犬王
发表于 2016-1-29 18:32:16
春田一九零三 发表于 2016-1-25 20:51
欢迎啊。主要是确保自己有时间有毅力完成4个环节啊(每个环节用时1-3小时,在1周内自由安排就行)。如果 ...
刚开QQ, 加了
3130972549
发表于 2016-1-29 20:32:13
我要参加
春田一九零三
发表于 2016-1-31 07:30:57
剧本阶段开始
春田一九零三
发表于 2016-1-31 08:13:10
本帖最后由 Ru43 于 2016-2-1 00:13 编辑
枫叶代发。题目:追忆
第四版……
公元207年,曹操誓灭刘备,刘备由于无奈徐庶为了家母而出走。所以去寻觅徐庶推荐诸葛亮,刘备3次去请方才见到,2人探讨了天下大势,诸葛亮却不断强调刘备逢曹必败,并且给刘备泼冷水(先对话长可以自己配音)但是刘备不为所动,然后刘备问可否对策,诸葛亮说投降方能保全人民,关羽张飞要杀了诸葛亮,刘备却同意说“天下百姓因我受此大难,兄弟们,你们听诸葛先生说的有错么?”说罢便要亲自去曹营投降,但是诸葛亮却鼓掌,说刘备果然是贤明之主。自己其实早有应对之策……后一同应对曹军,先是然后火烧博望坡10万曹军灰飞烟灭,然后到了(本战役第一个重点地方)新野听村民说此前水镜先生曾经到过这里并且在墙上画了些什么,于是诸葛亮开始看,壁画上是人还有2只眼睛,于是诸葛亮心领神会,选择计策(或者兵种)的时候选火攻或者(投石车),原因很简单,“火”于是大火之后正要去江夏找刘琦,这时刘表突然邀请刘备赴宴襄阳,诸葛亮察觉问题,便要和刘备一起前去,果然宴上有人要谋杀刘备(蔡瑁),诸葛亮于是先升起了一盏孔明灯给关羽,赵云等人发出消息,然后提议自己和刘表对弈,其实是为了拖延时间,下棋时蔡瑁让自己的2个兄弟蔡中蔡和舞剑助兴,实际想杀死刘备诸葛亮,好在有刘琦极力劝阻方才罢了。(有个大意就行了
最后诸葛亮棋局完胜蔡瑁。关羽张飞率领骑兵及时杀到,(这里一定要是杀进去才可以)刘备方才脱离襄阳宴。
然后画风一转,原来此时是病入膏肓的诸葛亮在五丈原上,这是诸葛亮的回忆。他回忆刘备的所做发现原来自己这盘棋赢了蔡瑁,赢了曹操,甚至赢了所有人,但是只输了刘备。
这时候在夏侯4兄弟的领导下魏军全面发起进攻冲向五丈原诸葛亮的主营,姜维等人正要抵挡不住,却突然擂鼓震天,4面八方杀出了无数蜀军,领头的有刘备,有五虎大将,一起歼灭了魏军(这场大战要做好)
最后诸葛亮安心的闭上了眼睛,肉身化作一团团白烟伴随着那些突然神奇出现的蜀军消失在了山中。
场景:一个大战的地方(诸葛亮的主营,魏军勒守的关隘,刘备等人最后杀出的地方)
隆中(可以外景可以内景)
襄阳城(要够大。能够容下一个设宴的地方,同时要有守卫,保证张飞他们杀进去就刘备不是太容易)
*(可选)新野,博望坡,有精力的话就在画这两个地方要求就是能烧,能多烧死人。同时博望坡最好有水,然后关羽往水里下毒,曹操的人争着喝水的时候全死了。(其实关羽也不是那么正经的人……骂人家孙权是狗,轻看黄忠,非要和马超比个高下等描述也可看出其外强中干等缺点
*(可选)新野通往襄阳的路上(刘备诸葛亮骑马带着8个骑兵去赴宴,路上可能会遇到埋伏)
(可以当作人物心理)思路:出——开头是很紧张的战斗,也就是出山的第一步,而新野,博望坡之后算是爬过了这个山坡。
出——和蔡瑁,刘表,蔡夫人几人在襄阳宴上几遇险情都一一化解,为进入荆州,益州创造条件。翻过了这座山头算是完成了“出”
山——祁山,6出祁山,都没能爬过这道坡。虽然每次胜利就在眼前,但是年复一年,就是没能爬过这道山,直到生命的最后,诸葛亮结局跟随者刘备等人走去(暗指驾鹤归西),是命中注定,却也是无奈之举。想问上天借时间,奈何苍天助贼不助我。
他的命运从出山的那一刻开始转折,最后归于出山(出祁山)几十年的奋斗却不过绕了一个圈。1句话:这就是命~~(误
小建议:(可以忽视)
1:可以铺垫当诸葛亮给刘备鼓掌的时候刘备嘴角微翘。
2:可以一直到最后再折返回现实(就是不要什么心理铺垫
3:最后大战刘备等杀出的人颜色个人建议是黄色或者灰色
4:没必要太在意对话,出师表什么的提不提的吧,反正大家都知道的事情不说也罢
备注:枫叶第三次修改。
w13900277
发表于 2016-1-31 10:27:32
==========卡拉迪亚大陆============
故事发生在1257年的卡拉迪亚大陆。生活在斯瓦迪亚王国乌克斯豪尔的霍华德有着一番雄心壮志。他雇来了几个雇佣兵准备出门冒险。在路上,他遇见了班达克和雷萨里特,班达克是诺德王国的逃兵,因为是底层的民众被歧视;雷萨里特则是罗多克王国的贵族,被国王流放到斯瓦迪亚。霍华德给了他们每人100第纳尔,三人一起上了路。他们经过一片森林,发现了一个绿林强盗的老巢。穿过一条森林小径——拐进另一片灌木丛——那些人看起来还没有发现他们。他们发动了强袭,成功的消灭了那些强盗。随后跑出来一个男人,他说他是苏诺当地商人的兄弟,他请求霍华德带他到苏诺去。到了苏诺,商人给了霍华德100第纳尔作为报酬,然后又委托他一件事。商人说在苏诺有一个卫兵队长,经常欺压居民。现在他又见钱眼开,把一些强盗放进了城中。商人让霍华德带领居民击退强盗。很快,战斗取得了胜利。残余的匪徒被愤怒的居民一个个捉住。而商人也把那个队长给处决了。哈劳斯国王知道这件事后,让霍华德一行人做他的贴身守卫。不久后,哈劳斯国王在诺德王国有一场大战,霍华德在这场战役中护主有功,在政坛上平步青云,走向人生巅峰。
