翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索

[活动] 【评分阶段】【有奖互动详见5L】第三届天龙杯战役接力赛!

  [复制链接]

32

主题

0

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2489
鹰币
1219
天龙币
310
回帖
582

创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-2-2 22:32:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 郁闷之神 于 2016-2-2 23:29 编辑

战役名:忠义?名利?




制作战役前的几点要求


1.请尽量遵循剧本的安排,以免给其他人带来不必要的麻烦,但可以根据实际情况进行修改。谢谢合作~



2.此剧本说的十分详细,相信不用费很多功夫就能理解,但如果出现失误,请见谅。



3.所有玩家的民族都设定为‘中国’,时代设定为‘封建时代’。



4.玩家数目


玩家1:就是玩家啦,蓝色,资源栏啥都没有。

玩家2:荣国,黄色,与玩家同盟,资源栏啥都没有,AI为不动AI。作用:拥有过场电影单位,将要给玩家的战斗单位,建筑物什么的。

玩家3:丘国,红色,与玩家同盟,资源栏啥都没有,AI为不动AI。作用:拥有所有建筑的所有权(包括一些指定为玩家3的战斗单位;除了专用建筑,如箭塔,哨站,大桥前面的木栅栏),因为这些都是装饰用的。

玩家4:丘国,红色,与玩家敌对,资源栏啥都没有,AI为不动AI。作用:拥有所有战斗单位的所有权(包括专用建筑,如箭塔,哨站,大桥前面的木栅栏;除了一些指定为玩家3的战斗单位),因为这些都是用来与玩家对抗的。


5.必须要锁定外交关系


6.游戏外部难度设为‘中等’。


7.游戏速度设为‘正常’(剧本内所提及的时间都是以此为标准的游戏内时间)。



8.因某些原因,所以将所有图片都放进了压缩包,你可以在本帖下方下载。



一、故事剧本


1.角色


我国—荣国

敌国—丘国

荣国国王—依     骑马为甲胃骑兵,乘车为高丽战车,步行为近卫军

隐士—萨    僧侣


2.背景(可直接放在‘历史栏’)


    经过了数十年的征战,这片大陆上,最终只剩下了两个国家:荣国和丘国。这两个国家谁都想打败对方,却因为势均力敌,而不敢贸然出手。就这样,这片大陆迎来了长达百年的和平。

    终于,丘国的机会来了,荣国的国王兰,突发疾病。没过几天,这位三十多岁的国王就逝世了,而统治国家的重任,则交给了兰的儿子,依。十几岁的依显然不知道该如何管理这个国家,仅仅三年,荣国就失去了在与丘国的争霸中的优势地位。而这一年,依担任国王的第四年,干旱降临了荣国,大片地区寸草不生,几乎全国都出现了饥荒。

    丘国自然不会放过这个机会,它开始招募军队,打造装备,想给荣国最后一击。荣国自然也知晓了这一切,次年,国王依率领着军队,与来犯之敌展开了作战。故事,也由此开始。


3.剧情文本(这是使用聊天栏来进行对话的,即像压缩包内的聊天栏图片一样)(根据实际情况可进行修改)(这仅仅是个例子,推荐复制粘贴,若想自由创作也可以)(对话的时候请尽量给单位加些动作)

    隐居处


萨(摇头):“陛下,我是不会离开这里的。”

依:“萨,我知道你已退隐山林。”

依:“但荣国现值危难之际,难道你就这样冷眼旁观么!”

萨:“陛下,凭荣国的实力,应该不会这么快就落败了吧?”

依(语塞):“…这,都是因为我的一时疏忽……”

萨(叹气):“疏忽?不,应该说是陛下您太急功近利了。”

依(震惊):“你怎么知道的!”

    十天前  荣国边境

依:“这应该就是丘国,在荣国境内的最后一个营地了。”

依(高喊):“战士们,进攻!”

    (在战士们的奋力作战下,营地里的敌人都被杀死了。这时,一名斥候赶了过来)

斥候:“陛下,陛下,不好了!”

依:“发生了何事,为何如此焦急?”

斥候:“这些丘国营地其实是个圈套,是故意让您率兵来打的。”

斥候:“就在您出兵后,丘国突然对前线后方的几个城池发动了进攻。”

依(面色惨白):“这…也就是说……”

斥候:“陛下,我们已经被丘国包围了!”

    隐居处

萨(眼睛微眯):“果然,这些都如我所料。”

依:“不愧是当年荣国的第一谋士,我果然没有来错。”

萨:“唉…好汉不提当年勇。陛下您还是快离开吧。”

依:“为什么?难道荣国的存亡,你都不关心了么?”

萨:“陛下还是速速离开吧,丘国的战士已经追到这里了。”

依:“这怎么可能?在来这里的路上,明明一个活口都没留下来。”

萨(微笑):“敌人要比您想象的要聪明多了,陛下。”

    两天前  荒野

依(气喘吁吁):“再这样躲下去可不是办法!”

