犬王
发表于 2016-2-6 15:57:44
劇本:一只猫的一生(0000``)
地圖:Howerds
请用单机标准游戏选择场景来游玩
请不要用编辑器打开SCX而用AOKTS进行编辑
地图修改限于放置隐形隐崖、256地形配合过场电影,增加几名敌人,以及将一些地图上的部队种类改变,基本地貌完全没有变化
依照战役的标准分为标准、中、难三种难度,第一关是避开敌人采集果子,第二关是逃避敌人追击,第三关是小型解谜,第四关是和城中所有敌我不明的人对话
测试君如果能的话,改正一下"过场 6"打开视野的FLAGX是从2P给1P而非直接替1P建立(当时怕时间不够而偷懒了,导致现在一堆绿色方格不太好看);"滚石 5/6"可以试试在水花处建立海岩,而"完结 3"将主人改名时不小心影响了所有 3P 对象。
另外,为了延长游戏时间,希望各个对话环节时间可以帮忙调整一下。至于音乐、音效都是匆忙找的,滚石、狼嚎也都忘了音效,若有更佳代替品请不吝赐之。
其他已知bug有读取存檔后 256 地形下的狼可能现身,音乐循环播放在切换窗口后有时重复起来,还有低概率咪咪母子吃火鸡前后会互相卡住。
AI方面, 因为有人反映被一开始的烽火坑了, 所以请将最后一条规则换成
(defrule
(timer-triggered 1)
(event-detected trigger 210)
(not(event-detected trigger 211))
=>
(up-modify-goal flare-point-x c:= 82)
(up-modify-goal flare-point-y c:= 82)
(up-send-flare flare-point-x)
(enable-timer 1 65)
(enable-timer 2 2)
)
(defrule
(timer-triggered 2)
(event-detected trigger 210)
(not(event-detected trigger 211))
=>
(up-modify-goal flare-point-x c:= 80)
(up-modify-goal flare-point-y c:= 65)
(up-send-flare flare-point-x)
(enable-timer 2 65)
(enable-timer 3 2)
)
(defrule
(timer-triggered 3)
(event-detected trigger 210)
(not(event-detected trigger 211))
=>
(up-modify-goal flare-point-x c:= 65)
(up-modify-goal flare-point-y c:= 90)
(up-send-flare flare-point-x)
(enable-timer 3 65)
(enable-timer 4 2)
)
(defrule
(timer-triggered 4)
(event-detected trigger 210)
(not(event-detected trigger 211))
=>
(up-modify-goal flare-point-x c:= 75)
(up-modify-goal flare-point-y c:= 110)
(up-send-flare flare-point-x)
(enable-timer 4 65)
(enable-timer 5 2)
)
(defrule
(timer-triggered 5)
(event-detected trigger 210)
(not(event-detected trigger 211))
=>
(up-modify-goal flare-point-x c:= 115)
(up-modify-goal flare-point-y c:= 105)
(up-send-flare flare-point-x)
(enable-timer 5 65)
(enable-timer 1 25)
)
W.Claudius
发表于 2016-2-6 16:01:58
