郁闷之神
发表于 2016-2-2 22:32:19
本帖最后由 郁闷之神 于 2016-2-2 23:29 编辑
战役名:忠义?名利?
制作战役前的几点要求
1.请尽量遵循剧本的安排,以免给其他人带来不必要的麻烦,但可以根据实际情况进行修改。谢谢合作~
2.此剧本说的十分详细,相信不用费很多功夫就能理解,但如果出现失误,请见谅。
3.所有玩家的民族都设定为‘中国’,时代设定为‘封建时代’。
4.玩家数目
玩家1:就是玩家啦,蓝色,资源栏啥都没有。
玩家2:荣国,黄色,与玩家同盟,资源栏啥都没有,AI为不动AI。作用:拥有过场电影单位,将要给玩家的战斗单位,建筑物什么的。
玩家3:丘国,红色,与玩家同盟,资源栏啥都没有,AI为不动AI。作用:拥有所有建筑的所有权(包括一些指定为玩家3的战斗单位;除了专用建筑,如箭塔,哨站,大桥前面的木栅栏),因为这些都是装饰用的。
玩家4:丘国,红色,与玩家敌对,资源栏啥都没有,AI为不动AI。作用:拥有所有战斗单位的所有权(包括专用建筑,如箭塔,哨站,大桥前面的木栅栏;除了一些指定为玩家3的战斗单位),因为这些都是用来与玩家对抗的。
5.必须要锁定外交关系
6.游戏外部难度设为‘中等’。
7.游戏速度设为‘正常’(剧本内所提及的时间都是以此为标准的游戏内时间)。
8.因某些原因,所以将所有图片都放进了压缩包,你可以在本帖下方下载。
一、故事剧本
1.角色
我国—荣国
敌国—丘国
荣国国王—依 骑马为甲胃骑兵,乘车为高丽战车,步行为近卫军
隐士—萨 僧侣
2.背景(可直接放在‘历史栏’)
经过了数十年的征战,这片大陆上,最终只剩下了两个国家:荣国和丘国。这两个国家谁都想打败对方,却因为势均力敌,而不敢贸然出手。就这样,这片大陆迎来了长达百年的和平。
终于,丘国的机会来了,荣国的国王兰,突发疾病。没过几天,这位三十多岁的国王就逝世了,而统治国家的重任,则交给了兰的儿子,依。十几岁的依显然不知道该如何管理这个国家,仅仅三年,荣国就失去了在与丘国的争霸中的优势地位。而这一年,依担任国王的第四年,干旱降临了荣国,大片地区寸草不生,几乎全国都出现了饥荒。
丘国自然不会放过这个机会,它开始招募军队,打造装备,想给荣国最后一击。荣国自然也知晓了这一切,次年,国王依率领着军队,与来犯之敌展开了作战。故事,也由此开始。
3.剧情文本(这是使用聊天栏来进行对话的,即像压缩包内的聊天栏图片一样)(根据实际情况可进行修改)(这仅仅是个例子,推荐复制粘贴,若想自由创作也可以)(对话的时候请尽量给单位加些动作)
隐居处
萨(摇头):“陛下,我是不会离开这里的。”
依:“萨,我知道你已退隐山林。”
依:“但荣国现值危难之际,难道你就这样冷眼旁观么!”
萨:“陛下,凭荣国的实力,应该不会这么快就落败了吧?”
依(语塞):“…这,都是因为我的一时疏忽……”
萨(叹气):“疏忽?不,应该说是陛下您太急功近利了。”
依(震惊):“你怎么知道的!”
十天前荣国边境
依:“这应该就是丘国,在荣国境内的最后一个营地了。”
依(高喊):“战士们,进攻!”
(在战士们的奋力作战下,营地里的敌人都被杀死了。这时,一名斥候赶了过来)
斥候:“陛下,陛下,不好了!”
依:“发生了何事,为何如此焦急?”
斥候:“这些丘国营地其实是个圈套,是故意让您率兵来打的。”
斥候:“就在您出兵后,丘国突然对前线后方的几个城池发动了进攻。”
依(面色惨白):“这…也就是说……”
斥候:“陛下,我们已经被丘国包围了!”