依:“只可惜我先前受了伤,只能呆在战车里”


亲卫:“陛下,或许还有一个人可以帮到您。”



依(惊喜):“究竟是谁?速速告知于我。”

亲卫:“四十年前的荣国,可以说是处于最为繁荣的时期。”

亲卫:“而这一切的功劳,都得归功于那个人——萨。”

依:“我听说过他,那位荣国第一谋士!他竟然还活着!”

亲卫:“是啊,他还活着。当年就是因为怕他功高震主,便逼他罢官退隐。”

亲卫(苦笑):“没想到今天,还得去靠他让荣国摆脱困境……”

依:“事不宜迟,我们马上就去寻他。”

亲卫:“自然,陛下。但前提是我们能从丘国手里逃出去。”

    (经过千辛万苦,依终于在亲卫的帮助下逃离了丘国的包围圈)

依:“现在我们就出发前往萨隐居的地方吧。”

    隐居处

依:“就是这样,在来这里的路上,我还收编了不少败军。”

萨:“唉…所以说,您这么大张旗鼓,早就被丘国发现了。”

斥候:“陛下,陛下,不好了!”

依:“莫不是要告我,丘国的士兵来了?”

斥候:“对!他们的人数很多,几乎是我们的十倍!”

萨(微笑):“看来,陛下您还是快离开吧。”

依:“不行!你不出山,我就绝不离开!”

    山道

亲卫:“陛下正在与萨交谈,我等绝不能让一个敌人冲上山去!”

战士:“大人,工事已经修建好了。”

亲卫:“很好。现在,我们的任务,就是死守这个阵地!”

    (丘国的敌人向战士们发起了进攻)

    (接下来的话是在玩家操纵战士们防御时用'显示信息'显示在上部,即像压缩包内的信息栏图片一样。注意,数目应用'2',因为怕玩家在战斗中分心,所以应将一句话显示的时间为30秒,当然,可根据实际情况修改)

依:“答应我吧,萨。”

萨:“多说无益。陛下,再不走,您可就走不了了。”

依:“萨,告诉我,为什么你不顾荣国的存亡?”


萨:“…………”

依:“你应该是在怪恨我的祖父吧,可他那样做,也是迫不得已啊。”

萨(冷笑):“迫不得已…陛下,我这样做,也是迫不得已的啊……”

依:“如此可好?从今往后,你便官复原职,继续为荣国效劳。”

萨(摇头):“陛下,我隐居多年,早已淡忘了凡尘之事,所以……”

依:“不仅如此,还加官封侯,一生享尽荣华富贵!如何?”

萨:“莫要为难我。我已经老了,还得照顾我的孙子呢。”

萨:“有报国的心,恐怕也没有报国的力啦……”

依(生气):“老?真是荒唐。萨,不要再找这些借口了!”

依:“我费劲心思来到这里,是不会就这样离开的!行,既然你这么为后代着想,我便如你所愿。”

依:“只要荣国还存在,你的子孙后代,无论如何,都可享尽荣华富贵!”

依(咬牙):“而条件,便是你肯出山,带领战士们打败丘国!萨,如何?”

    (战斗结束,将视角转到隐居处)

(此时因为战斗结束,所以对话也恢复原样)

萨(眼睛微眯):“…………”

萨(大笑):“陛下,您坚强的意志真是让我佩服。”

萨:“若不帮您,我岂不是忘恩负义,叛国之小人?”

依(面色古怪):“好一个忠义之臣,好一个忠义之臣……”

萨:“哪怕我粉身碎骨,也要帮您重振荣国之雄风。”

萨(高声):“我,萨,遵循陛下您的命令,即刻出山!”



二、地图设计


1.因为时间和实际方位跨度较大,所以建议将所有场景分割开。关卡所需要的场景则在周围放上隐形悬崖;而电影所需要的场景则不用如此(反正只是让玩家看而已)。


2.因为正处饥荒,所以所有场景都应该是类似于沙漠或戈壁(即大部分地形都得是泥1,泥2,泥3,再参杂一些其他的地形)。树木不要太多,10%以下的绿色,80%的黄色,10%或以上的枯树(可根据实际情况进行调整)。树木种类为橡树或松树,不要有竹子或海滩树。可以有灌木丛之类的,但不宜过多。


3.总共有五个场景需要制作(两个电影场景,三个关卡场景)(我给的仅仅是个例子,推荐照着这个来弄,但如果想自己重新构思也可以,但地图要尽量贴近我所说的)


第一个:隐士萨的隐居处(电影场景,记作1号地点)(可根据实际情况适当发挥)

(1)因为隐居在山上,所以要有悬崖。放置一个住房,旁边来上一个格子的无岸水充当水源。

(2)周围放上几棵树,要有适当的高地(少量或没有高地1,高地2,少量高地3)。你本身就在山上,所以最好不要放置山。可以有一两个岩石。

(3)人物:1个依(近卫军),1个萨(僧侣),2个亲卫(双手剑士),1个斥候(长剑士)

(4)占地:10*10左右即可

第二个:荣国边境:指挥处(电影场景,记作2号地点)(可根据实际情况适当发挥)