劇本:瓦洛兰之壁(Redapple)
地圖:郁闷之神
測試君~?你完蛋了。
郁闷之神
发表于 2016-2-6 16:02:51
劇本:长安督武司(不科学的小默默)
地圖:W.Claudius
长安督武司
一窍不开
发表于 2016-2-7 12:08:17
犬王
注册时间很早,发帖数却寥寥无几,本届天龙杯突然杀出的一匹黑马,身份神秘。同样,和之前的侠卡康差不多,我相信应该是某个大神的马甲,因为他展露的实力实在是不容小觑。
一切信息未知
住地:广东或香港
总结5-分:目测剧情和地图功底都很不错,虽然我没有帝国无法亲眼看到吧。。
一窍不开
发表于 2016-2-7 12:41:26
本帖最后由 一窍不开 于 2016-2-9 03:51 编辑
枫叶の飘零
貌似是注册时间很久的“老”版主了。。我印象里在我刚注册的时候,就看了枫叶大大的不少教程……而且勋章和积分数量也是完全没的说,地图创意也非常棒。
剧情:3
地图:5
AI:3
别名:枫叶
年龄:10+
学历:高一
身份:战役制作室版主
住地:未知
总评3分:貌似本届天龙杯剧本坑了,呃_(:3」∠)_
枫叶の飘零
发表于 2016-2-7 12:44:22
本帖最后由 枫叶の飘零 于 2016-2-7 14:55 编辑
完成了 忠义名利(242424一堆BUG先修改3h……)(除最后一关不知道有没有BUG)
一窍不开
发表于 2016-2-7 14:07:36
w13900277
几个月前在鹰创区冒泡,并且神速爆照,后来打入酒馆茶楼,被本人拉入Hawk酱油党。战役制作水平不算出色,不过人长得倒是挺胖。
地图:1-4
别名:w139
年龄:14+
学历:中学
身份:Hawk酱油党成员
住地:福建
总评2分:貌似没什么出色的地方,希望不会坑到太多人吧……
Howerds
发表于 2016-2-10 15:32:02
本帖最后由 Howerds 于 2016-2-12 18:45 编辑
劇本:出山的试练
地圖:枫叶の飘零
基本完善。
to 测试君:
1、你完蛋了,50%后面没有进行任何平衡性测试。
2、傀儡阵目前很混乱,希望能弄成每个小阵地只有当主角进入的时候战斗才会开始。
十分感谢,加油!
不科学的小默默
发表于 2016-2-12 18:51:13
劇本:山外的礼物
没有任何任务描述,测试君可以私聊我问情况。
条顿武士
发表于 2016-2-12 23:48:50
平衡性修改交给测试君了…最后五丈原本来放置了一个喷火船,但是在火烧新野之后貌似被某个触发移除了,导致最后一关变得很难,希望修正一下。
记得把各关卡提示补充完整,还有场景的总提示。最好能做个任务指南的图片什么的…截个全景编辑一下就好了。
AI的表现会导致战役有点卡,希望测试君能帮忙修改一下ai,比如attack now的进攻频率什么的,timer的数值稍微改大一点。
在火烧博望和火烧新野的关卡,可能会出现AI进攻寻路太慢的问题,建议在新野城到敌人营地的路上放置一些游戏者7的地图启示者打亮视野。
Howerds
发表于 2016-2-13 07:46:34
已更新最终版本
Redapple
发表于 2016-2-13 13:03:20
本帖最后由 Redapple 于 2016-2-14 11:50 编辑
触发成品……理论上说是弄完了……估计还要请测试君努力一下了……{:146:}有个BGM太大传不上来……测试君记得要找我要……
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-2-14 14:38:25
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-14 14:42 编辑
好了,w139(剧本)和四个圈(地图)的触发完成了
注意,里面基本没有文字!测试君请填充文字及剧情内容!
没有测试过能否通过,因为没时间测试战斗。但是基本的游戏是没问题的,测试君自便……
春田一九零三
发表于 2016-2-14 21:33:45
抱歉近日很忙。互动环节的奖励待稍后补发(因为吾辈也没空研究地图)。{:167:}
PS:路人君交图是不是意味着测试环节开始了?