隐居处
萨(眼睛微眯):“果然,这些都如我所料。”
依:“不愧是当年荣国的第一谋士,我果然没有来错。”
萨:“唉…好汉不提当年勇。陛下您还是快离开吧。”
依:“为什么?难道荣国的存亡,你都不关心了么?”
萨:“陛下还是速速离开吧,丘国的战士已经追到这里了。”
依:“这怎么可能?在来这里的路上,明明一个活口都没留下来。”
萨(微笑):“敌人要比您想象的要聪明多了,陛下。”
两天前荒野
依(气喘吁吁):“再这样躲下去可不是办法!”
依:“只可惜我先前受了伤,只能呆在战车里”
亲卫:“陛下,或许还有一个人可以帮到您。”
依(惊喜):“究竟是谁?速速告知于我。”
亲卫:“四十年前的荣国,可以说是处于最为繁荣的时期。”
亲卫:“而这一切的功劳,都得归功于那个人——萨。”
依:“我听说过他,那位荣国第一谋士!他竟然还活着!”
亲卫:“是啊,他还活着。当年就是因为怕他功高震主,便逼他罢官退隐。”
亲卫(苦笑):“没想到今天,还得去靠他让荣国摆脱困境……”
依:“事不宜迟,我们马上就去寻他。”
亲卫:“自然,陛下。但前提是我们能从丘国手里逃出去。”
(经过千辛万苦,依终于在亲卫的帮助下逃离了丘国的包围圈)
依:“现在我们就出发前往萨隐居的地方吧。”
隐居处
依:“就是这样,在来这里的路上,我还收编了不少败军。”
萨:“唉…所以说,您这么大张旗鼓,早就被丘国发现了。”
斥候:“陛下,陛下,不好了!”
依:“莫不是要告我,丘国的士兵来了?”
斥候:“对!他们的人数很多,几乎是我们的十倍!”
萨(微笑):“看来,陛下您还是快离开吧。”
依:“不行!你不出山,我就绝不离开!”
山道
亲卫:“陛下正在与萨交谈,我等绝不能让一个敌人冲上山去!”
战士:“大人,工事已经修建好了。”
亲卫:“很好。现在,我们的任务,就是死守这个阵地!”
(丘国的敌人向战士们发起了进攻)
(接下来的话是在玩家操纵战士们防御时用'显示信息'显示在上部,即像压缩包内的信息栏图片一样。注意,数目应用'2',因为怕玩家在战斗中分心,所以应将一句话显示的时间为30秒,当然,可根据实际情况修改)
依:“答应我吧,萨。”
萨:“多说无益。陛下,再不走,您可就走不了了。”
依:“萨,告诉我,为什么你不顾荣国的存亡?”
萨:“…………”
依:“你应该是在怪恨我的祖父吧,可他那样做,也是迫不得已啊。”
萨(冷笑):“迫不得已…陛下,我这样做,也是迫不得已的啊……”
依:“如此可好?从今往后,你便官复原职,继续为荣国效劳。”
萨(摇头):“陛下,我隐居多年,早已淡忘了凡尘之事,所以……”
依:“不仅如此,还加官封侯,一生享尽荣华富贵!如何?”
萨:“莫要为难我。我已经老了,还得照顾我的孙子呢。”
萨:“有报国的心,恐怕也没有报国的力啦……”
依(生气):“老?真是荒唐。萨,不要再找这些借口了!”
依:“我费劲心思来到这里,是不会就这样离开的!行,既然你这么为后代着想,我便如你所愿。”
依:“只要荣国还存在,你的子孙后代,无论如何,都可享尽荣华富贵!”
依(咬牙):“而条件,便是你肯出山,带领战士们打败丘国!萨,如何?”
(战斗结束,将视角转到隐居处)
(此时因为战斗结束,所以对话也恢复原样)
萨(眼睛微眯):“…………”
萨(大笑):“陛下,您坚强的意志真是让我佩服。”
萨:“若不帮您,我岂不是忘恩负义,叛国之小人?”