(1)虽然是指挥处,但没有帐篷之类的。想象一下两军打仗,士兵们往前冲,将领在后面下命令的场景。需要在周围插上几面旗子做点缀。

(2)可以没有树,但高地还是得有的(少量或没有高地1,高地2,少量高地3)。

(3)人物:1个依(甲胃骑兵),7或8个亲卫(骑士),1个斥候(轻骑兵)

(4)占地:10*10左右即可

第三个:荣国边境:丘国营地(关卡场景,记作3号地点)(可根据实际情况适当发挥)

(1)营地有三个出入口,营地内的建筑不要过多,尽量多留些空地,以免使单位卡住。

(2)营地内可放置几棵树,高地适当(少量高地1,高地2,高地3,少量或没有高地4)。
可以有一些岩石。

(3)因为是第一关场景,所以为了防止玩家乱走,就在场景边缘处放置隐形悬崖。具体如下:将营地三个出入口中的两个用隐形悬崖封住(没错,这两个就是为了装饰用),注意,剩下的那个出入口口应该朝向右下方;在出入口前面留出空地,能让战士们进攻。


(4)人物(已由苹果兄帮忙测试,平衡性有所保障,但可以根据实际情况调整属性):

荣国方面:15个长剑士,12个长枪兵,10个弩手,8个轻骑兵


丘国方面:20个长剑士,15个轻骑兵,10个精锐掷矛手


(5)占地:丘国营地20*20以内即可    营地的出入口应该在4个格以上    营地前的空地15*15以内即可

第四个:荒野(关卡场景,记作4号地点)(可根据实际情况适当发挥)

(1)因为是野地,所以视野要开阔(这方面可以看一看《十字军:启程》中的第三部分:来自君士坦丁的援军的野外地形和《梦回黄金国》的野外地形)。丘国有三个营地,但都不大,可到处都是丘国的巡逻队。

(2)在这里,高地的起伏可以偏大(高地1,高地2,高地3,高地4,少量或没有高地5)。岩石可以放的略多一些。树木的数量仍保持少量。可以有一些破路或蘑菇路,但不要新路。

(3)玩家初始在下方,往右上的方向走,最右上方为安全地点。安全地点前有一条河,河上有一座桥,但桥口被木栅栏封住了,需要摧毁才能过去。安全地点附近不远处为一个丘国军营(因为靠近就会激活失败触发,所以它是什么样子,兵力多少可自己决定)(因为靠近就会激活失败触发,为避免干扰玩家操作,所以其全部单位的所有权为玩家3)。

(4)因为是第二关场景,所以为了防止玩家乱走,就在场景边缘处放置隐形悬崖。


(5)人物(已由苹果兄稍微测试,平衡性没有特别保障,若难度过高或过低,可调整敌我双方的属性):

容国方面:1个依(高丽战车)(每三秒回一血),8个亲卫(骑士)(每三秒回一血),6个亲卫(骑射手)(每四秒回一血)

丘国方面:传令兵(鹰勇士),轻骑兵,骑射手,长剑士,弩手,骑士,弩炮

(6)配置方面(已由苹果兄稍微测试,平衡性没有特别保障,若难度过高或过低,可调整敌方的营地,哨台,巡逻队总数量和兵力配置):

整个场景有三个营地(只是让玩家用来躲避的,所以能不能打过它并没有事),每个营地有:3个瞭望塔,10个长剑士,6个弩手,1个
弩炮,4个骑士

整个场景有十个哨台,每个哨台有:1个哨站,3个长剑士(或2个长枪兵),2个弩手,1个鹰勇士

整个场景有十二个巡逻队,每个巡逻队有:3个轻骑兵,2个骑射手

大桥的守军有:3个长枪兵,3个弩手,3个轻骑兵,1个鹰勇士

丘国的军营:仅仅是判定失败的工具而已,所以兵力数量自己斟酌

(7)占地:整个场景50*70左右即可    大河的宽度应为4格以上,6格一下    丘国的军营15*15左右即可    营地15*15以内即可,营地有木栅栏,帐篷等做装饰    哨台仅需一个哨站,士兵在旁边驻守即可    巡逻队并不是必须得巡逻,建议巡逻和不巡逻交错,(三个营地,十个哨台和十二个巡逻队应遍布整个场景,而不是堆在一起)(这方面可以看一看《十字军:启程》中的第三部分:来自君士坦丁的援军这一关卡)

第五个:山道(关卡场景,记作5号地点)(可根据实际情况适当发挥)

(1)因为是山道,所以要有很多的悬崖,但不宜过多(可以看看压缩包内的那张战役地图,但因为不是整体都符合我的要求,所以仅作参考,不要照搬)。这些悬崖应弯曲且有自然感,不可直直地放置。仍需注意不要放过多的树。高地不要太多,适宜即可(少量或没有高地1,高地2,高地3,少量或没有高地4)。一定量的岩石。

