W.Claudius 发表于 2016-2-20 16:35:54

条顿武士 发表于 2016-2-21 22:05:33

完成

不科学的小默默 发表于 2016-2-22 02:48:49

本帖最后由 不科学的小默默 于 2016-2-22 03:10 编辑

神TM的CPX……

由于没看触发君介绍,并不知道要用AOKTS,于是华丽丽地坑了……很后悔接了这个触发,虽然也是3小时,却没能做些什么,BUG也没有全部修复。

虽说作为测试君,但我却无法测试==……或者说不会测试……我能够做的就是整理打包了24242424242424242424……

狂~劇情狂 发表于 2016-2-23 13:28:27

再在評分內寫滿廢話如「我很喜歡」之類等不及格評語者依水帖干擾活動秩序論倒扣耕戰

四个圈 发表于 2016-2-23 13:30:54

本帖最后由 0000`` 于 2016-2-23 13:34 编辑

可玩性:3+有4个关卡,每个关卡都很不错

平衡性:3+ 有设置难度分级,比起其他的那些战役好多了

创新性:4 这可能是全论坛,乃至帝国全战役界,第一个用盖亚单位来做战役的战役

地图设计:4+ 哈罗德画的很漂亮,有山有水有树林~还有一座大城市~

故事/提示:4- 总之就是一只猫的故事,具体的故事内容请看49楼

主题分:+0.1


总分3.7
给狗王+2分

w13900277 发表于 2016-2-23 19:49:58

可玩:3 各种战斗还是可以的,感谢狗王

平衡:4 我个人认为还是十分合理的

创新:1

地图:5- 四个圈画的相当棒,特别是自然景观。

情节:4 我觉得我写的还是很不错的嘛!故事线相当地合理。

主题分:+0.1

总分:3.4
加分:测试君+2【本来想加给弩炮路人,但是。。。可惜呀】

郁闷之神 发表于 2016-2-23 22:52:46

《忠义?名利?》评分贴

可玩性:3-

这部战役中存在着很多的漏洞(提示不清楚,使玩家误解;因树林太挤和敌人分布太密集,导致过关很困难;没有关闭某些聊天,使得其一直循环出现等),虽不致命,但在一定程度上影响到了玩家,降低了使其继续玩下去的可能性。在其他方面,这部战役的表现就很一般,如果真要说可以的话,也就是那些BGM了,并没有出现与场景很不搭的状况。

平衡性:2

这部战役的难易度飘忽不定,其中以第二关最难,第三关最简单。第一关只需谨慎操作,即可过关;第二关的难度却直线上升,原因在于地图君画的地图很小,导致敌人分布太过密集,稍有不慎就会引来一大堆兵,而敌人中也有一些鹰勇士,一旦我方单位靠近就会跑到桥头报信,更是增加了不少难度,即使有触发君专门放的一些帮助玩家的物品,也没有起到很好的效果;第三关略简单,是因为敌人为指派进攻,所以不会主动进攻玩家的单位,这时玩家只需堵好门就能很容易的过关。整体看来,平衡做得不是很好。

创新性:3

亮点不少,但没有太大的实用性,如第一关的爆破战,虽让人眼前一亮,但也基本属于在过场电影里的范畴,有没有它所造成的影响并没有什么太大的变化。其它地方也有一些技术,如帐篷内驻扎士兵,然后分拨将所有权给玩家,但因为第三关的难度略简单,导致该效果并不是很明显。

地图设计:3

在不考虑可玩性和平衡性时,地图可以说是正常偏上,但最严重的缺点就是太挤,这一方面从头至尾都可以看得出来,而很挤的地图也就导致了可玩性和平衡性偏低。地图中或许是以荒芜的森林为背景的,但参杂其中的雪松树却不得不说是一个败笔,影响了玩家的代入感。