依(面色古怪):“好一个忠义之臣,好一个忠义之臣……”
萨:“哪怕我粉身碎骨,也要帮您重振荣国之雄风。”
萨(高声):“我,萨,遵循陛下您的命令,即刻出山!”
二、地图设计
1.因为时间和实际方位跨度较大,所以建议将所有场景分割开。关卡所需要的场景则在周围放上隐形悬崖;而电影所需要的场景则不用如此(反正只是让玩家看而已)。
2.因为正处饥荒,所以所有场景都应该是类似于沙漠或戈壁(即大部分地形都得是泥1,泥2,泥3,再参杂一些其他的地形)。树木不要太多,10%以下的绿色,80%的黄色,10%或以上的枯树(可根据实际情况进行调整)。树木种类为橡树或松树,不要有竹子或海滩树。可以有灌木丛之类的,但不宜过多。
3.总共有五个场景需要制作(两个电影场景,三个关卡场景)(我给的仅仅是个例子,推荐照着这个来弄,但如果想自己重新构思也可以,但地图要尽量贴近我所说的)
第一个:隐士萨的隐居处(电影场景,记作1号地点)(可根据实际情况适当发挥)
(1)因为隐居在山上,所以要有悬崖。放置一个住房,旁边来上一个格子的无岸水充当水源。
(2)周围放上几棵树,要有适当的高地(少量或没有高地1,高地2,少量高地3)。你本身就在山上,所以最好不要放置山。可以有一两个岩石。
(3)人物:1个依(近卫军),1个萨(僧侣),2个亲卫(双手剑士),1个斥候(长剑士)
(4)占地:10*10左右即可
第二个:荣国边境:指挥处(电影场景,记作2号地点)(可根据实际情况适当发挥)
(1)虽然是指挥处,但没有帐篷之类的。想象一下两军打仗,士兵们往前冲,将领在后面下命令的场景。需要在周围插上几面旗子做点缀。
(2)可以没有树,但高地还是得有的(少量或没有高地1,高地2,少量高地3)。
(3)人物:1个依(甲胃骑兵),7或8个亲卫(骑士),1个斥候(轻骑兵)
(4)占地:10*10左右即可
第三个:荣国边境:丘国营地(关卡场景,记作3号地点)(可根据实际情况适当发挥)
(1)营地有三个出入口,营地内的建筑不要过多,尽量多留些空地,以免使单位卡住。
(2)营地内可放置几棵树,高地适当(少量高地1,高地2,高地3,少量或没有高地4)。
可以有一些岩石。
(3)因为是第一关场景,所以为了防止玩家乱走,就在场景边缘处放置隐形悬崖。具体如下:将营地三个出入口中的两个用隐形悬崖封住(没错,这两个就是为了装饰用),注意,剩下的那个出入口口应该朝向右下方;在出入口前面留出空地,能让战士们进攻。
(4)人物(已由苹果兄帮忙测试,平衡性有所保障,但可以根据实际情况调整属性):
荣国方面:15个长剑士,12个长枪兵,10个弩手,8个轻骑兵
丘国方面:20个长剑士,15个轻骑兵,10个精锐掷矛手
(5)占地:丘国营地20*20以内即可 营地的出入口应该在4个格以上 营地前的空地15*15以内即可
第四个:荒野(关卡场景,记作4号地点)(可根据实际情况适当发挥)
(1)因为是野地,所以视野要开阔(这方面可以看一看《十字军:启程》中的第三部分:来自君士坦丁的援军的野外地形和《梦回黄金国》的野外地形)。丘国有三个营地,但都不大,可到处都是丘国的巡逻队。
(2)在这里,高地的起伏可以偏大(高地1,高地2,高地3,高地4,少量或没有高地5)。岩石可以放的略多一些。树木的数量仍保持少量。可以有一些破路或蘑菇路,但不要新路。
(3)玩家初始在下方,往右上的方向走,最右上方为安全地点。安全地点前有一条河,河上有一座桥,但桥口被木栅栏封住了,需要摧毁才能过去。安全地点附近不远处为一个丘国军营(因为靠近就会激活失败触发,所以它是什么样子,兵力多少可自己决定)(因为靠近就会激活失败触发,为避免干扰玩家操作,所以其全部单位的所有权为玩家3)。