(2)有两层防御工事,依悬崖而建。木栅栏为主体,可以有少量的帐篷做点缀,但不要有瞭望塔。第一层的防御工事要很简陋,第二层的防御工事则较之更坚固些。在第二层防御工事上方5格左右的地方插上旗子(判定玩家失败用的)。

(3)敌人的进攻方向是上偏左,也就是说我方防御的朝向是下偏右。

(4)隐形悬崖还是要有的。在山道上方,旗子处再往上2格,就放置隐藏悬崖。而山道下方,则要留出大足够的空地让敌人触发造兵。而留下足够的空地后,就用隐形悬崖封住。

(5)人物(未经测试,若难度过高或过低,可调整敌方的出兵速度和敌我双方属性的单位属性):

容国方面:8个双手剑士(每三秒回一血),15个长剑士(每四秒回一血),12个长枪兵(每四秒回一血),8个长弓手(每三秒回一血),10个精锐掷矛手(每四秒回一血)

丘国方面:轻骑兵(每10秒一个),弩炮(每70秒一个),冲车(5个),长剑士(每6秒一个),长枪兵(每6秒一个),弩手(每9秒一个),精锐掷矛手(每12秒一个)

(6)配置方面(未经测试,若难度过高或过低,可调整敌方的进攻条件):
用触发生产丘国士兵,具体如下。(产生丘国士兵的时候,应指派到集合点,放置堵住产兵点)


当长剑士为3个,长枪兵为3个,弩手为2个时,将这些单位巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。

当轻骑兵为4个时,将这些单位巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。

当精锐掷矛手为2个时,将这些单位巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。

当弩炮为1个时,将其巡逻至旗子处,来弄成进攻的效果。

在冲车内驻扎4个长剑士(或5个长枪兵),3个精锐掷矛手(或3个弩手)(因为要改属性,所以地图君可在冲车旁放置这些单位,由触发君来帮忙驻扎)。每90秒指派一个冲车到旗子处,然后在到达荣国的防御工程时损毁掉它,使里面的单位出来。

(7)占地:整个场景50*50左右即可    触发产兵处10*10即可    两个悬崖之间的距离(就是山道的宽度)应为5格以上,10格以下    第一层防御工事与第二层防御工事最多不可超过8格    整条山道的长度(从触发产兵处到旗子处)50格以内的长度即可(因为山道是弯弯曲曲的,所以较长)


4.为了使场景更自然,所以应在隐藏悬崖后再制作10格以上的地图,以免玩家看到外面的地形,影响了乐趣。




三、故事流程


     电影场景(1号地点):

1.依与萨开始对话(可以复制上边所给的台词,下边则不再说明)。

2.说完话后,转视角到2号地点。


     电影场景(2号地点):


1.用显示信息将“十天前  荣国边境”显示出来,等10秒钟后移除信息,并产生地图启示者。

2.依开始说话,命令战士们进攻。

3.说完话后,开启任务栏(第一关),并设定点击依开始任务。

4.点击依后,转视角到3号地点。


     关卡场景(3号地点):

1.改变荣国战士的所有权,使其受到玩家控制,让玩家开始与丘国营地内的丘国士兵战斗。

2.战斗胜利后,关闭任务栏(第一关)和失败触发,将剩余的荣国战士改权为玩家二。

3.做完以上事情后,转视角到2号地点。


     电影场景(2号地点):

1.指派斥候到依身边(开始时将斥候隐藏起来,这时才出现),并与依对话。

2.说完话后,转视角到1号地点。


     电影场景(1号地点):

1.依与萨开始对话。

2.说完话后,转视角到4号地点。


     关卡场景(4号地点):

1.用显示信息将“三天前  荒野”显示出来,等10秒钟后移除信息,并产生地图启示者。

2.依开始与亲卫对话。

3.说完话后,开启任务栏(第二关),并设定点击依开始任务。

4.点击依后,改变荣国战士所有权,使其受玩家控制。

5.接近丘国军营时(距离丘国军营4或5格),激活失败触发。

6.接近任一哨台,巡逻队,营地,大桥时(巡逻队为‘条件’栏里的‘视野内的对象可视’,哨台,营地和大桥为距离他们5或6格),指派其中的传令兵(鹰勇士)到大本营,一旦传令兵到达大本营,则激活失败触发。

7.当依到达桥对岸时(即安全地点),开始说话。

8.说完话后,关闭任务栏(第二关)和失败触发,将剩余的荣国战士改权为玩家二。


9.做完以上事情后,转视角到1号地点。


     电影场景(1号地点):

1.依与萨开始对话。

2.说完话后,指派斥候(长剑士)到依身边(开始时将长剑士隐藏起来,这时才出现),并与依对话。

3.说完话后,转视角到5号地点。


     关卡场景(5号地点):

1.亲卫(双手剑士)与士兵(长剑士)开始对话。

2.说完话后,开启任务栏(第三关),并设定点击亲卫开始任务(这个亲卫就是刚刚说话的那个,建议为了防止玩家搞混,最好将这个双手剑士与其他双手剑士分开)。

3.点击亲卫后后,改变荣国战士所有权(防御建筑什么的不改变),使其受玩家控制。并且这时开启依与萨的对话触发和丘国的造兵触发。

4.防御工事分为两部分,如果其中一部分附近玩家单位过少(小于5人),且丘国士兵的数量很多(超过10人),则用触发将这部分的玩家二建筑摧毁,以免阻碍了丘国士兵的进攻。