故事/提示:2

这个战役是想以倒序的方式,为玩家述说一个故事。但在玩完战役后,我还是没有弄清楚这个故事里的一些事情,‘依’是谁,一位将军,还是国王?发生战争的是两个国家么?如果是,那么为什么两个国家会发生战争?……这部战役并没有很好的说清楚这些,但我也能感受到那么一丝‘萨’的老奸巨滑,和‘依’的无奈。而在任务提示方面,并不是很完善,甚至出现了一些错误,可能会导致玩家迷茫。

总分:2.6

主题分:+0.1

对地图君的话:或许是因为习惯,你画的地图一般都很挤,但也应尽量按照所给出的要求来弄,虽然要求多,但个人感觉能减少不少画图时间。希望你能在画图方面有所改进。

对触发君的话:适当的创新或许会让人眼前一亮,但决不能因小失大。毕竟让玩家感到娱乐才是分辨战役好坏的根本。

对测试君的话:不要因一时的冲动而给他人带来不必要的麻烦。既然接了触发,就要把他做好,而不是弃在一旁不管。

犬王 发表于 2016-2-24 04:13:24

可玩:1+
战役无法通关,第二任务之后随即卡关,触发事件乱七八糟。

平衡:2-
初始战斗难度尚可,之后就是无骚扰的黑暗时代经济发展。

创新:1
本来预定利用 1.4 版本功能开关部队训练限制,但未生效。

地图:4+
地图整体美观自然,但有部分地方与剧本立意有一些冲突。

故事:2+
斥候报告内容充实,但是对白简短且未完成,胜利文字误植史实而非演义情节。

主题:+-0
地图君无心之下将建毁的“建”给毁了,触发君则是连按照清单搬字过纸都做不到……

地图君的功夫做得很好,美工方面无可挑剔,是加分的必然人选。不过,樊城与新野城规模比我设想庞大得多,各种类建筑物都很齐全,导致现实游戏恐怕剩不下多少建设的成份。此外,地图默认禁用项目限制不能透过触发事件解锁,这点实际上给触发君制造了一个陷阱。最后,往隆中的桥梁周围没有浅滩加上空间太小,因此要让船只靠岸登陆并不容易。

触发君的表现实在差强人意,短短不足五十个触发里,完全未含错误的恐怕连十个都没有。首先,玩家英雄能力没有调整,导致开始战斗也有不小机会失败。接着,徐庶离开以后只是走到平民市集而不消失,玩家需要手动改变外交将他杀死,才能完成封建时代任务,但是这样一来游戏便会自动失败……假设游戏没有失败,等着玩家的是更多错误,例如来访的司马徽没有改名、一顾目标文字没有显示,三顾任务判定尤其乱七八糟,主角根本不需亲自前往隆中或回樊城,因此三顾是短短几秒的事情,难怪孔明出山之时却无任何对白……即使触发君自己画蛇添足加入的村民投靠事件,同样因为区域对象数量误设为 0 而自动成立……然后,再假设玩家这时仍然能进行游戏,就会发现城堡时代与军事部队训练的限制仍然生效,新野城亦不会交给玩家,故此这场景根本就没法获胜。

测试君不存在。

3130972549 发表于 2016-2-24 12:48:28

本帖最后由 3130972549 于 2016-2-24 12:50 编辑

已编辑

枫叶の飘零 发表于 2016-2-24 22:39:54

可玩3+
诱敌深入,火攻奇兵,前2个管卡感觉很不错,可惜后面有些平淡,无论是诸葛弩爆射还是弩炮爆射都有点乏味,而且决战的时候堆兵防守有些过于老套。尽管触发运用娴熟。
平衡4,
难度适中,可以过但不可以躺赢,有难度但不会sl10次以上。而且难度波动不大,适合大部分玩家。
创新3+
虽然有弩炮诸葛弩射速准度大量加快,喷火船射程逆天等触发效果,但是眼前一亮的地方不多毕竟地图君埋的坑太大了,估计触发君填地图就要3h。
地图3+
地图整体中规中矩,虽然没有亮眼设计但是无轻易卡顿士兵之处,而且防守,高低变化合理,缺点在于城内,五丈原。五丈原雪景的确是不合时宜。
提示4-
由于平衡堪称完美的设定,所以提示只需要指明具体方位即可,显然作者做的很好,无需满地图乱逛去找新野博望坡什么的。而且具体诱敌人数,诱敌方位都有详细解释,故事来说虽然触发君糅合了三国,秦末等历史过场,但是表现的不是特别突兀。
主题+0.1 很显然从孔明出山助刘备到刘备出山救孔明,出山为开始,出山为结束。符合题意。
触发君+0.2 理由:填平地图君大片空白地图,娴熟运用触发技巧,机制实现场景过渡,完美完成应完成的任务。