(4)因为是第二关场景,所以为了防止玩家乱走,就在场景边缘处放置隐形悬崖。
(5)人物(已由苹果兄稍微测试,平衡性没有特别保障,若难度过高或过低,可调整敌我双方的属性):
容国方面:1个依(高丽战车)(每三秒回一血),8个亲卫(骑士)(每三秒回一血),6个亲卫(骑射手)(每四秒回一血)
丘国方面:传令兵(鹰勇士),轻骑兵,骑射手,长剑士,弩手,骑士,弩炮
(6)配置方面(已由苹果兄稍微测试,平衡性没有特别保障,若难度过高或过低,可调整敌方的营地,哨台,巡逻队总数量和兵力配置):
整个场景有三个营地(只是让玩家用来躲避的,所以能不能打过它并没有事),每个营地有:3个瞭望塔,10个长剑士,6个弩手,1个
弩炮,4个骑士
整个场景有十个哨台,每个哨台有:1个哨站,3个长剑士(或2个长枪兵),2个弩手,1个鹰勇士
整个场景有十二个巡逻队,每个巡逻队有:3个轻骑兵,2个骑射手
大桥的守军有:3个长枪兵,3个弩手,3个轻骑兵,1个鹰勇士
丘国的军营:仅仅是判定失败的工具而已,所以兵力数量自己斟酌
(7)占地:整个场景50*70左右即可 大河的宽度应为4格以上,6格一下 丘国的军营15*15左右即可 营地15*15以内即可,营地有木栅栏,帐篷等做装饰 哨台仅需一个哨站,士兵在旁边驻守即可 巡逻队并不是必须得巡逻,建议巡逻和不巡逻交错,(三个营地,十个哨台和十二个巡逻队应遍布整个场景,而不是堆在一起)(这方面可以看一看《十字军:启程》中的第三部分:来自君士坦丁的援军这一关卡)
第五个:山道(关卡场景,记作5号地点)(可根据实际情况适当发挥)
(1)因为是山道,所以要有很多的悬崖,但不宜过多(可以看看压缩包内的那张战役地图,但因为不是整体都符合我的要求,所以仅作参考,不要照搬)。这些悬崖应弯曲且有自然感,不可直直地放置。仍需注意不要放过多的树。高地不要太多,适宜即可(少量或没有高地1,高地2,高地3,少量或没有高地4)。一定量的岩石。
(2)有两层防御工事,依悬崖而建。木栅栏为主体,可以有少量的帐篷做点缀,但不要有瞭望塔。第一层的防御工事要很简陋,第二层的防御工事则较之更坚固些。在第二层防御工事上方5格左右的地方插上旗子(判定玩家失败用的)。
(3)敌人的进攻方向是上偏左,也就是说我方防御的朝向是下偏右。
(4)隐形悬崖还是要有的。在山道上方,旗子处再往上2格,就放置隐藏悬崖。而山道下方,则要留出大足够的空地让敌人触发造兵。而留下足够的空地后,就用隐形悬崖封住。
(5)人物(未经测试,若难度过高或过低,可调整敌方的出兵速度和敌我双方属性的单位属性):
容国方面:8个双手剑士(每三秒回一血),15个长剑士(每四秒回一血),12个长枪兵(每四秒回一血),8个长弓手(每三秒回一血),10个精锐掷矛手(每四秒回一血)
丘国方面:轻骑兵(每10秒一个),弩炮(每70秒一个),冲车(5个),长剑士(每6秒一个),长枪兵(每6秒一个),弩手(每9秒一个),精锐掷矛手(每12秒一个)
(6)配置方面(未经测试,若难度过高或过低,可调整敌方的进攻条件):
用触发生产丘国士兵,具体如下。(产生丘国士兵的时候,应指派到集合点,放置堵住产兵点)
当长剑士为3个,长枪兵为3个,弩手为2个时,将这些单位巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。
当轻骑兵为4个时,将这些单位巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。
当精锐掷矛手为2个时,将这些单位巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。