5.如果玩家的单位离开了最外层防御工事3格时,应用触发指派回去,但如果玩家的单位离开了最外层防御工事4格及以上时,就用触发杀死这个单位。

6.如果丘国士兵到了旗子处,则激活失败触发。

7.当依与萨对完话后,关闭任务栏(第三关),丘国的造兵触发和失败触发,将剩余的荣国战士改权为玩家二。


8.做完以上事情后,转视角到1号地点。


     电影场景(1号地点):

1.依与萨开始对话。

2.说完话后,激活胜利触发。



四、任务栏(实在是抱歉,因为时间关系,只得把最基础的弄了出来,具体的内容还得靠触发君了)


第一关:最后一击

胜利条件:丘国营地内的丘国士兵全部被消灭。


失败条件:荣国士兵全部阵亡。



第二关:跋涉千里

胜利条件:载着依的战车成功到达安全地点。


失败条件:载着依的战车被毁;被丘国营地发现行踪。



第三关:铜墙铁壁


胜利条件:坚持到依和萨对话完毕。


失败条件:丘国士兵突破防御(即到达旗子处)。




五:特别内容


1.想对地图君说的话:

在此之前,我为我提出了很多的地图要求而想你道歉。

我给的地图要求,都是最基本的地形高地等,最多也仅仅是推荐一些地图画得好的战役让你去看一看,知道大致该怎么弄而已。
如果你真的对我的地图要求有非常不认同的地方,想要按自己的想法来,可以,但请别跟剧本中的地图要求相差太远,不然触发君和测试君会糊涂的……

最后还需记住,最好像我说的那样将场景分开,不要合在一块,不然真的是很麻烦的。因为都是分开的场景,所以地图大小并不介意,只要不能容下这些场景就行。

最后,还是要对扼杀了你的想象力做出道歉,还有,谢谢你的参与。


2.想对触发君说的话:

虽然话有些不客气,但还是想问一下你,你真的能在我给了这么多帮助的情况情况下(台词,单位属性,任务栏……),将触发制作到100个左右?

如果可以,我十分欢迎你来制作,并相信你一定能做好。如果你认为自己还欠些功夫,也没有关系,只要相信自己就行,不要有太大的顾虑。

最后,还是要对扼杀了你的想象力做出道歉,还有,谢谢你的参与。


3.想对测试君说的话:

可以说,我的剧本是非常齐全的(貌似是)。

如果和地图君和触发君都非常给力的话,你的任务就会轻松很多,只需看看平衡性,和对话有没有错别字或者是有没有BUG,地图哪里不太好看之类的。

但如果触发君没有做完,那么你的任务就有些艰巨了,你得接着把剩下的做下去,但因为属性对话啥的都给了,所以是不会特别累。

最后,谢谢你的参与。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我领取该作品!  发表于 2016-2-3 11:39
详细和繁琐程度已经超过阿默……  发表于 2016-2-3 03:40
如果不幸是我来做,我绝对不会按照你的剧本做……  发表于 2016-2-2 23:53
最详细的剧本……没有之一。。。  发表于 2016-2-2 22:46
呼啸而过,却又触不可及
回复

使用道具 举报

52

主题

2

精华

2万

积分

宗主教

耕战
5001
鹰币
564
天龙币
24
回帖
657

翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2016-2-3 00:50:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-3 01:01 编辑

路人剧本:出山,出大山!!!!
所以请一定要有山


        前方话唠出没,注意!
名称:出山的试练
故事大概:
一对隐居山林的师兄弟希望能体验到山外的世界,所以他们的师父决定让他们通过惊险的“傀荒之阵”试练综合测试两人的实战和指挥能力。最后两人通过试练,获得了出山资格。

制作要点:
         以说书人讲故事的形式来表现开头和结尾。
阵里虽然有休息的地方,但是师兄弟需要清扫阵里所有的傀儡才能算是试练及格。当然,阵中某些傀儡能够被操控,作为试练两人领导能力的手段。
整个战役只有三个场景,需求大量的回头触发(aokts可复制,所以功夫并不大)等下细说。
主角二人不能是英雄单位,其中师兄是冠军剑士,师弟是羽箭手。