W.Claudius 发表于 2016-2-24 22:43:14

本帖最后由 W.Claudius 于 2016-2-24 22:45 编辑

可玩性:4-

規模非常大的一場戰役,主要的戰鬥大致分為三場:衝鋒,破長弓陣以及擊殺薩魯法。規模巨大帶來了非常不錯的效果,然而副作用是遊戲中有幾個位置卡頓嚴重,因此在這裡扣除一點分數。
各種BGM迷之混雜,效果明顯沒有達到設計者的預期效果,而且看得出來沒有認真挑選過,也有一個位置音樂重疊沒有處理。
另一個問題是玩家需要操作的單位太多,中後期往往達到2,300人。造成操作困難以及明顯的卡頓。
起初玩的玩家可能會忽視了擊殺敵將的重要性,實際上不擊殺敵將根本難以致勝。
綜合來說不論是場面還是戰鬥都是過得去的。

平衡性:4-


沒有難度分級,但掌握好技巧後正好是難而可過。


(玩了十幾遍後終於打出一次30人幸存的結局,敵軍幾乎全滅

作弊石牆的效果就是讓我的尼爾凡修變成廢物,這點莫名其妙。

创新性:3


如果過多的單位算是創新,那就這樣吧。
另外長弓陣的噴火設計不錯。

地图设计:3


按一般的眼光來看地圖是十分不錯的,
然而該地圖並不符合劇情。
劇情提到戰場位於平原,地圖卻是半山谷,另外亦出現了莫名其妙的海岸。
單位多到可怕,卡頓嚴重。

故事/提示:2


故事是復仇王子的一場戰役,
幾乎沒有人物刻畫,大部分將領更是完全沒有在劇情中提過。
敵方亦是。
唯一能得知的大概就是這場戰鬥人很多。


提示勉強過得去,其中還有有幾條有用的。

總分:3.2

主题分:+0.1

=3.3

======================================================
地圖君畫得很不錯———如果你要畫的是回音谷的話。
單位放太多了,造成了不少的麻煩,卡頓問題就算修正過還是存在。
另外莫名其妙的海岸線以及托金部隊我實在看不懂,劇本不是好好的寫著轟炸麼,
托金只是個過場動畫主角啊!!

好吧,就當是我劇本沒寫清楚了。地圖君實際上幹得還是不錯的,讚。

觸發君,幹得漂亮。不多說了。

測試君,也幹得漂亮,只是有的地方太畫蛇添足了,也許這才是你的風格。莫名其妙的BGM跟薩魯法前的埋伏非常多余。。

整場戰役裏面能聽的只有蘋果選的“都靈之子”,然而這首極度適合孤擲一注以及衝鋒的曲子卻被用到了戰役中場,完全意義不明。

其他根本不符合戰役畫風的BGM我就不提了,實在是畫蛇添足,不過總比沒有好。






Howerds 发表于 2016-2-25 11:28:34

山外的礼物

可玩性:4
      战役可分为4个关卡,综合了RPG,解谜,弹幕和技能对战等多种玩法,除了第一关的“杀狼出山”比较平淡,后面三个关卡都颇具趣味性,分别考验玩家的记忆力,逻辑和战术微操,总体上是个不错的综合挑战,不过流程较短,设计也比较简陋,权当茶余饭后的休闲啦。