当弩炮为1个时,将其巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。
在冲车内驻扎4个长剑士(或5个长枪兵),3个精锐掷矛手(或3个弩手)(因为要改属性,所以地图君可在冲车旁放置这些单位,由触发君来帮忙驻扎)。每90秒指派一个冲车到旗子处,然后在到达荣国的防御工程时损毁掉它,使里面的单位出来。
(7)占地:整个场景50*50左右即可 触发产兵处10*10即可 两个悬崖之间的距离(就是山道的宽度)应为5格以上,10格以下 第一层防御工事与第二层防御工事最多不可超过8格 整条山道的长度(从触发产兵处到旗子处)50格以内的长度即可(因为山道是弯弯曲曲的,所以较长)
4.为了使场景更自然,所以应在隐藏悬崖后再制作10格以上的地图,以免玩家看到外面的地形,影响了乐趣。
三、故事流程
电影场景(1号地点):
1.依与萨开始对话(可以复制上边所给的台词,下边则不再说明)。
2.说完话后,转视角到2号地点。
电影场景(2号地点):
1.用显示信息将“十天前荣国边境”显示出来,等10秒钟后移除信息,并产生地图启示者。
2.依开始说话,命令战士们进攻。
3.说完话后,开启任务栏(第一关),并设定点击依开始任务。
4.点击依后,转视角到3号地点。
关卡场景(3号地点):
1.改变荣国战士的所有权,使其受到玩家控制,让玩家开始与丘国营地内的丘国士兵战斗。
2.战斗胜利后,关闭任务栏(第一关)和失败触发,将剩余的荣国战士改权为玩家二。
3.做完以上事情后,转视角到2号地点。
电影场景(2号地点):
1.指派斥候到依身边(开始时将斥候隐藏起来,这时才出现),并与依对话。
2.说完话后,转视角到1号地点。
电影场景(1号地点):
1.依与萨开始对话。
2.说完话后,转视角到4号地点。
关卡场景(4号地点):
1.用显示信息将“三天前荒野”显示出来,等10秒钟后移除信息,并产生地图启示者。
2.依开始与亲卫对话。
3.说完话后,开启任务栏(第二关),并设定点击依开始任务。
4.点击依后,改变荣国战士所有权,使其受玩家控制。
5.接近丘国军营时(距离丘国军营4或5格),激活失败触发。
6.接近任一哨台,巡逻队,营地,大桥时(巡逻队为‘条件’栏里的‘视野内的对象可视’,哨台,营地和大桥为距离他们5或6格),指派其中的传令兵(鹰勇士)到大本营,一旦传令兵到达大本营,则激活失败触发。
7.当依到达桥对岸时(即安全地点),开始说话。
8.说完话后,关闭任务栏(第二关)和失败触发,将剩余的荣国战士改权为玩家二。
9.做完以上事情后,转视角到1号地点。
电影场景(1号地点):
1.依与萨开始对话。
2.说完话后,指派斥候(长剑士)到依身边(开始时将长剑士隐藏起来,这时才出现),并与依对话。
3.说完话后,转视角到5号地点。
关卡场景(5号地点):
1.亲卫(双手剑士)与士兵(长剑士)开始对话。
2.说完话后,开启任务栏(第三关),并设定点击亲卫开始任务(这个亲卫就是刚刚说话的那个,建议为了防止玩家搞混,最好将这个双手剑士与其他双手剑士分开)。
3.点击亲卫后后,改变荣国战士所有权(防御建筑什么的不改变),使其受玩家控制。并且这时开启依与萨的对话触发和丘国的造兵触发。
4.防御工事分为两部分,如果其中一部分附近玩家单位过少(小于5人),且丘国士兵的数量很多(超过10人),则用触发将这部分的玩家二建筑摧毁,以免阻碍了丘国士兵的进攻。
5.如果玩家的单位离开了最外层防御工事3格时,应用触发指派回去,但如果玩家的单位离开了最外层防御工事4格及以上时,就用触发杀死这个单位。