故事人物:
         师父(就叫师父吧……)  大师兄:比格(冠军剑士)  师弟:斯麦尔(羽箭手)
师兄或师弟死亡则游戏失败

故事流程:
1、  说书人开头:“传说在遥远的洛里匡大陆上有两位无敌的英雄,统领着各自的国家。这两个国家战力强大,富足安康。但奇怪的是,这两国家一直处于敌对状态。而更奇怪的是,这两位英雄,竟是出自同门的师兄弟!如此,今日,我们就来说一说他们当时历经生死的出山的故事。”(大概意思如此,随意修改)
场景一:
2、  师兄弟向师父请求出山,师父同意,但是要求他们通过两项测试,击败波斯大象和通过“傀荒之阵”。(对话不需长,一个问一个答即可开始任务)
3、  波斯大象出来,用木墙限定玩家移动区域为4X4,要求:大象4下能杀死师兄,2下能杀死师弟。而师兄需要15下以上,师弟需要10下以上才能击杀大象。(方法:师弟羽箭手吸引仇恨,绕着师兄转,让师兄击杀大象,属于一种HR法)
4、  杀死大象,师父赞扬了他们并让他们开始闯“傀荒之阵”。
场景二:
注意!两人一定是非英雄单位,不能自回血!!
5、  两人进入傀荒之阵。阵里有五个傀儡聚集之地,两人需要配合击杀傀儡。在整个阵中有几处补充兵力和生命的地方。直到阵中没有任何傀儡然后主角二人到达出口,即为胜利。
场景三:
6、  二人来到师父前,师父同意他们出山。(对话自行补充)
7、  旁白说书人:“于是,洛里匡大陆上多了两位顶天立地的英雄!而为何他们会反目成仇,这就是下一个故事了哈哈哈!”

没错……就是这样的流程,打打打杀杀杀。

地图说明:
         采用南北径轴形式,一共三个场景,建议地图大小为小型(即144X144),分为左中右三个部分。左和右是与师父见面的场景。或者图省事可以直接只分两个场景,小的是见师父的,大的是傀荒之阵。
         见师父建议做成山顶或者房屋之内,旁边要有一个4X4被木墙圈起的擂台,里面一只大象,不需要高地。其余自行发挥。

      傀荒之阵说明:
很重要!很重要!

         这个阵形状随意,但是希望有点山谷里的样子。入口在地图最南端,出口在最北端。其中有五个傀儡大营,十个月亮井,其余自行点缀。
         傀儡:在阵中随意散布的士兵,种类为:剑士,掷矛手,步弓手,长矛兵以及轻骑兵,零散或聚堆均可,不需要回头触发。

         傀儡大营:大量扎堆的傀儡,周围一段距离内不需要有普通傀儡。一定要有回头触发,即到达边界后一段时间内傀儡会回到大营里,不要无间隔循环指回,会导致玩家无压力通关。

         月亮井(如何表示自行发挥,但需要一个物品让玩家能点击):每过一段时间,玩家在周围点击可以回复玩家的生命。傀儡生命无法回复。
         建议触发:效果类似对话触发,只是需要对师兄弟分别制作触发,不能让傀儡回血。
         把对话改为回血,同时把月亮井扣至1血,循环触发为月亮井回复1点生命值作为是否可以使用的指标。只有师兄弟在井旁才能使用加血。

         可用傀儡:盖亚或改权的形式随机集堆放置,玩家在附近即可获得使用权。兵种与敌对傀儡相同为剑士,掷矛手,步弓手,长矛兵以及轻骑兵。但不建议数量太多。

      提示信息(仅建议):
任务信息:
         师兄弟两人完成试练
         比格不能死亡
         斯麦尔不能死亡
胜利信息:说书人的故事就这样说完了……但是感觉意犹未尽呢!
失败信息:是不是没有找到过关的方法?是不是失去了过关的耐心?别怕,作者不会坑人啦~


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

枫叶接手这个!  发表于 2016-2-3 09:26
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
回复

使用道具 举报

79

主题

0

精华

5989

积分

国王

耕战
1028
鹰币
79
天龙币
0
回帖
1164

活跃者

附庸关系0
发表于 2016-2-3 03:11:44 | 显示全部楼层
劇本:王之劍:血之奉獻 (W.Claudius)



接手WC的剧本绘制的地图。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我领取该地图  发表于 2016-2-13 11:59
人 太 t m 多了  发表于 2016-2-4 23:57
看了一下amo发在群里的截图,真是吓死人哪  发表于 2016-2-3 22:20
好多人!  发表于 2016-2-3 22:01
WC说要万人大战 结果你真的来个万人大战啊= =  发表于 2016-2-3 20:30
这剧本……万人大战啊。。。  发表于 2016-2-3 18:04
“人數高達萬人”、“請讓戰鬥打起來”,原剧本是这么要求的  发表于 2016-2-3 15:02
= =这个会卡爆。。。  发表于 2016-2-3 13:18
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
回复

使用道具 举报

56

主题

1

精华

3003

积分

枢机主教

耕战
10
鹰币
1452
天龙币
125
回帖
6977

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-2-3 10:48:01 | 显示全部楼层
劇本:卡拉迪亚大陆 (w13900277)

测试君不好意思,时间不够,来不及画苏诺和诺德王国,请帮忙补充,如果触发君时间足够,也请帮忙补充一下         

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

。。。。。。 用复制地图还画成这样  发表于 2016-2-4 10:04
测试了一下,玩家一的单位哪去了。。。  发表于 2016-2-3 17:43

评分

参与人数 1耕战 +10 收起 理由
Ru43 + 10 互动活动奖励71L

查看全部评分

回复

使用道具 举报

119

主题

7

精华

5万

积分

枢机主教

耕战
9015
鹰币
120460
天龙币
3
回帖
3966

第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

附庸关系0
发表于 2016-2-3 10:48:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 枫叶の飘零 于 2016-2-3 22:11 编辑