平衡性:3
      除了最后的决战外,整体比较简单,而且终战也有瞬秒敌人的bug……

地图:3
      咋一看村庄和城市还是挺美观的,不过结合剧本来看估计要大打折扣了,村庄由于建筑选用方面的诸多问题导致最后的“升级”完全没有体现出来,而城市从占地和建筑来看感觉经济水平都还没有村庄高呢……
      后半部分的地图相当敷衍,奇怪的方形山让人感觉是瞬间穿越到了new blash星球。

创新: 4
      关卡设计十分新颖,“徐福时空”的设计让本剧本君始料不及,这种四维空间穿越式的迷宫估计是前所未有的了;“电路板”也是个简洁而新颖的谜题;终战的下蛋打法在经历了《雪之守护》和《杏花宵》后也许已不再新鲜,不过那陈登陈登的投石机还真是让人眼前一亮。

故事 / 提示:3
      故事相当脑洞,只言片语里就有穿越,有乡村,有科幻,有无厘头,有家庭伦理,有次元突破,有迷之感动,有百合,还有R18咳咳……不过对于非东方众和某些纯洁的孩子会有点接受困难。
      提示简洁到位,能够帮助过关,非常合格。

总分:3.4

主题分:+0.1出山寻人

=====================================================

地图君:你尽力了,我知道这剧本很难表现。

触发君:对剧本和地图领悟到位,而且有所发挥。

测试君:丧心病狂。2分拿走不谢。

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2016-2-26 00:50:45

本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-26 01:56 编辑

嗯……拖太久了,弄好了萌T的,写ai需要太多时间了(我不知道怎么抄ai,所以全部都得自己写.....).........

触发及ai运行良好,但是难度未完全测试,再不发狂叔可能要抓狂了,没有卡关所以难度调整什么的不管了24

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2016-2-26 01:07:50

为了不再拖而且我也没那么多精力修改四个圈的触发了……
所以直接上传犬王制作的……
鉴于他此次天龙杯的表现,只能说,太可怕了......
当然这是为了让战役有个结尾,四个圈的抽空会再测试……但现在真的没有精力了
※以下文件为犬王的战役文件,是对剧本的诠释和制作,可视为测试君成品(雾!大雾!里面所有的一切都是犬王制作的!),严格意义上不能算作参赛文件。但由于各种原因……就这样吧

战役文件:

AI:


音乐包

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2016-2-26 02:41:07

本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-26 02:43 编辑

出山的试练:

       嗯……在评分之前说说感想吧
其实我作为路人设定这个剧本,完全是“完成就好”的感觉,并不想用太复杂的剧本来让地图君和触发君挑战自己,一开始两师兄弟见师父,完全可以在一个6X6的方阵里表现出来,只要旁边放几座山配合高地的落差,就已经表现得很完美了。而傀儡阵,我想到的是各种3D网游里的山谷环境,随意泥1泥2一刷,加点树林就已经很好了。而傀儡,就像随机刷小怪刷boss的那种……嗯,然后……(捂脸)变成了方阵……
       不过说实话,地图能画成这样确实很惊喜,虽然占地很多而且用处不大……好吧,山谷是表现出来了,但是总有点画蛇添足的感觉。有谁会让徒弟们跑那么远就见师父一面,然后再跑同样远的地方去杀大象,然后再跑回去……嗯哼,正式评分……我的视角是不了解剧本不知道如何去玩只不过刚好下载了的路人
==========我是分割线==========
可玩:4+
       对于某些死强迫症来说,可玩的确可以给高点,因为实际时间我玩了差不多3小时,对于一个接力的战役来说,确实很不错了。那个费时间的寻路就不说了……首先是单挑大象,让人愉悦地被虐(口胡!),在SL几次之后发现了通过的方法,然后再SL多几次终于磨死了这个死肉盾……但游戏时间里才一共用了十多分钟。接下来,才是强迫症的游戏。作为强迫症,会仔细地把每一个可用的傀儡就下来,这就让玩家不断重复直到挑战成功。这并不是被迫的SL,而是让玩家有主动SL的动力,很不错。只是某个只准15人进入的场景貌似有点bug……不是过不了,只是心疼死我了……最后到了打师父,同样的磨大象的方法,但是,师父高防高血高攻,如果不是胜利就在眼前,可能我会直接弃掉。但作为最后一关,让人打通的那一下确实很爽,所以我对可玩性还是挺满意的。