6.如果丘国士兵到了旗子处,则激活失败触发。
7.当依与萨对完话后,关闭任务栏(第三关),丘国的造兵触发和失败触发,将剩余的荣国战士改权为玩家二。
8.做完以上事情后,转视角到1号地点。
电影场景(1号地点):
1.依与萨开始对话。
2.说完话后,激活胜利触发。
四、任务栏(实在是抱歉,因为时间关系,只得把最基础的弄了出来,具体的内容还得靠触发君了)
第一关:最后一击
胜利条件:丘国营地内的丘国士兵全部被消灭。
失败条件:荣国士兵全部阵亡。
第二关:跋涉千里
胜利条件:载着依的战车成功到达安全地点。
失败条件:载着依的战车被毁;被丘国营地发现行踪。
第三关:铜墙铁壁
胜利条件:坚持到依和萨对话完毕。
失败条件:丘国士兵突破防御(即到达旗子处)。
五:特别内容
1.想对地图君说的话:
在此之前,我为我提出了很多的地图要求而想你道歉。
我给的地图要求,都是最基本的地形高地等,最多也仅仅是推荐一些地图画得好的战役让你去看一看,知道大致该怎么弄而已。
如果你真的对我的地图要求有非常不认同的地方,想要按自己的想法来,可以,但请别跟剧本中的地图要求相差太远,不然触发君和测试君会糊涂的……
最后还需记住,最好像我说的那样将场景分开,不要合在一块,不然真的是很麻烦的。因为都是分开的场景,所以地图大小并不介意,只要不能容下这些场景就行。
最后,还是要对扼杀了你的想象力做出道歉,还有,谢谢你的参与。
2.想对触发君说的话:
虽然话有些不客气,但还是想问一下你,你真的能在我给了这么多帮助的情况情况下(台词,单位属性,任务栏……),将触发制作到100个左右?
如果可以,我十分欢迎你来制作,并相信你一定能做好。如果你认为自己还欠些功夫,也没有关系,只要相信自己就行,不要有太大的顾虑。
最后,还是要对扼杀了你的想象力做出道歉,还有,谢谢你的参与。
3.想对测试君说的话:
可以说,我的剧本是非常齐全的(貌似是)。
如果和地图君和触发君都非常给力的话,你的任务就会轻松很多,只需看看平衡性,和对话有没有错别字或者是有没有BUG,地图哪里不太好看之类的。
但如果触发君没有做完,那么你的任务就有些艰巨了,你得接着把剩下的做下去,但因为属性对话啥的都给了,所以是不会特别累。
最后,谢谢你的参与。
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-2-3 00:50:54
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-3 01:01 编辑
路人剧本:出山,出大山!!!!所以请一定要有山
前方话唠出没,注意!名称:出山的试练故事大概:一对隐居山林的师兄弟希望能体验到山外的世界,所以他们的师父决定让他们通过惊险的“傀荒之阵”试练综合测试两人的实战和指挥能力。最后两人通过试练,获得了出山资格。
制作要点: 以说书人讲故事的形式来表现开头和结尾。阵里虽然有休息的地方,但是师兄弟需要清扫阵里所有的傀儡才能算是试练及格。当然,阵中某些傀儡能够被操控,作为试练两人领导能力的手段。整个战役只有三个场景,需求大量的回头触发(aokts可复制,所以功夫并不大)等下细说。主角二人不能是英雄单位,其中师兄是冠军剑士,师弟是羽箭手。
故事人物: 师父(就叫师父吧……)大师兄:比格(冠军剑士)师弟:斯麦尔(羽箭手)师兄或师弟死亡则游戏失败