劇本:出山的试练

那个迷宫画的有点糊弄……(11:35修改1)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我接受该地图!  发表于 2016-2-10 11:35
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
回复

使用道具 举报

3

主题

0

精华

7776

积分

国王

耕战
1551
鹰币
76
天龙币
0
回帖
27
附庸关系0
发表于 2016-2-3 10:55:26 | 显示全部楼层
劇本:景略雄心 (条顿武士)

已修改完成。

-外交一开始王猛与所有人同盟,触发作者紧记在玩家到达任一旗帜后改变。
-桓温因为一开始要从华山撤回基地,所以也是与所有人都是盟友,同样要用触发改掉。
-禁用项目已经取消所有火药部队。
-苻坚、慕容垂是敌人时最好用触发给他们一些村民。
-建议前秦潜入任务及前燕收集资源、建造基地任务完成前不要真正让电脑开打。
-建议玩家取得国家控制权后保留该国市集,防止出现被击败讯息和让玩家贸易。
-50人口的玩家(苻坚、慕容垂、桓温)有足够房屋,因为有些是重复放置的。

地图布置与提示文字假定了各军训练部队种类如下:

你的侦察兵回报:王猛 (黄色) 最初并没有任何的军队,因为他未选择效忠于哪一方的势力。王猛必须得到国王允许,才能召集到军队。

前秦的苻生 (蓝色) 在西方建造了一个堡垒,不过他没有意思接受王猛的辅助。他的弟弟苻坚 (紫色) 打算推翻这位暴君,而且正在募集人材协助自己。氐族人的军队是由轻骑兵、长枪兵和鞑靼骑兵组成。

前燕 (红色) 在东北方有广阔的活动空间。因为鲜卑人是游牧民族,他们的地盘有很多未开采的石矿。慕容垂 (橙色) 是前燕军队的指挥,他会训练骑士和弓兵。如果你能好好表现自己,也许能够得到他的赏识。

东晋 (绿色) 位于资源丰富的南部。这些中国人主要依靠他们的步兵、僧侣和攻城武器作战,并且有优良的海军。大权在握的将军桓温 (青色) 很快地对你伸出友谊之手,不过他真的值得相信吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

做的吼啊!  发表于 2016-2-5 03:47
真大。。  发表于 2016-2-4 23:58
这地图好漂亮。。 这真的是6小时完成的吗?! 好强大!  发表于 2016-2-3 20:29
赞  发表于 2016-2-3 15:01
回复

使用道具 举报

83

主题

9

精华

11万

积分

宗主教

耕战
21563
鹰币
10968
天龙币
281
回帖
2821

翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

附庸关系2
发表于 2016-2-3 13:02:03 | 显示全部楼层
劇本:一只猫的一生(0000``)


时间有限,很多地方比较刷 TAT……

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

“我领取该作品”、“我选择该作品”  发表于 2016-2-6 13:02
地图不错,看看接下来会是谁接这个地图呢……  发表于 2016-2-5 00:53
我很难想象成品的样子……  发表于 2016-2-5 00:36
好评!  发表于 2016-2-3 19:10
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
回复

使用道具 举报

41

主题

0

精华

2万

积分

宗主教

耕战
4221
鹰币
37160
天龙币
114
回帖
5701

翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-2-3 14:29:21 | 显示全部楼层
劇本:忠义?名利? (郁闷之神)
该死,之前发错……总算完了。。。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

领了  发表于 2016-2-6 13:55
虽然对地图有些不满意,但还是顶一个以示鼓励~  发表于 2016-2-5 00:49
红屁股打错了。。。应为上下法  发表于 2016-2-3 22:19
上下方是什么?  发表于 2016-2-3 22:04
说明一下……雪松树是用来摧毁造成倒下的树木。。。部分地方的木墙头尚未用上下方弄掉……  发表于 2016-2-3 18:10
我只是来打酱油的。。。
回复

使用道具 举报

11

主题

0

精华

1912

积分

侯爵

耕战
358
鹰币
2968
天龙币
4
回帖
309

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-2-3 17:54:35 | 显示全部楼层
劇本:追忆 (枫叶の飘零)

电脑做到一半崩了= =交给触发君和测试酱了!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我选择这个作品……  发表于 2016-2-12 20:53
那有什么办法。。。不可控原因嘛。当时崩的时候脑子一片空白,直出冷汗,瘫坐在椅子上。。。  发表于 2016-2-3 22:24
这个是我看过的最坑的地图! 好丑啊啊啊啊啊啊啊啊!!!  发表于 2016-2-3 20:30