本人宣布与四个圈解除组队关系。独立参赛
侠卡康
发表于 2016-1-31 11:07:51
Howerds
发表于 2016-1-31 11:49:01
本帖最后由 Howerds 于 2016-1-31 02:01 编辑
剧本:
剧本已更新,增加附录内容,目前基本完善,地图君加油。
W.Claudius
发表于 2016-1-31 11:50:26
本帖最后由 W.Claudius 于 2016-1-31 17:12 编辑
王之劍
血之奉獻
The Legends Of Denolands:
Blade of King - The Oblation of Blood========================================================
公歷719年,為了報亡父之仇,剛加冕的尼爾凡修集結全國軍隊,人數高達萬人。部隊旋即離開極北首都埃斯赫茲所在的烏洛托群山。數天之後,部隊穿過被維倫羅斯佔領的回音谷。很快,尼爾凡修的部隊來到了石門堡前,那是維倫羅斯的要塞。一場大戰一觸即發。
大致要求:·請做成定量過關,參考:克雷西之戰,坦能堡之戰。·戰場是平原。·尼爾凡修是克里安納克的君主,軍隊由大量步兵,弩手,以及少量的王之劍騎士團組成。·維倫羅斯是平原上的傭兵之國,軍隊由大量重,輕裝騎士騎兵組成,另外亦有大量徒步騎士。
地圖要求: ·大片平原,兩軍對陣。
觸發要求:·請讓戰鬥打起來。·可以設定一段劇情,克里安納克的托金伯爵率領的火藥部隊轟擊戰場。·如果可以的話,請根據殺敵數設定士氣系統,不過這個肯定做不到了。·兩個勝利目標,擊殺由護衛隊保護的薩魯法大王或者全殲敵軍戰場部隊。·敵人分別有四位將領率領徒步騎士,騎兵,弓箭手,方陣戟兵,分別殺死後扣除所屬部隊的屬性。
世界觀參考:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-120299-1-1.html領取本劇本的勇士請加QQ:740024360或者直接論壇@我。
四个圈
发表于 2016-1-31 11:52:23
==========一只猫的一生============
主角是一只居住在一片大森林里的猫,名字叫咪咪,和他的母亲居住在一起,每天都依靠吃浆果和河里的鱼来维生,直到某一天,大雪掩埋了一切,咪咪和他的母亲幸运的活了下来,但是从此没有了浆果,河水也结冰了,失去了食物来源的咪咪和他的母亲,发现了一只猎人养的一只火鸡,合力咬死了那只火鸡,但是却被猎人发现了,猎人拿出了马刀,骑上了一匹马,想要追赶咪咪和他的母亲,咪咪的母亲年迈,行动不便,被猎人追了上去,一刀将咪咪的母亲砍死,就在猎人快要追上咪咪的时候,咪咪跑到了一座山下,躲了起来才不至于被猎人发现,猎人回去之后,咪咪把那只被他和母亲杀死的火鸡吃掉了,7天之后,大雪化了,岸边开来了一艘运输船,咪咪偷偷的溜上了那艘运输船,运输船开到了一座城市,后来咪咪在那座大城市,被一个好心人收养了,然后就这样幸福的过完了他的一生。
W.Claudius
发表于 2016-1-31 13:51:12
*在看這個之前,請保證你的San值處於安全範圍。*
出山。
出山是兩個中文單字。
中文字由不同的筆劃組成。
山有三劃。
山有三條向上的直線。
山的讀音與 “三”相近。
3+3+3=9
有什麼字是九劃的?
沒錯,
“軍”。
軍隊分為海陸空三軍。
沒錯,
“三”。
(3+3+3)=軍=3
軍隊裏面有特種部隊。
特種部隊有很多武器。
特種部隊上山要使用野戰刀。
野戰刀的英文是Field Knife。
Field Knife中有三個字母是重複的。
F F I I E E。
6。
3+6=9
我們得到了兩個九。
9/9=?
沒錯,
一。
有什麼是單一的?
沒錯,
英國。
大不列顛及北愛爾蘭聯合王國。
十三個字。
十三減去一是多少?
沒錯
十二。
有什麼是十二的?
沒錯
俠卡康十二歲。
俠卡康是阿提拉。
阿提拉是修理士。
俠卡康是三個字。
阿提拉是三個字。
修理士是三個字。
啊哈!
我想我們找到關聯點了。
修理士使用手術刀。
手術刀是刀。
野戰刀。
這一切都合理了。
俠卡康+阿提拉+修理士+野戰刀=?
沒錯。
十二,12/12=?
沒錯。
1。
光明會有一只眼睛。
山有三劃。
全知之眼是三角形。
全知之眼有三個面。
*出山*
*illuminati confirmed*
不科学的小默默
发表于 2016-1-31 14:09:33
本帖最后由 不科学的小默默 于 2016-1-31 15:14 编辑
首先,地图君触发君,你们要清楚,只有三个小时,这三个小时你们究竟能做什么。
地图上来说,画得快的,120见方的小地图,能够熟练运用各种技术画到4分水平,不熟练的,很可能也就3分水平,还有可能画不完。
触发上来说,做得快的,3小时可能80+触发,慢的甚至可以只有十几触发,那么80触发究竟能表达什么?