创新:4
       各种玩法的创新还是不错的,但是感觉有点小赶,导致很多都是一次性玩法的那种。没错,说的就是月亮井。呃……剧本中的设定是一段时间之后可以再次使用,但是游戏中变成了一次性使用,所以嘛……算了这没什么。至于在战斗中设计了敌人的技能,这真的可谓脑洞大开。无论是大象的“震荡屁”和师父的“吸星大法”“流星火雨”都是让人感觉新意十足。但可惜的是,相比于吸星大法,喷火船造成的“流星火雨”感觉非常鸡肋,玩的时候感觉就只是“吸星”的提示信号……一点伤害都没有,根本不用躲。

平衡:3-
       这一项……真心蛋疼。一般的战役里,是找到了方法就很快通关的那种,但是哈罗德的设计,是找到了方法,然后让你SL十多次才过关的那种……这个小游戏(狂叔言)一般的战役里,之所以那么耐玩,就是因为变态的单挑场景耗费了太多的时间,在傀儡阵群体作战中,如果不在乎伤亡,很快就能通过,但是师兄弟挑战大象和师父简直就是求虐……跟大象打,大象放个屁把师兄弟随便一个震晕了就可以直接GG读档了,还好速度不好,只是考验耐心。但是师父那里……尼玛师父打几下我们就嗝屁了,吸星大法简直bug,更bug的是突然他就转换了攻击目标,手慢一点也要GG(另外师父那么多血是为了虐玩家吗……)傀儡阵中比较让人伤心的是,里面的“傀儡”设定的都是“防御状态”,只要在一段距离之外用长弓兵勾引就可以无伤亡通过,这个设计不太合理。另外!为什么!不告诉我傀儡带不到师父那里!我辛辛苦苦留了几十个人!白费了!!!

地图:4-
       如果把战役里的地图截图放到图区,我会评4+或者5-,可以看出地图方面是下了功夫去搭配的,而且有适量的密铺和植被的调整。而且冲车作为竞技场封路的大门确实有点新意。不过缺点也很明显,因为是在战役之中,进入傀儡阵前的十几分钟,有超过一半时间在赶路,这也算是设计的道路复杂沉冗吧。而在傀儡阵中,本来都是石板路风格的,突然有一道门出去了还变得特别好看的感觉……风格冲突,意义不明……傀儡阵中基本没有什么美化,也不算违和,感觉尚好。说到底缺点就是开头的路太长了,作为截图也许不错,但是在战役中就有点让人难以接受了。

剧情/提示:3-
       说实话这是我整个战役玩下来最不满意的地方。前几个任务尚好,有详细的提示。但进入了傀儡阵,虽然特别说破了某几个特殊的阵,但是实际上阵前的标记是一次有效的,点击第二次都没有用了。在长达十分钟的时间里我把能逛的都逛了一遍,最后问了测试君才读档成功地避免了“卡关”。也许这不算bug,但当时实在影响了玩家的心情。另外,最后打赢了师父那一段……(捂脸)能再偷懒点吗,好歹我来傀儡阵也用了不短的时间啊,师父倒下之后你直接黑屏然后刷几句话算什么意思……感觉是还有下文的好嘛!

总分:4/4/3/4/3=3.6

主题分:+0.1 出山出大山!!