评分

参与人数 1耕战 +10 收起 理由
Ru43 + 10 互动活动奖励71L

查看全部评分

Life goes on
回复

使用道具 举报

32

主题

0

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2489
鹰币
1219
天龙币
310
回帖
582

创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-2-3 20:30:27 | 显示全部楼层
劇本:瓦洛兰之壁 (Redapple)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我領取該作品  发表于 2016-2-6 13:06
作为短时间内的成果已经很不错了  发表于 2016-2-5 18:38
充滿大智的感覺  发表于 2016-2-4 23:58
闷神辛苦了……虽然离我的预想差了一些。。。  发表于 2016-2-4 10:45
呼啸而过,却又触不可及
回复

使用道具 举报

119

主题

7

精华

5万

积分

枢机主教

耕战
9015
鹰币
120460
天龙币
3
回帖
3966

第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

附庸关系0
发表于 2016-2-3 23:07:23 | 显示全部楼层
这是多麽原生态的皇宫

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我给w139画的卡拉迪亚大陆  发表于 2016-2-4 21:38
四个圈给我的剧本画的地图  发表于 2016-2-4 10:20

评分

参与人数 1耕战 +10 收起 理由
Ru43 + 10 分享交流

查看全部评分

当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
回复

使用道具 举报

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542492
天龙币
512
回帖
7008

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2016-2-4 01:42:48 | 显示全部楼层


预览图



已完成科技禁用和侦察栏的文字。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我领取该地图  发表于 2016-2-6 13:05
比我的孔明出山强了一亿倍。。。  发表于 2016-2-5 17:29
良心  发表于 2016-2-5 00:35
好大气……  发表于 2016-2-4 15:30
比我想象中的好太多了  发表于 2016-2-4 02:43
回复

使用道具 举报

79

主题

0

精华

5989

积分

国王

耕战
1028
鹰币
79
天龙币
0
回帖
1164

活跃者

附庸关系0
发表于 2016-2-4 02:18:18 | 显示全部楼层
惊心动魄热血沸腾.jpg


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

对方人多我方人少.jpg  发表于 2016-2-4 19:37

评分

参与人数 1耕战 +10 收起 理由
Ru43 + 10 互动活动奖励

查看全部评分

从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
回复

使用道具 举报

56

主题

1

精华

3003

积分

枢机主教

耕战
10
鹰币
1452
天龙币
125
回帖
6977

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-2-4 08:23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 0000`` 于 2016-2-4 08:27 编辑
枫叶の飘零 发表于 2016-2-3 23:07
这是多麽原生态的皇宫

这是w139的卡拉迪亚大陆吧= = 还有两处场景没来得及画完
回复

使用道具 举报

41

主题

0

精华

2万

积分

宗主教

耕战
4221
鹰币
37160
天龙币
114
回帖
5701

翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-2-4 10:51:04 | 显示全部楼层

AMO……话说厕所也只是说说而已。。。你真的把血之奉献整成万人大战干啥。。。虽然说这地图可以4~5分了……
我只是来打酱油的。。。
回复

使用道具 举报

96

主题

0

精华

2万

积分

宗主教

耕战
4464
鹰币
2237
天龙币
48
回帖
2281

翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2016-2-4 23:56:59 | 显示全部楼层
我交!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我的!!!!  发表于 2016-2-6 13:04
TT不要抢……这个我想要……好么……  发表于 2016-2-5 12:25
其实…也是可以用的  发表于 2016-2-5 03:47
哟!尼尔凡修殿下不错嘛!  发表于 2016-2-5 00:58
看起来不错诶~  发表于 2016-2-5 00:47
回复

使用道具 举报

32

主题

0

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2489
鹰币
1219
天龙币
310
回帖
582

创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-2-5 20:44:42 | 显示全部楼层
正在满心欢喜的等带着触发阶段的到来(说一句,WC画的地图我要定了,别跟我抢)
呼啸而过,却又触不可及
回复

使用道具 举报

41

主题

0

精华

2万

积分

宗主教

耕战
4221
鹰币
37160
天龙币
114
回帖
5701

翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-2-6 12:33:04 | 显示全部楼层
QWQ我还不知道该选谁的啊。。。
我只是来打酱油的。。。
回复

使用道具 举报

52

主题

2

精华

2万

积分

宗主教

耕战
5001
鹰币
564
天龙币
24
回帖
657

翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2016-2-6 12:59:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-2-6 13:00 编辑

好了,哈罗德的地图完成了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我接手此地图  发表于 2016-2-12 15:48
補記寫在回帖  发表于 2016-2-6 13:03
请拿了这个地图的参赛者跟我联系下……有说明需要补充  发表于 2016-2-6 13:02
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
回复

使用道具 举报

56

主题

1

精华

3003

积分

枢机主教

耕战
10
鹰币
1452
天龙币
125
回帖
6977

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-2-6 15:30:56 | 显示全部楼层

劇本:孔明出山(犬王)
地圖:条顿武士

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

点评

我领取该触发  发表于 2016-2-24 12:49
可以再好点。。。  发表于 2016-2-13 03:02
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-22 13:09 , Processed in 0.333577 second(s), 233 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表