故事流程:1、说书人开头:“传说在遥远的洛里匡大陆上有两位无敌的英雄,统领着各自的国家。这两个国家战力强大,富足安康。但奇怪的是,这两国家一直处于敌对状态。而更奇怪的是,这两位英雄,竟是出自同门的师兄弟!如此,今日,我们就来说一说他们当时历经生死的出山的故事。”(大概意思如此,随意修改)场景一:2、师兄弟向师父请求出山,师父同意,但是要求他们通过两项测试,击败波斯大象和通过“傀荒之阵”。(对话不需长,一个问一个答即可开始任务)3、波斯大象出来,用木墙限定玩家移动区域为4X4,要求:大象4下能杀死师兄,2下能杀死师弟。而师兄需要15下以上,师弟需要10下以上才能击杀大象。(方法:师弟羽箭手吸引仇恨,绕着师兄转,让师兄击杀大象,属于一种HR法)4、杀死大象,师父赞扬了他们并让他们开始闯“傀荒之阵”。场景二:注意!两人一定是非英雄单位,不能自回血!!5、两人进入傀荒之阵。阵里有五个傀儡聚集之地,两人需要配合击杀傀儡。在整个阵中有几处补充兵力和生命的地方。直到阵中没有任何傀儡然后主角二人到达出口,即为胜利。场景三:6、二人来到师父前,师父同意他们出山。(对话自行补充)7、旁白说书人:“于是,洛里匡大陆上多了两位顶天立地的英雄!而为何他们会反目成仇,这就是下一个故事了哈哈哈!”
没错……就是这样的流程,打打打杀杀杀。
地图说明: 采用南北径轴形式,一共三个场景,建议地图大小为小型(即144X144),分为左中右三个部分。左和右是与师父见面的场景。或者图省事可以直接只分两个场景,小的是见师父的,大的是傀荒之阵。 见师父建议做成山顶或者房屋之内,旁边要有一个4X4被木墙圈起的擂台,里面一只大象,不需要高地。其余自行发挥。
傀荒之阵说明:很重要!很重要!
这个阵形状随意,但是希望有点山谷里的样子。入口在地图最南端,出口在最北端。其中有五个傀儡大营,十个月亮井,其余自行点缀。 傀儡:在阵中随意散布的士兵,种类为:剑士,掷矛手,步弓手,长矛兵以及轻骑兵,零散或聚堆均可,不需要回头触发。
傀儡大营:大量扎堆的傀儡,周围一段距离内不需要有普通傀儡。一定要有回头触发,即到达边界后一段时间内傀儡会回到大营里,不要无间隔循环指回,会导致玩家无压力通关。
月亮井(如何表示自行发挥,但需要一个物品让玩家能点击):每过一段时间,玩家在周围点击可以回复玩家的生命。傀儡生命无法回复。 建议触发:效果类似对话触发,只是需要对师兄弟分别制作触发,不能让傀儡回血。 把对话改为回血,同时把月亮井扣至1血,循环触发为月亮井回复1点生命值作为是否可以使用的指标。只有师兄弟在井旁才能使用加血。
可用傀儡:盖亚或改权的形式随机集堆放置,玩家在附近即可获得使用权。兵种与敌对傀儡相同为剑士,掷矛手,步弓手,长矛兵以及轻骑兵。但不建议数量太多。
提示信息(仅建议):任务信息: 师兄弟两人完成试练 比格不能死亡 斯麦尔不能死亡胜利信息:说书人的故事就这样说完了……但是感觉意犹未尽呢!失败信息:是不是没有找到过关的方法?是不是失去了过关的耐心?别怕,作者不会坑人啦~
不科学的小默默
发表于 2016-2-3 03:11:44
劇本:王之劍:血之奉獻 (W.Claudius)
接手WC的剧本绘制的地图。
四个圈
发表于 2016-2-3 10:48:01
劇本:卡拉迪亚大陆 (w13900277)
测试君不好意思,时间不够,来不及画苏诺和诺德王国,请帮忙补充,如果触发君时间足够,也请帮忙补充一下
枫叶の飘零
发表于 2016-2-3 10:48:46
本帖最后由 枫叶の飘零 于 2016-2-3 22:11 编辑
劇本:出山的试练
那个迷宫画的有点糊弄……(11:35修改1)
犬王
发表于 2016-2-3 10:55:26
劇本:景略雄心 (条顿武士)
已修改完成。
-外交一开始王猛与所有人同盟,触发作者紧记在玩家到达任一旗帜后改变。
-桓温因为一开始要从华山撤回基地,所以也是与所有人都是盟友,同样要用触发改掉。
