。。

游戏性:1+


    别人说我弱爆了我可以忍但bx说我弱爆了绝对不能忍!
    在我打算再次尝试高难版的时候我发现一个诡异的事实。。。这1.3版用遗朝玩起来比征服者简单得多!甚至比征服者玩1.2版还简单!
    还有,如果你选的是困难难度,头目会主动送上门来,就省得你在茫茫大草原里追寻3个威武雄壮的汉子了……这比选标准难度简单多了——作者肯定没用不动AI。
    总之,1.3版在遗朝困难难度下通关是非常轻而易举的,所以——bx【你弱爆了】。
    最后,我觉得最适合的难度是在征服者里玩1.2,作者可以去体会一下。另外,这版本如此眼花缭乱,希望还是选一个最合适的留下来吧。
    @0.03bx   

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 16:15:28

Howerds 发表于 2013-9-25 15:44 static/image/common/back.gif
别人说我弱爆了我可以忍但bx说我弱爆了绝对不能忍!
    在我打算再次尝试高难版的时候我发现一个诡 ...

多谢提醒

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 16:41:27

本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-25 16:44 编辑

Howerds 发表于 2013-9-25 15:44 static/image/common/back.gif
别人说我弱爆了我可以忍但bx说我弱爆了绝对不能忍!
    在我打算再次尝试高难版的时候我发现一个诡 ...
还有,作品介绍的表格里有说是遗忘的帝国适用吧
不过不动的ai貌似无法阻止头领擅自上前,我加了后退触发测试了下效果也有限,明明进攻的触发里不包含头领的...正在尝试解决,让头领在一定条件下上前...

Howerds 发表于 2013-9-25 17:13:39

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 16:41 static/image/common/back.gif
还有,作品介绍的表格里有说是遗忘的帝国适用吧
不过不动的ai貌似无法阻止头领擅自上前,我加了后退触发测 ...

嗯,没看清表格,那是我的问题

一般来说,在不动AI里,只要你不进入他的攻击范围,他就会一直站那不动。不过我不知道这对遗朝是否也有效,因为我做战役一直都是用征服者1.0a的。

苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-25 17:45:15

Howerds 发表于 2013-9-25 17:13 static/image/common/back.gif
嗯,没看清表格,那是我的问题

一般来说,在不动AI里,只要你不进入他的攻击范围,他就会一直站那不动 ...

似乎并不总是有效

0.03bx 发表于 2013-9-25 20:38:36

Howerds 发表于 2013-9-25 17:13 static/image/common/back.gif
嗯,没看清表格,那是我的问题

一般来说,在不动AI里,只要你不进入他的攻击范围,他就会一直站那不动 ...

没仔细看介绍是我们两个的问题。。。=。=汗。。

既然如此,所有在非遗朝下的评分统统失效。至于耕战嘛,我就不撤销你的了,留着当辛苦费吧。。。

这也算是个通告,于是@苍魂千载幽幽 一下。

TangJie 发表于 2013-9-25 21:08:09

不属于大改动(真的不是打击你,确实重评改变不了多少分数),请楼主珍惜人力资源,驳回楼主的重评要求。请自己改回原来分数。真的不好意思。

0.03bx 发表于 2013-9-25 21:10:18

未来の梦 发表于 2013-9-25 21:08 static/image/common/back.gif
不属于大改动(真的不是打击你,确实重评改变不了多少分数),请楼主珍惜人力资源,驳回楼主的重评要求。请自 ...

我改的,详见38楼。。

你怎么也不仔细看帖

欧阳龙 发表于 2013-9-25 22:03:53

本帖最后由 欧阳龙 于 2013-9-25 22:05 编辑

可玩性1+
首先,如果选了步兵(攻速极快而且是远程攻击的哈罗德)几乎不用任何精力就能轻易杀死头目,而选择了轻骑则难度过高,建议步兵从哈罗替换成查理曼,轻骑替换成骑射或者提高能力,这样或许可玩会增加。
平衡性1
平衡是和可玩搭钩的,上面提到过,步兵太易,骑兵太难,还需要改进。作者也可以增加难度选择来稍微调整平衡。
创新性1
这个……我实在没有发现什么创新……
地图 1+
作者绘画的村庄不错,但是树林树林我喜欢的搭配是橡树和松树混在一起,而村庄内外可以适当增加一些高地,放上几棵树,加点泥土3,我想这样可以地图分数可以提升一个档次。
故事2-
故事么很简洁,只是一群强盗想进村子抢劫然后被轰了回去……没错,正义必胜……,提示很少,但是已经足够了。重要的是作者没有给我们胜利提示,那么我们开始知道的唯一获胜方法是堵住出兵口,但是我玩了3次才发现其实只要杀死3头领就可以了……

=1.2分

Howerds 发表于 2013-9-26 01:19:21

0.03bx 发表于 2013-9-25 20:38 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
没仔细看介绍是我们两个的问题。。。=。=汗。。

既然如此,所有在非遗朝下的评分统统失效。至于耕战嘛 ...

其实、其实我最开始的那个1.8的评分是在遗朝下进行的(马扎尔骠骑可以证明),不过是旧版。
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查看完整版本: (1.2分)守卫村庄v1.6-是高难度-忍不住更新了