所以我也不难为你们,就简简单单的战役就好。
剧本:长安督武司
※※※故事大概和背景设定:
就是长安城的督武人出山接手奇武人遗骨事件。
太平盛世期间,由于唐太宗害怕督武人会谋反,于是让军政处将督武人放逐到沧州。这就造成了很多人没有听说过什么督武司和督武人。
※※※可能会用到的名词解释:
督武人/督武司:督武司是秘密组织,其存在只为了监督其他武人。武林中什么样的坏人都有,督武人负责把这些人打败并处理掉。
八卦牌:武人能力的象征,通过八卦牌的牌位可判断实力等级,发动武术绝学也需要使用八卦牌。制作八卦牌需要极其复杂的手段,没有市集卖它。已经有很长一段时间没有出现过八卦牌了,大部分人都不认识这种东西。
一:电影阶段一
(1)主角(主角可以叫“岳澜”)悠哉喝茶,被一位来自广武的友人探访(友人可以叫“贾武”)。
(2)友人开镖局,一次行镖中接触了一个手持奇怪的骨灰的雇主,在雇主将骨灰散入大海中时,海水发微光。
(3)雇主说海水的微光会在三日后褪去,不必担心。然而当友人第二日送镖途径那海边时,发现海水的微光已经褪去,仔细调查发现朱红色的不明粉末。
(4)友人觉得这事儿有点蹊跷,于是就来到沧州找主角。
(5)主角起初没有在意,觉得自己一行是被放逐之人,便不答应帮忙,友人便将发现的粉末交给主人,回广武。
※※※这部分可以根据选手的制作水准适当省略为:
(1)主角(主角可以叫“岳澜”)被一位来自广武的友人探访(友人可以叫“贾武”)。
(2)友人接触过一个手持奇怪骨灰的人,这人将骨灰散到大海里之后走掉。
(3)后来友人发现骨灰被什么人拿走了,现场只留下朱红色的不明粉末。
(4)友人觉得这事儿有点蹊跷,于是找主角。
(5)主角不答应,友人便回广武。
二:电影阶段二
(1)主角的另一长安城友人(不知道起什么名可以叫“孟黎”)办公,行经沧州,便来问候主角。
(2)喝茶闲聊中,友人提到发生在长安城的一起事件,一个贵族家一夜之间被火烧光,家族全死。
(3)友人参与事件的调查,但调查不出什么问题,便带给主角在那废墟中翻找到的盒子。
(4)主角知道那是八卦牌,跟主角长时间接触的奇武人有关,轻松渐渐转变为严肃。然而主角还是装作什么都不知道,因为他始终认为自己被放逐,得不到信任。
(5)友人离开。主角一个人在房间内思考线索,决定让侍卫(不知道起什么名可以叫“阿铁”)拿着八卦牌去沧州的市集打探使用者的消息。
※※※这部分可以根据选手的制作水准全部省略掉,只提主角派人调查。
三:战斗阶段一
(1)侍卫带着两个小卒和东西来市集调查,得知前几日有人腰间别着类似的挂件。
(2)侍卫暗中被一群奇武人盯上,追到市集外没有人烟的地方,跳出来想要将其灭口。
(3)小卒死了,侍卫跑回了主角居所附近,碰到正在散步的主角。
(4)二人将这些奇武人一一制服,最后主角做出了杀掉他们的惊人举动。但是却“无意中”放走了一个武人。
※※※战斗详细设定(二选一):
(1)
三挑N,可以的话,请允许玩家开局时在一定范围内进行布阵。
可以的话,设置一些辅助建筑物,比方说可以驻扎射箭的箭塔。
地图最好设计成那种易守难攻的效果,敌人最好分拨上。
后者二打N,同上。
(2)
觉得麻烦的话,直接用最简单的半电影单挑就好了。
四:战斗阶段二
(1)主角调查这些奇武人的八卦牌,发现是属于一个奇怪的叫做“真武会”的组织。
(2)主角通过被放走的武人的身上的特殊药物,带着侍卫和士兵,趁夜追踪到一个秘密洞穴。
(3)主角杀进洞中,擒获了沧州的奇武人老大,并把红色粉末给他看。在威胁之下,此人说出了红色粉末来源。
(4)红色粉末为长安城“真武会”的人制成的药物,可以提取奇骨中的精髓,“真武会”的人想要得到它并让自己变得更强,称霸天下。
(5)主角将奇武人关押到沧州大狱内,回到居所,不断地纠结着自己的遭遇和长安城的安危。
(6)最后主角决定在朝廷不接受他们、世人不知道他们的前提下出山,带领全体督武人回到长安,因为无论朝廷和世人怎么看待他们,他们都是堂堂正正的长安督武司。
※※※这部分可以根据选手的制作水准适当省略为:
(1)主角通过“一系列调查”找到了沧州奇武人的秘密洞穴。
(2)主角擒获了奇武人老大,并把红色粉末给他看。在威胁之下,此人说出了红色粉末来源。
(3)红色粉末为长安城“真武会”的人制成的药物,可以提取奇骨中的精髓,“真武会”的人想要得到它并让自己变得更强,称霸天下。
(4)主角决定在朝廷不接受他们、世人不知道他们的前提下出山,带领全体督武人回到长安,因为无论朝廷和世人怎么看待他们,他们都是堂堂正正的长安督武司。
※※※战斗详细设定(二选一):
(1)
条件允许的话,设计成小规模潜入战,洞内地形最好错杂一些。
洞内有瘴气,没有任何武力的主角的士兵会不断下降体力,以此来限制游戏时间。因为玩家不想让士兵全死,那样就过不了了。
分各部分进行触发调控,有巡逻队、暗道,触发可能麻烦一些。
打到BOSS的时候,关闭主角的士兵的减血触发,允许玩家进行一定范围内的布阵。
(2)
觉得没时间或者没实力做出来的话,直接设计成FF一波冲进去杀杀杀就好了。
※※※故事细节
自由发挥,不要英语。
※※※地图设计需要特别说明的
高地一定要有,不能整个地图都是海拔一。其他自己看着办。
※※※其他需要特别说明的
(1)一定要有BGM,就算是你只听DJ,你也得给我整一个上去……
(2)故事栏和提示栏尽量写多一点。
(3)最后做完的时候别出现奇怪的话(比如“觸發君,你完蛋了……”之类的),这是要给其他人玩的。
(4)一定要表现出主角内心的纠结。因为皇帝并不信任督武司,主角并不愿意回长安。
※※※阿默要说
(1)地图推荐用120×120,区域划分思路必须明确,留一部分触发区域给触发君。
(2)对话全用显示指令一次性显示完,或者用任务栏的形式(虽然会减分),以节省时间。
(3)过场电影不要太华丽,把想要表述的表述了,人物能让玩家看见,就行了。
(4)地图君要考虑到触发君的行动,不要搞奇怪的东西坑触发君。
(5)如果地图君和触发君都合格,测试君没事干的话,就尽量完善一下背景资料、丰富一下对话吧。
(6)之所以给出更详细的剧情和战斗设计,是因为有人可以做得出来。如果你差不多能做到的话,就试试做一下吧,丰富一下可玩性,对战役本身是一个游戏性上的提高,对你设计者而言,也是一种能力的体现。
犬王
发表于 2016-1-31 14:30:25
本帖最后由 犬王 于 2016-2-1 14:31 编辑
《孔明出山》
第一反应是诸葛亮出山,虽然前边好像有人弄了,但从内容看来似乎偏向恶搞,所以我来写个忠于演义版的孔明出山剧本好了。
因为制作时间有相当的限制,内容会模仿比较容易为大家制作及接受的官方战役。
战役种类:建设毁灭
故事流程:即《三国演义》第三十六至三十九回内容,但删除走马荐诸葛一类支节及孙权攻黄祖等无关情节。
1. 计取樊城:刘备军在樊城打赢曹仁军。
2. 元直离去:玩家获得樊城控制权,徐庶离开。
3. 水镜荐贤:司马徽来访,告知诸葛亮所在地隆中。
4. 一顾茅庐:仅有童子在家。
5. 二顾茅庐:诸葛均回报其兄不在家。
6. 三顾茅庐:诸葛亮答应出山。
7. 孔明出山:诸葛亮辅助刘备征兵买马,曹操闻讯派夏侯惇大军进攻。
8. 博望烧屯:刘备军打败夏侯惇军。
玩家分配:
1. 刘备(绿色,黑暗时代,玩家,人口 50)
2. 曹操(中国人,蓝色,城堡时代,敌对,可以99999资源)
3. 夏侯惇(中国人,蓝色,帝王时代,敌对,人口200)
4. 诸葛亮(中国人,绿色或青色,封建时代,同盟)
5. 平民(中国人,灰色,封建时代,同盟)
6. 盗贼(中国人或日本人,黄色或橙色,黑暗时代,敌对)
7. 曹仁(中国人,蓝色,封建时代,敌对/玩家对其中立,最少要有100资源)
8.