-禁用项目已经取消所有火药部队。
-苻坚、慕容垂是敌人时最好用触发给他们一些村民。
-建议前秦潜入任务及前燕收集资源、建造基地任务完成前不要真正让电脑开打。
-建议玩家取得国家控制权后保留该国市集,防止出现被击败讯息和让玩家贸易。
-50人口的玩家(苻坚、慕容垂、桓温)有足够房屋,因为有些是重复放置的。
地图布置与提示文字假定了各军训练部队种类如下:
你的侦察兵回报:王猛 (黄色) 最初并没有任何的军队,因为他未选择效忠于哪一方的势力。王猛必须得到国王允许,才能召集到军队。
前秦的苻生 (蓝色) 在西方建造了一个堡垒,不过他没有意思接受王猛的辅助。他的弟弟苻坚 (紫色) 打算推翻这位暴君,而且正在募集人材协助自己。氐族人的军队是由轻骑兵、长枪兵和鞑靼骑兵组成。
前燕 (红色) 在东北方有广阔的活动空间。因为鲜卑人是游牧民族,他们的地盘有很多未开采的石矿。慕容垂 (橙色) 是前燕军队的指挥,他会训练骑士和弓兵。如果你能好好表现自己,也许能够得到他的赏识。
东晋 (绿色) 位于资源丰富的南部。这些中国人主要依靠他们的步兵、僧侣和攻城武器作战,并且有优良的海军。大权在握的将军桓温 (青色) 很快地对你伸出友谊之手,不过他真的值得相信吗?
Howerds
发表于 2016-2-3 13:02:03
劇本:一只猫的一生(0000``)
时间有限,很多地方比较刷 TAT……
Redapple
发表于 2016-2-3 14:29:21
劇本:忠义?名利? (郁闷之神)
该死,之前发错……总算完了。。。
w13900277
发表于 2016-2-3 17:54:35
劇本:追忆 (枫叶の飘零)
电脑做到一半崩了= =交给触发君和测试酱了!
郁闷之神
发表于 2016-2-3 20:30:27
劇本:瓦洛兰之壁 (Redapple)
枫叶の飘零
发表于 2016-2-3 23:07:23
这是多麽原生态的皇宫
条顿武士
发表于 2016-2-4 01:42:48
预览图
已完成科技禁用和侦察栏的文字。
不科学的小默默
发表于 2016-2-4 02:18:18
惊心动魄热血沸腾.jpg
四个圈
发表于 2016-2-4 08:23:38
本帖最后由 0000`` 于 2016-2-4 08:27 编辑
枫叶の飘零 发表于 2016-2-3 23:07
这是多麽原生态的皇宫
这是w139的卡拉迪亚大陆吧= = 还有两处场景没来得及画完
Redapple
发表于 2016-2-4 10:51:04
不科学的小默默 发表于 2016-2-4 02:18
惊心动魄热血沸腾.jpg
AMO……话说厕所也只是说说而已。。。{:167:}你真的把血之奉献整成万人大战干啥。。。{:146:}虽然说这地图可以4~5分了……
W.Claudius
发表于 2016-2-4 23:56:59
我交!
郁闷之神
发表于 2016-2-5 20:44:42
{:149:}正在满心欢喜的等带着触发阶段的到来(说一句,WC画的地图我要定了,别跟我抢)
Redapple
发表于 2016-2-6 12:33:04
QWQ{:168:}我还不知道该选谁的啊。。。
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-2-6 12:59:29
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-6 13:00 编辑
好了,哈罗德的地图完成了
四个圈
发表于 2016-2-6 15:30:56
劇本:孔明出山(犬王)
地圖:条顿武士