=========我是分割线==========

       地图君,虽然地图真的挺赞,但是前半部分有点画蛇添足,后半部分有点过于敷衍……好吧,综合起来就是中规中矩

       触发君,想法和做法还有水平都非常不错!但貌似你把测试君坑了……

       测试君,力挽狂澜的测试君,虽然平时聊天对你的过于较真以及对细节过于苛刻以及没必要的追求有点不爽,但你这种强迫症我还是很欣赏的

我选择测试君+2分,另外把他的剧本提名最坑剧本……

条顿武士 发表于 2016-2-26 19:19:42

景略雄心:

娱乐性:2
平衡性:1

三个不同的选择分支,三个不同的发展模式。这个基本的框架被粗糙的制作了出来,但是总体目标反而变得非常模糊。地图上的三个势力随着前十分钟的混战,会把自己仅存的兵力消耗干净,而它们又由于AI所限基本不会训练士兵,无论选择哪个势力,当你可以操纵军队之后,游戏就会变得索然无味。由于AI制作和触发结构的问题,电脑的英雄总会身先士卒去侦察甚至去送死,玩家扮演乱世中的一名人杰,却丝毫无法从战役中找到乱世的代入感,总而言之,AI的表现使本作品的可玩性大大降低。平衡性也大打折扣,甚至由于最终的胜利条件不明,玩家需要改变外交关系消灭地图上所有的势力,包括备用的8p玩家(为什么要保留这么个名为“备用”的玩家我也搞不懂)的一匹藏在地图最右边的续命马…才能够看到获胜的文字讯息…


创新性:2

我的思路是让这部战役包含多种经典的BD开局元素,最终殊途同归走向传统BD的模式。然而本做没有展现好这一点,选择苻坚,前燕都是完成一些简陋的环节就可以接下一个不能造兵营的不能获胜的征服天下任务,而选择桓温则可以直接操纵军队横扫所有敌人。

地图设计:2+

建筑毁灭的基本框架做的很不错,但是地图缺乏亮点,只是简陋的大平原,战略性不强。地图上隐藏的彩蛋对于游戏的影响太小,各种城池军营的方块化也让人诟病。

剧情/提示:3

“我的剧本写的真好!”,侦察栏和提示比较有官方战役的味道,对话比较简陋,情节发展比较突兀,但总体遵循了剧本的架构…

总分:2.0
主题:+0.1,十分贴合主题,我真想+3.0

不推荐大家玩这部战役。

我的剧本写的真好!给剧本君+2分!

我想给自己加99分,剩下1分怕自己骄傲。




Redapple 发表于 2016-2-27 18:59:37

本帖最后由 Redapple 于 2016-2-27 19:03 编辑

—瓦洛兰之壁—

·可玩性:2-

   本战役大致可分为3个部分:尼尔凡修保护公爵回城、外城保卫战以及突袭敌营。
   先是第一关,第一关的战斗风格触发君的版本下虽然难度偏低导致我方可以轻松解决敌方,但也还算合情合理。而测试君或许是因为这一点,将本来单纯的夺营改成了夺营+埋伏,这本来是个不错的主意,然而测试君在平衡上的失误使得第一关的难度直接飙升……无形中又降低了可玩性。(第一关就这么难你叫人家怎么玩啊……)
   接着是第二关,在触发君的版本下,这一关显得充满挑战性(敌方那丧心病狂的攻城武器……)整个游戏过程显得漫长而枯燥无味。而在某资深元老的试玩下……开始甚至可以自杀我方全体单位而等敌方打破盟友的城墙……然后就是数好时间自杀掉我方的城门就行了……
   值得鼓励的是,测试君显然解决了上述的BUG……然而由于测试君在设置防止我方士兵出城太远的触发时错误地设定为我方全体类型单位……导致打出城外的某些炮弹会突然在半空中停下来(24……)这在无形中缩短了我方远程单位的射程……
   最后一关突袭敌方首领,测试君降低了本关的难度,又使得难度降低,作为最后一关来说稍微有点太简单了。