玩家禁用民兵、长枪兵、弓兵、矛兵、斥候骑兵、运输船、各种战船、木墙、石墙、攻城武器厂、绘图学和城堡时代。
夏侯惇以外皆使用不动AI。
负责设计者如果能力足够就为夏侯惇设置进攻AI,不行就一样用不动AI,进攻行动交由触发负责。
英雄单位:
1. 刘备(诺曼底公爵):玩家初期拥有
2. 关羽(熙德):玩家初期拥有
3. 张飞(盖伊乔瑟林):玩家初期拥有
4. 徐庶(传教士):玩家初期拥有
5. 诸葛亮(传教士):中途加入同伴
6. 诸葛均(间谍、民兵):同盟
7. 黄月英(农家女贞德):同盟
-----以下为选择性
8. 曹仁(征服者威廉,选择性):开场撤至地图边缘或被玩家打死
9. 夏侯惇(屈出律,选择性):最后敌人
10. 赵云(贝尔特朗爵士,选择性):中途加入同伴
11. 司马徽(教皇利奥一世,选择性):玩家进入封建时代后移动至其城镇中心,过一会后撤至地图边缘消失
地图设计:
大致布局参考这张地图。
面积是中型或一般型尺寸。
树木请用普通树林和松树林,可以夹杂一些竹子、少许丛林,千万别用雪地、沙漠。
樊城是地图偏左处,原本是曹仁军控制,但很快就将被玩家攻占的小镇;要有城镇中心及一些基础经济建筑物,可以利用触发预先损血表示战斗痕迹,不用表现八门金锁阵。附近要有基本开局资源果树、猎物、两处金矿、两处石矿。
汉水要在地图画出来,河中要有渔获,以分隔樊城和隆中。沿岸可以有平民市集及码头供玩家贸易。
隆中在樊城的左下对岸,需要玩家渡过浅滩(或乘一艘原本是盖亚的运输船)前往,中途要有一些平民农庄,接着进入山林中的孔明住所,路上预留几处位置给触发来建立山贼、野狼,孔明住所用修道院表现。也许可以参考熙德战役第一关的农奴与修道院。
新野在樊城右上方近地图中央处,有一座城堡及攻城武器厂以外的军事建筑物,并有城墙;可以放置英雄赵云。注意初期属于平民,孔明加入以后才给玩家控制。
地图右侧博望曹操主营建筑物由城堡时代的2P控制,有防御工事、军事建筑物及帐篷;3P表现夏侯惇本人或/及其精锐部队。
新野前一直到曹操营地是博望坡,表现为一条狭长的山林通路;新野城的部队可以直接派遣弓兵或攻城武器到路的两侧崖上利用高地优势攻击。
樊城、新野、博望曹营之间以及隆中访孔明要有道路连接,最好用禁止建筑的“道路(其它)”来画,确保玩家不能围死自己或电脑而影响触发。
最后请在地图放置一个圣物,位置在新野与樊城之间的隐蔽处,注意千万别让平民看见;而在地图角落玩家无法到达的地方,也请放置一只用来判定阵亡目标的狼。
部队数量:
1P初期有刘备、关羽、张飞、徐庶六至八名剑兵、四至六名枪兵、三至四名弓兵、三至四名矛兵,在樊城与7P对峙。
2P有曹军主营的军事建筑物、帐篷和箭塔。
3P有驻守于曹军主营的夏侯惇及其军队,大约三十名重骑士、二十至三十名骑弓兵、四十至六十名轻骑兵和大约百人的双手剑兵、戟兵。
4P有左下山林中的修道院,旁边有诸葛亮、黄月英,前有城门,门前有诸葛均。
5P有一些散布各地的房舍,隆中路上有耕田的农夫,汉水两旁有码头、市集,地图中央附近有新野城堡及军事建筑物,并且最好设有围墙。
6P地图角落要有一只弓兵防止失败,在樊城附近定期用触发建立和指派一些弓兵、剑兵、枪兵攻击玩家,或者直接在樊城附近有一座山寨;隆中路上二、三顾期间也要用触发建立一些敌人阻截玩家。
7P有樊城的城镇中心和一些经济建筑物、三至四名村民、迎战1P的军队有曹仁、二至三名轻骑兵、二至三名长剑兵。
任务目标:
0. 刘备、关羽、张飞、徐庶不能阵亡。
随着游戏进程先后改成:
刘备、关羽、张飞不能阵亡。
刘备、关羽、张飞及诸葛亮不能阵亡。
1. 打败在樊城的曹仁军,占领城镇中心。
刘关张和徐庶带领一支约二十人的封建时代军队打败曹仁残军,
参考阿兹特克官方战役第五关,
曹仁英雄可以撤至地图边缘或被玩家打死。
2. 利用樊城的基地来收集资源,并且发展你的势力。
开始一段时间徐庶说话收到老母来信离开,改变所有权给诸葛亮并循环指派至地图边缘移除(为防玩家建墙挡住他的去路可以另外设置一个触发限时移除);届时紧记将徐庶阵亡失败条件拿走;
建议中途设置野狼、盗贼来袭,参考苏格兰教学战役第四关及维京征服者战役;
注意玩家禁用民兵、长枪兵、弓兵、矛兵、斥候骑兵,因此可以建造军事建筑物和升级科技,但不能够训练部队;
目标实际就是进入封建时代,然后水镜先生来访樊城,引发下个目标。
3. 让刘备、关羽和张飞渡过汉水,到隆中拜访诸葛亮。
4. 将刘备、关羽和张飞渡过带回樊城。
5. 再次让刘备、关羽和张飞到隆中拜访诸葛亮。
6. 将刘备、关羽和张飞渡过带回樊城。
7. 让刘备、关羽和张飞到隆中拜访诸葛亮最后一次。
任务实际就是桃园兄弟三次来回跑腿;
为免玩家感到无聊,二、三顾时请在路上利用触发建立不同位置的盗贼及野狼;
此时其他军事部队和樊城控制权有两个选择:
一是交给电脑控制(如果这样请增加8P刘备),
二是玩家控制他们但只有刘关张可以渡河(透过触发循环指派禁止他们走过浅滩,如果是乘船的话就比较麻烦)。
8. 在诸葛亮的协助下,训练一支至少由80人组成的军队。
9. 可选项:将圣物带给黄月英,以换取诸葛弩的设计图。
诸葛亮加入后,透过https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-119735-1-1.html所说的效果重新允许训练民兵、长枪兵、弓兵、矛兵、斥候骑兵以及研发城堡时代,同时利用AOKTS的新触发事件进贡+100附加人口给玩家;
另外,玩家初期也可以禁用诸葛弩,然后透过上述效果重新允许训练;如果想让玩家本身就能训练诸葛弩,就改成换取诸葛弩的改良科技(火箭术)。
10. 打败夏侯惇的军队,并摧毁曹操势力的营地。
达成此一目标以后,打开并改变视野至曹军营地,看到夏侯惇领大军进犯;懂AI的人就用(attack-now)指挥3P的上百人重骑兵与弓骑兵部队攻击,不懂的话就用触发巡逻。原本设想是要玩家在新野城前博望坡伏击夏侯惇主力后还要攻破曹营,若嫌游戏时间太长或者可以取消。