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-2-16 10:44:07
现在感觉非常对不起T组……
这段时间每天现充,基本上留在家里的时间没有多少,更别提现实生活中发生了各种让人抓狂的事情了。
所以……坑了T组,坑了狗王,坑了测试君,实在抱歉。
但也希望你们能够理解……因为实在没有精力了。
如果路人能抢测试的话,我会好好完善的,但是这两天真的没时间了。
三个国家,剩下前燕没有做好剧情触发,王景略没有做死亡就失败的触发
添加了玩家8,可以作为游戏正式开始的开关,也可以直接删除
ai 建议条件为玩家8获得某一资源而开始动作,在玩家8未获得资源之前用不动ai代替,或者可以用其他更好的方法。
郁闷之神
发表于 2016-2-16 20:29:39
本帖最后由 郁闷之神 于 2016-2-23 12:41 编辑
出山的试炼(最终版)(已加入场景指示图)
经多次测试,可以通关
枫叶の飘零
发表于 2016-2-16 20:49:41
本帖最后由 枫叶の飘零 于 2016-2-22 15:01 编辑
the game is on(QAQ超时了)(压缩包外的cpx为超级最最最终无坑@修改版)
犬王
发表于 2016-2-17 16:21:29
上传音乐文件好慢……
游戏分作剿匪、守城、決战三个任务。剿匪任务平衡设计尚可,但在完成以后会因事件设定失误导致卡关,而贼寨的两座箭塔亦错放了 WCTWR 。守城任务整体难度略高,保护市民并非额外任务目标而是实际失败条件,若敌人未打破城门就会卡关。野战任务难度同样太高,至于一开始任务就进行战斗也让玩家有点措手不及。
剧本内容方面,由于触发制作者并不熟悉《骑马与砍杀》系列,导致出现一些与原著有严重冲突的设定,例如班达克原本係老兵弩手,雷萨里特则是近战军官,两人因为出身歧异及对军纪的意见差别而经常发生争执,但这里雷非但没有看不起班,还要与他成为朋友,以至互相交换武器……此外,剧本说的哈劳斯国王应该是斯瓦迪亚王国统治者,场景不仅未有直接提到他的名字,而且似乎还将他们分作二人,甚至可能是想将他弄成诺德王国国王。
触发方面修正错误如下:
-start1 忘记改变视野
-start2 有多余对白
-mission1 忘记改变视野
-mission1 1 对白不符剧本、缺失句号
-mission1 2 对白错用显示指示、错误建立 FLARE
-find1 3 对白缺失句号
-find1 4 对白不符剧本
-find2 2 对白不符剧本
-find2 3 对白不符剧本
-mission complete 忘记判断强盗长枪兵死亡
-complete 1 忘记激活 complete2
-complete 2 有多余条件判断主角在围栏之前
-complete 5计时器条件过短
-talk 1 对白错用显示指示
-talk 2 对白错用显示指示
-mission2 1 对白未交代商人自报名号
-mission2 2 对白缺失问号
-mission2 3 计时器条件过长
-mission2 4 对白错用显示指示
-mission2 5 对白缺失句号
-mission2 6 仅作单次指派、计时器条件过长
-mission2 7 忘记判定主角来到士兵面前
-start2 有多余对白
-change1 计时器条件过短
-change2 计时器条件过短
-change3 计时器条件过短
-change4 计时器条件过短
-change5 计时器条件过短
-start4 有多余对白
-last 对白错用显示指示、忘记设定颜色、不符剧本
-last2 对白错用显示指示、忘记设定颜色、不符剧本
-last3 对白不符剧本
-last4 对白不符剧本、有多余对白
-mission3 start 对白不符剧本
-fight1 对白不符剧本
-fight2 计时器条件过短
-complete 对白不符剧本
-mission3 complete 对白错用显示指示、不符剧本、有多余对白
-lose1 对白未显示死亡角色
地图改动仅限守城任务放置隐形悬崖限制贼军活动。
部队改动仅限玩家马匹自我进驻,并修改雷纳德、斯瓦迪亚国王单位一致以代表哈劳斯。
玩家 7 名称与颜色改成为与玩家 4 斯瓦迪亚王国一样,玩家 8 改名诺德王国。
其他改动包括补完任务文字、锁定外交、削减敌人、英雄属性调整、难度分野等等,又加入《骑马与砍杀》系列的配对背景音乐。
Howerds
发表于 2016-2-19 15:08:42
奉上
四个圈
发表于 2016-2-19 20:00:15
本帖最后由 0000`` 于 2016-2-23 12:01 编辑