·平衡性:2-

   整部战役没有难度分级,而各关的难度也是参差不齐……
   首先是第一关,这关的平衡性实在……虽然说营地中敌方军队不多,放放风筝即可解决,然而后面的敌方追兵实在是强得令人吐血……整整3只500攻的骑射手(骑射手!远程!公爵:尼尔凡修你傻了啊!赶快把我送回去啊,没事你打什么追兵作死啊……)如果不使用大量的F3操控我方骑射手杀掉敌方骑射手或者是牺牲几名骑士并运用出色的微操吸引敌方火力的话,通关的可能性可以说是低之又低。ps:要把部队驻扎到隐形的船里实在是有点麻烦,必须先找准船的位置……而要以驻扎放出后再驻扎的打游击的方式对付敌方的骑射手甚至可以说是天方夜谭。作为第一关来说,如此高的难度足以让相当一部分的手残玩家望而却步……
   相对于第一关来说……第二关就要简单得多了。操控稍微好一点的话应该是难而能过,尽管测试君设置了不能出城的触发,不过由于降低了投石的刷兵速度,平衡性还算是不错。
   然而第三关……贫乏的提示使得玩家往往不知道要干什么好。不过,这一关如果知道方法的话实在是简单,甚至可以说有点无脑……

·创新性:2

   虽然说创新元素不算太少,但大都没有实用性。隐形船帐篷虽然效果不错,但驻扎需要费上一番功夫,而相对第一关糟糕的平衡,显得画蛇添足。雪景更多的是在阻挡视野。敌军爆破的效果不佳。而最后一关的陷阱似乎作用不大。

·地图设计:3

   战役中的地图显现出一种满满的大智风范,没有太大的违和之处,尽管表现的是雪原雪景,但个人觉得整个地图显得有些空旷和单调,城堡的布局似乎有点奇怪,个别树木下面的地形是落叶……不过,相对于短时间速度制作的情况,地图显然是整部战役中最可圈可点的。

·故事/提示:2-

   整部战役的故事情节显得十分混乱,而且几乎根本没有人物刻画,唯一除了主角以外出现的有名有姓有台词的人物大概就是公爵了……台词不多,而且显得枯燥无味。最令人一头雾水的大概就是结尾的胜利语了……(尼玛!尼尔凡修不是死了吗!冈恣瓦是什么……怎么还站在城墙上看风景……我们不是打输了吗……)与测试君设定的结局大相径庭……
   寥寥无几的提示中几乎都是任务说明……基本没有什么实质性的帮助。最后一关甚至连任务说明都没有……玩家往往会不知所措。

·总分:2.2
·加分:地图君+2分(感谢地图君对剧本完善的帮助)

————————————————————————————————————————————————

·剧本君有话说:

地图君:虽然我也不是特别认同地图,毕竟咱俩的画图风格不同,我没能得到自己想要的效果,也是我剧本没说清楚的缘故吧!不过地图君还是很赞的!


触发君:主角名字改一下什么的不要紧……可是战斗设计别颠覆了啊……不过触发君还是干得不错的!


测试君:“适当的创新或许会让人眼前一亮,但决不能因小失大。”……不能因为你不喜欢触发君的设定就把它 颠覆掉了,要考虑整个的契合度而不能只根据自己的意愿。不过测试君还是尽力了。


最后我自己也得检讨一下:刚刚写好剧本的时候感觉信心满满,现在看来真是漏洞百出……剧本提示和给予信息的不完善也是一个很大的漏洞。另外整队人马之间的互掐和不配合也是造成本战役效果差强人意的一大原因……(大家的颠覆能力怎么这么强啊……)



w13900277 发表于 2016-2-27 21:12:36

诶?说好的最坑地图君触发君测试君评测在哪?

Redapple 发表于 2016-2-27 23:01:44

估计我是本次比赛中最杯具的剧本君了……{:146:}没人像我一样剧本直接被颠覆了的吧……{:168:}而且还是全体队友一起来颠覆……

Redapple 发表于 2016-2-28 21:16:42

拖了一个多星期的追忆……{:146:}终于好了……不过感觉我怎么基本都没改什么……{:167:}
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查看完整版本: 【评分阶段】【有奖互动详见5L】第三届天龙杯战役接力赛!