基本触发/示例文字:
0. 游戏失败(初始关闭,不循环)
约十秒后宣告2P胜利
1. 阵亡目标甲(显示任务,初始开启,不循环)
地图角落的狼被杀就会成立。
说明:刘备、关羽、张飞、徐庶不能阵亡。
2. 阵亡目标乙(显示任务,初始关闭,不循环)
地图角落的狼被杀就会成立。
说明:刘备、关羽、张飞不能阵亡。
3. 阵亡目标乙(显示任务,初始关闭,不循环)
地图角落的狼被杀就会成立。
说明:刘备、关羽、张飞及诸葛亮不能阵亡。
4. 刘备死亡(初始开启,不循环)
刘备死亡激活0.游戏失败、显示讯息,杀死地图角落的狼
<GREEN>刘备:我还没完成复兴汉室的使命……
5. 关羽死亡(初始开启,不循环)
关羽死亡激活0.游戏失败、显示讯息,杀死地图角落的狼
<GREEN>关羽:兄弟们,我无法遵守桃园之誓了……
6. 张飞死亡(初始开启,不循环)
张飞死亡激活0.游戏失败、显示讯息,杀死地图角落的狼
<GREEN>张飞:没想到俺竟然就到此为止了……
7. 徐庶死亡(初始开启,不循环)
徐庶死亡激活0.游戏失败、显示讯息,杀死地图角落的狼
<GREEN>徐庶:是这样吗?在下果然还是无力回天……
8 诸葛亮死亡(初始开启,不循环)
诸葛亮死亡激活0.游戏失败、显示讯息,杀死地图角落的狼
<GREEN>诸葛亮:我的将星摇摇欲坠,看来天命难违!
9. 开场战斗(初始开启,不循环)
开始指派曹仁军来攻击我军,并且显示讯息
<GREEN>徐庶:八门金锁阵被破了!大家将曹仁军赶出樊城!
10. 曹仁撤退(初始开启,循环)
约三十秒后指派曹仁离开战场前往地图边缘
11. 曹仁离开(初始开启,不循环)
曹仁来到地图边缘会被移除
12. 打败曹仁(显示任务,初始开启,不循环)
7P没有军队,改变其城镇及村民所有权给1P,显示讯息,激活13.开始发展,7P进贡100资源给1P
说明:打败在樊城的曹仁军,占领城镇中心。
<GREEN>剑兵:我们靠军师的计策成功取下樊城了!
13. 开始发展(初始关闭,不循环)
约十秒后,显示讯息和激活17.发展目标及14.徐庶离开
<GREEN>刘备:我们可以利用这里的城镇中心来发展势力。
14. 徐庶离开(初始关闭,不循环)
约二分钟后,徐庶所有权给4P,指派前往地图边缘,显示讯息,激活15. 徐庶移除甲、16. 徐庶移除乙
<GREEN>徐庶:刘备大人,非常抱歉!我接到母亲的来信,必须离开您的阵营投靠曹操。
15. 徐庶移除甲(初始关闭,不循环)
徐庶来到地图边缘会被移除,并且关闭7.徐庶死亡
16. 徐庶移除乙(初始关闭,不循环)
三十秒后移除徐庶,并且关闭7.徐庶死亡
17. 发展目标(显示任务,初始关闭,不循环)
徐庶死亡且1P演进到封建时代时,指派平民英雄司马徽(或建立代表他的平民僧侣)前往樊城城镇中心,激活21.水镜保障、22. 水镜来访,加上显示讯息
说明:利用樊城的基地来收集资源,并且演进去到封建时代
<GREEN>刘备:没有军师,我们根本无法训练士兵抵抗敌人。
18. 盗贼袭击甲(初始关闭,循环或不循环)
19. 盗贼袭击乙(初始关闭,循环或不循环)
20. 盗贼袭击丙(初始关闭,循环或不循环)
樊城附近在地图上或用触发放置盗贼,每隔一段时间就靠AI或触发对玩家作出攻击。
这里只能请接龙者自由发挥,不过预计三个触发就能搞定。
21. 水镜保障(初始关闭,循环)
每五秒指派平民英雄司马徽(或建立代表他的平民僧侣)前往樊城城镇中心,并且完全回复他的HP
22. 水镜来访(初始关闭,不循环)
司马徽到达樊城城镇中心后,关闭21.水镜保障,激活23.水镜离开、24.水镜移除、25. 开始一顾,加上显示讯息
<GREY>司马徽:玄德公,如果您要找另一位军师,您可以和两位义弟到对岸的隆中。那边的山中住着一位叫诸葛亮的贤者。
23. 水镜离开(初始关闭,循环)
指派司马徽前往地图边缘
24. 水镜移除(初始关闭,不循环)
约三分钟后(或司马徽到地图边缘大概时间)移除司马徽
25. 开始一顾(初始关闭,不循环)
约十秒后,激活26. 一顾目标,加上显示讯息
<GREEN>刘备:很好!关羽、张飞,我们快出发吧。
26. 一顾目标(显示任务,初始关闭,不循环)
刘备、关羽、张飞到隆中,激活28. 开始一回,显示讯息
说明:让刘备、关羽和张飞渡过汉水,到隆中拜访诸葛亮。
<GREY>诸葛均:您们是来找家兄的吗?他刚好有事出门了,不知道什么时候才回来。
27. 阻止渡河(初始开启,循环)
视乎地图设计,指派玩家单位离开渡河处(或禁止刘关张以外的人接近运输船);如果将刘关张兄弟以外的人交给计算机,要在25.开始一顾里加以激活及设成不循环
28.开始一回(初始关闭,不循环)
约十秒后,激活29. 一回目标,加上显示讯息
<GREEN>关羽:这真不幸,大哥!我们还是先回去樊城吧。
29. 一回目标(显示任务,初始关闭,不循环)
刘备、关羽、张飞到樊城,激活30. 开始二顾,加上显示讯息
说明:将刘备、关羽和张飞渡过带回樊城。
30. 开始二顾(初始关闭,不循环)
约十秒后,激活31.二顾盗贼、32.二顾野狼、33. 二顾目标
<GREEN>刘备:时候差不多了,让我们再次出发往隆中拜访贤士。
31. 二顾盗贼(初始关闭,不循环)
32. 二顾野狼(初始关闭,不循环)
在往隆中的路上建立一些盗贼和野狼
33. 二顾目标(显示任务,初始关闭,不循环)
刘备、关羽、张飞到隆中,激活34. 开始二回,显示讯息
说明:再次让刘备、关羽和张飞到隆中拜访诸葛亮。
<GREY>诸葛均:这不是上次来访过的刘将军吗?十分抱歉,家兄今天还是没有在家。
34. 开始二回(初始关闭,不循环)
约十秒后,激活35. 二回目标,加上显示讯息
<GREEN>张飞:那可恶的家伙,竟然让哥哥又白来一趟!
35. 二回目标(显示任务,初始关闭,不循环)
刘备、关羽、张飞到樊城,激活36. 开始三顾,加上显示讯息
说明:将刘备、关羽和张飞渡过带回樊城。
36. 开始三顾(初始关闭,不循环)
约十秒后,激活37. 三顾盗贼、38.三顾野狼、39. 三顾目标
<GREEN>刘备:时候差不多了,让我们再次出发往隆中拜访贤士。
37. 三顾盗贼(初始关闭,不循环)
38. 三顾野狼(初始关闭,不循环)
在往隆中的路上建立一些盗贼和野狼
39. 三顾目标(显示任务,初始关闭,不循环)
刘备、关羽、张飞到隆中,激活40. 三顾对话,开启修道院前城门,显示讯息
说明:让刘备、关羽和张飞到隆中拜访诸葛亮最后一次。
<GREY>诸葛均:又见面了,刘备将军!这一次哥哥终于在家了,他在门后等着您们。
41. 新野城堡...49宣告胜利...
时间有限,写不下去。内容包括前述8、9、10三个目标,将新野城(及可能给了8P的樊城)还给玩家,容许玩家训练部队,曹军进攻,另外紧记此前要禁止玩家靠近新野等等
8. 在诸葛亮的协助下,训练一支至少由80人组成的军队。
9. 可选项:将圣物带给黄月英,以换取诸葛弩的设计图。
10. 打败夏侯惇的军队,并摧毁曹操势力的营地。
50. 锁定外交(初始开启,循环)
改变1P对4P和5P为同盟
春田一九零三
发表于 2016-1-31 15:29:11
本帖最后由 春田一九零三 于 2016-4-11 22:26 编辑
吾辈也写剧本好了(非参赛){:147:}
题目:出山
1、故事大概
这个战役力图表现新月帝国围攻山城国潘尼西亚的经过。
玩家将扮演一名帝国将军,寻访隐居在深山中的猎户,找到迂回进攻的路线,最终击败潘尼西亚守军。
做成一部架空历史剧就好。
2、故事流程
(1)开场电影,战役背景简述,新月帝国前两次进攻失败(用一场山路上的战斗和溃败表示即可)
(2)关卡一:将军亲自带领小队人马寻找隐居的猎户,最终找到猎户小屋。将军试图说服猎户,但是失败。
(3)关卡二:将军第二次来拜访猎户,却发现潘尼西亚军人要杀死猎户,经过战斗解救了猎户。
(4)关卡三:将军无功而返,只好带兵强攻,苦战之际猎户突然来访。
(5)关卡四:将军利用猎户指出的道路,迂回敌后,经过大战后取得胜利。
(6)结局,交待后事。可以用一场电影表示(详见后话)
3、地图君请注意看
(1)潘尼西亚是个山城,拥有三个成品字型分布的主峰。在品字的中央是破破烂烂的潘尼西亚城。
主峰之间夹着狭窄的山路,大概8格宽。
注意:这个城市很破破烂烂!但是拥有双层城墙和坚固的城门防线。
(2)关卡一、二分别发生在两个主峰上,关卡三发生在通完中央潘尼西亚城的山路上,关卡四发生在最后的主峰。
所以,设计上,把这四个区域完全隔离开来比较好。
你可以使用隐形悬崖或树林+悬崖分布的方式。如果有困难,可以到群里问题。
(3)每个关卡的地图,请把大致地形、装饰和建筑物画好就行。守军可以适当的弄一些。
(4)开场电影是山林小道上的混战,结局电影是一个平原两个阵营对峙中的密密麻麻密铺的士兵(骑兵),可以用复制简单做出来。但注意兵阵宽度要长,最好贯穿整个地图。
(5)关间场景:1与2之间是在猎户小屋中,2与3是山峰顶上,3与4是在将军营帐中。可以自由发挥。
(6)除玩家外,一般至少需要5个有空闲的玩家。
一个扮演守军
一个扮演在路旁伏击的守军
一个扮演玩家的友军
一个扮演绝对中立的部队,以便在不用时临时控制部队。
一个扮演民居等中立建筑物。
3、触发君请注意看
(1)如果你触发不是很熟练,可以不考虑难度。
(2)关卡一:目的是让玩家控制小股部队,躲避敌军,到达目的地(猎户小屋)
在树林里面布置多路敌军队伍巡逻。玩家则拥有雄鹰战士来进行侦察。
玩家在途中可以消灭少量敌军。但是如果敌军伤亡到一定程度,则玩家失败。
为了避免玩家直接冲向目的地,将军使用慢速的条顿武士,只有极少HP(可根据难度改变)
敌人巡逻队数量和质量也请根据难度改变。
(3)关卡二:目的是让玩家寻找射击位置,通过协同射击,解救猎户。
猎户被大概4名步兵和3名敌人射手包围。
一旦有敌人被杀死,或者玩家接近猎户周围,则所有敌人都会拼命进攻猎户。而此时玩家可以控制猎户。
玩家拥有相同数量的射手,他们都有一击杀死对方射手的能力(但是一旦攻击后伤害就恢复正常)。
不同难度下,可以适当增减敌人射手的数量。甚至可以让玩家少1名射手。
和第一关类似,将猎户设计成瘸腿的羽箭手,用1.4的降低移动速度触发。
(4)关卡三:目的是让玩家指挥部队攻击城市(潘尼西亚城)的城门。
玩家大军沿着只有8格宽山路前进。
玩家的后援是无穷的。但是某一时间拥有的兵力有限。一般规模为30名弓箭手,30名步兵,2部冲车,士兵种类自定。
在山路两侧不断随机出现敌人弓箭手(用1.4的改变射程触发确保他们能够覆盖道路),出现一段时间后让他们消失在树林中(移除单位)
潘尼西亚城门处敌人也不断刷兵,保持在40人左右。有可能的话給城门附近的箭塔城堡等防御建筑无敌或数W的生命,不让他们被摧毁。
定期指派电脑农民来维修城门(电脑石头无限)
玩家伤亡(或电脑玩家杀敌数)超过200人,或者玩家破坏第一道城门后,关卡自动结束。
这关难度无所谓。
(5)关卡四:目的是让玩家从3面夹击城市。并破坏城市中央的城堡类建筑即可。
三侧道路上都源源不断出现部队。
其中玩家进攻的一面(注意不能和关卡3是同一面),士兵从道路尽头产生,指派走向城门。
其他两面都是玩家的友军,按不超过80人产生,直接产生在城门下方,营造出围攻的感觉就行。
玩家侧部队出现英雄爆破者。玩家破坏城门前,城内不断刷新敌兵。
破门后,停止刷兵,直接进入巷战。
这关在城内不要刷太多防御建筑物,而是摆放足够多的敌军(可先由中立玩家,玩家破城后再改給敌军控制)
城内的民居要中立。
这关难度无所谓,打得激烈就行。
(6)结局电影:请用转移视野,长镜头来展示双方对峙的兵阵。镜头最后10秒左右可以指派士兵开战。
4、对话细节
(1)第一次和猎户对话
将军:听说您对这一带了如指掌,所以……
猎户(打断):你认错了,老夫只是一个寻常的猎户而已。
将军:不,您误会了,我们没有恶意……
猎户(打断):所以你带兵进攻我的国家?
将军:这……并不是您所想象的那样。
猎户:那是怎样?
将军:……
猎户:你死心吧,我是不会为你们带路的。
(2)营救猎户后对话
将军:您没事吧?看来我们来得还算及时……
猎户:……
将军:嗯,您……
猎户:如果还是上次的目的,那老夫的回答还和上次一样。
将军:这个……您是否想过,彻底终结这不休的战争?
猎户:只要有人,就会有分歧,就会有战争,你怎么终结它?
将军:如果有一股足够的力量把所有人统一到一面旗帜下呢?
猎户:……也许你说的有道理,但是我还是不能为你带路。
(3)攻城苦战对话
将军:您怎么来了?
猎户:老夫改变主意了。老夫要帮你们。
将军:这……究竟是为什么?
猎户:老夫干了一辈子的佣兵,实在是对流血厌倦了。
猎户:你……真能结束这战争么?
将军:……请您相信我。
(4)结局电影对话
只要一句
将军:果然……战争无法终结吗?
(5)可直接使用或参考的背景。
历史栏
潘尼西亚是12到13世纪间中陆的军事强国。全境主要为山地,贫瘠的物产让她发展出独特的佣兵体制。虽然人口不足十万,但全民皆兵,以及坚固的潘尼西亚城,让无数试图染指潘尼西亚的人折戟沉沙。
13世纪末,杨铁领导下的新月帝国在东海岸崛起。1317年,帝国在多林会战中先后击败东、西马西亚联军,将其势力向中陆渗透。此时,暗中支持马西亚诸国的潘尼西亚,无疑成为帝国的首要目标。在1324和1331年,帝国组织了两次针对潘尼西亚的攻势,均以失败告终。时间到了1337年,帝国成功吞并了北方国家雪尔特后,开始第三次攻略潘尼西亚。
胜利语
1337年在潘尼西亚的胜利并没有让帝国停下扩张的脚步。离开中陆的山地后,帝国在平原地区取得一系列辉煌的胜利。同时,对帝国日益增强的影响力感到忧虑的西陆国家开始采取行动。1337年10月16日,帝国凤舞十五年秋,双方第一次在赫敏迪兹河口相遇,这场战斗参战人数超过30万人,大陆史上最血腥的一个世纪开始了。
杀生
发表于 2016-1-31 17:43:11
主题理解
一般的理解:是是指已经隐居的某些人(比如我 观众:这么厚颜无耻真的好么)结束隐居生活来到乱世搅局或是指其已经隐居后出面干涉某事。
特殊的理解:出山,事实上也有很多拓展的意义;首先说点没用的,现代化一点,可以将出的意思理解为是出国,山可以是国界……
(由于帝国二的设定,以上不使用MOD是很难达成效果的……感觉好像偏了)
出山也可以理解成为一个经典的问题:山的那边是什么
讲述了一个小孩的出山之梦,其中可以有坎坷,坎坷不需要太多,但求有深度。
(又偏了……)
出山还可以用,借物喻人,托物言志这些来理解
(以上,写剧本教程{:167:}误)
Redapple
发表于 2016-1-31 18:43:24
本帖最后由 Redapple 于 2016-2-1 18:45 编辑
剧本最终版。。。{:146:}
一窍不开
发表于 2016-1-31 19:30:39
出山出山,就是从山里出去呗……还可以引申为出世……
出可以是实际上的出,也可以是心理上的成长……同样,山可以是物理上的概念,也可以是心理上的概念……
当然,也可以是物理与心理,时间与空间,表面和深层次上同时出山……
出山也是有原因的,比如山崩啦、家没啦、地毁啦、人亡啦,这样就可以是流浪类的剧情。
如果是像神庙逃亡那样,拿完镇山之宝后逃出山,就可以是逃亡的剧情。
如果是像三顾茅庐那样,被人邀请出世,就可以是策略、定量过关、建毁等类型的剧情。
如果是年轻气盛想出去冒险啥的,就可以是RPG类的剧情。
等等……
也可以通过剧情,给出山一个独特的含义。比如,主人公的名字叫出山、某宝物的名字叫出山、独特的“出山精神”、包含出山的谜语什么的,这就要看剧本君的想象力了。
最后,也可以像Ru一样脑洞大开——“我们中出山贼了”……不过这种境界一般人难以达到就是……
郁闷之神
发表于 2016-1-31 20:34:11
冒个泡,估计剧本至少得明天才能发了……
春田一九零三
发表于 2016-2-1 12:30:45
搬运工{:160:}出山
生词本
基本释义
[*]∶到山外去
[*]∶旧指隐士出任官职。借指出来主持某种事务或担任某种职务
《出山》全方位地艺术再现了邓小平同志上世纪30年代、70年代两次在江西落难并重新崛起的传奇经历,讴歌了邓小平同志实事求是、愈挫愈奋、人民利益高于一切的作风
(1). 晋 谢安 神识沉敏,少有重名,高卧 东山 ,屡辟不出。及 桓温 请为司马,始出仕治事,终为朝廷重臣。见《晋书·谢安传》。后以“出山”比喻出仕或担任某种职务,从事某种事情。 宋 陈与义 《出山道中》诗:“避地时忽忽,出山意悠悠。” 明 沉德符 《野获编·科场·现任大臣子弟登第》:“ 文毅 即以是年冬出山再相矣。”《老残游记》第四回:“承两位过爱,兄弟总算有造化的了,只是目下尚无出山之志,将来如要出山,再为奉恳。” 巴金 《灭亡》:“然而亲戚朋友中有许多人觉得他有非常之才,不出山济世,未免可惜,也曾劝他出来做一点事。”
(2).谓在深山修行后重返人世。 唐 崔峒 《送真上人还兰若》诗:“出山逢乱世,乞食觉人稀。”《醒世恒言·李道人独步云门》:“﹝ 李清 ﹞方才想起:‘临出山时,仙长传授我的偈语,第二句道“听简而问”。’”
(3).冒出新山。由于部分地壳隆起或火山爆发而造成。
巨蟒出山位于世界自然遗产、国家重点风景名胜区江西省上饶市三清山中心景区----南清园游步道东北关口、距金沙索道上站上方1200来米,海拔高度约1200米处,与女神峰相峙而立,为三清山标志性景观、三大绝景之一。犹如陈运和的诗所写:“一条巨蟒出山正扑向稀世奇景 却被女神用长藤勒成难以动弹的石形”。
不过这样考虑剧本其实很狭隘,因为你无形中已经把自己框进去了。
回到正题。
出山,可以做为动宾结构,也可以理解为一个或两个专有名词。{:149:}
动宾结构来说
出,离开,从……出发,山,大山、像山一般大的石头、或者隐喻为隐居、避世等等含义。
这个词义和引申上面已经讲烂了。
那么看看出的其他语义:
1. 从里面到外面:~访。初~茅庐。~笼。~去。
2. 往外拿,支付:~力。~钱。~谋画策。入不敷~。
3. 离开:~发。~轨。~嫁。
4. 产生,生长:~产。~品。~人才。
5. 发生:~事。
6. 显露:~现。~名。
7. 超过:~色。~类拔萃(超出同类之上)。
8. 来到:~席。~勤。
9. 引文、典故来源于某处:~处(chù)。语~《孟子》。
10. 显得量多:这米~饭。
11. 放在动词后,表示趋向或效果:提~问题。
12. 传(chuán)奇中的一回,戏曲的一个独立剧目。
13.修成正果:~师。
比如说“产生”,出山就是制造山的意思啦。如何制造呢?为何制造呢?有没有想到愚公移山?
再比如“修正正果”,出山也就意味着出师,出师前的经历,出师后的经历,其实都可以大书特书的。甚至能做出入山出山再入山这样呢
又比如“支付、拿出”,出山、出水、出火、出气,是不是可以搞的小奇幻故事呢?
然后掰下专有名词。
除了单纯的人名外,像狂兄说的,可以理解为山和山mkII两兄弟,也就是《阿山和阿出》的故事。
或者类似不开那样,简单把出山定义成一个名词,就像第一届电影节里面把某英文当成一个名词。
或者按字型,出山就是三个“山”构成的,那么这个可以弄的也不少了
还有类似地图文字的办法,整个剧情可以不过于强调出山,但是在背景上自然的画个出山又如何?
最后是把上面的想法串联在一起。
比如“出山出出山,山出山山出”
要不要试着用上面的观点看看这句话如何解?{:5_432:}
条顿武士
发表于 2016-2-2 11:15:01
剧本《景略雄心》
故事背景:
十六国时期,华夏大地风云变幻,羯人石勒建立的后赵政权席卷中原,兵锋南向,与东晋夹淮水对峙。以后数十年间,北方的战乱愈演愈烈,政局瞬息万变。350年,原后赵大将军冉闵据邺城,自立为帝,国号大魏。立国不及二载便被从东北扑进华北的鲜卑慕容氏前燕政权灭国。而关中等地各族豪强则纷纷割据,北方称王称帝者比比皆是。而这其中就有顺应谶文“草付应称王”而改为苻姓的前秦天王苻洪。而后秦、燕、晋于神州大地中割据一方,俨然构成百余年前三国鼎立的形势。
正所谓乱世出英雄,我们的主角王猛字景略,自幼饱读诗书立志入世成就一番事业,然而世间的战乱却让人难以思考和抉择,如今,我们的主角正隐居于华山,等待合适的时机投奔心中的明主。
游戏要求:
1、地图上有三个对立的势力:秦、燕、晋,分别对应历史,位于地图的西北、东北和南方。请使用AI控制三个势力达成一个攻守平衡。
2、主角王景略初始位置在西北的华山之中,玩家可以选择投奔三个势力中的任何一方并辅助其君主完成霸业。
3、玩家选择不同的势力会面对不同的分支事件,下面会详细介绍。
4、玩家初始选择投奔的势力后便不可再次选择,最终目的是消灭除了自己支持势力之外的另外两个势力并统一全国。
路线要求:
1、开局时,东晋的权臣桓温会来劝说王景略加入东晋阵营,如果玩家选择支持东晋,则跟随桓温一起下山,在东晋桓温会给王景略一个军事参谋的职位,玩家将可以控制东晋阵营中的军队,但无法控制AI的村民去建设建筑,更无法通过军营训练单位,设计者需要定期给玩家补充一些可以控制的军队,玩家控制有限的军队去平定北方的战乱。另外,东晋将会在一定时间之后发生桓温篡位,政权的动摇,此时主角有一个可以选择平定政权动乱的机会(制作者可自行设计,并设定高一些的难度),并越升为东晋的权臣,获得所有东晋势力单位和建筑的控制权。
2、王景略可以选择拒绝桓温投奔秦国的苻生,然而苻生是一任暴君,他的弟弟苻坚却十分欣赏王猛的才能,玩家初期只能控制苻坚的一直小部队潜入秦势力的中心地区并暗杀暴君夺权,随后将为天王苻坚重用可以获得所有单位和建筑的控制权,但秦国的势力相对弱小,发展的难度较高。
3、王景略可以选择拒绝桓温投奔燕国,燕国对于汉族官员抱有戒心,君主慕容俊会安排王猛经营燕国内政,玩家只能控制村民单位收集资源并进贡给燕国势力满足君主的要求(无法完成定期的收集资源任务则游戏失败)。然而燕国的吴王慕容垂是一位可成大事的人杰,经过一段时间玩家可以选择用麾下的村民为其领地建筑防御工事,如果任务成功,便会被吴王赏识,可以控制吴王势力的军队并得到大笔资源,与燕国势力协力统一全国。
其他要求:
1、AI可以使用现有的发展类AI,也可以使用标准AI,但尽量不要让AI在战役中可以被玩家的指令控制或者显示出完全与剧本无关的聊天信息。
2、时间充裕可以加入隐藏的彩蛋,鼓励玩家探索地图。
3、难度分级通过势力选择来区分,相对来说,东晋最易,前燕次之,前秦最难。
4、时间充裕可以加入王猛自立的选项,通过收容边境的逃兵和起义军建立自己的势力,不过难度应该是地狱级,给BT玩家作为挑战。
5、其余战役内的元素,制作者可以自由发挥或者添加,只要不影响主线剧情即可。
狂~劇情狂
发表于 2016-2-2 11:48:30
条顿武士 发表于 2016-2-2 11:15
剧本《景略雄心》
故事背景:
阿提拉戰役中國強化版:
1A 去獵豬, 殺貝理達 -> 控制全營
1B 去獵豬, 不殺貝理達 -> 控制部分
2 不去獵豬 -> 只有村民
1A 加入東晉,平定桓溫 -> 控制全國
1B 加入東晉,不平定桓溫? -> 控制部分
2 加入前秦 -> 只有軍隊
3 加入前燕 -> 只有村民