Ikarus 发表于 2009-12-11 21:18:32

大家帮帮忙!《碎玉》测试版第二弹

下载的大家注意:
1.是.gax文件
2.只做了一半,四个任务
3.英文
4.语法低级,大家别笑
5.想位大家出份力,所以给大家看。不避讳什么了...
6.我实在是害怕完不成了。。。
7.还请大家多多激励我。。。
8.本战役的武器系统和经验等级系统都没有做。大家无视一些参数和附加的练级任务
另外,提示也没写。。。但任务的提示还是有的


20号:
主要是。。我刚测试一遍后忘记哪里要小改了。。
游戏正常,只是细节。
拜托大家帮忙测试!谢谢!
到目前220触发,还算精致的剧情
拜托了!

请在一周内给我答复!我还有最后一个周末,成败在此一举,我相信大家会支持我的。aokh现在的那几个参赛战役都太差了,我自信完全可以击败他们,只要完成....:22:
把那些30触发的scx全部p掉!




27号:
没错,今天27号
你们问我怎么办?我其实已经打好招呼让他们宽限我两天

现在,283触发!

对于上次Ru提出的诸多问题,我只修改了一部分(没过半,应该没有影响游戏的bug)

我发现:敌人冲车靠近城堡后自己炸掉....怎么搞的?
然后三联检测敌人军队是否幸存,不太稳定。我修改了触发位置,不知现在可以不

而且狂兄给的语法问题也没来得及作修改,不过到不费时。一会就能改完

                My castle never falls!!!!!(剧情上快完结了,平衡性可能很崩溃)

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-27 19:37 编辑 ]

heroin 发表于 2009-12-11 21:30:02

支持!没有提示……那你也得把大概剧情发一下吧……

Ikarus 发表于 2009-12-11 21:45:07

自己看呗。

RackSa 发表于 2009-12-11 21:47:13

好吧,我宣布,我的第X个战役制作告吹:40:

0.03bx 发表于 2009-12-11 21:48:11


好吧

KK加油

Ikarus 发表于 2009-12-11 21:57:33

原帖由 RackSa 于 2009-12-11 21:47 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
好吧,我宣布,我的第X个战役制作告吹:40:
我要尸体
但我也不一定能完成。
但是即使我无法参赛,也要完成它,因为思路很简单,不麻烦

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-11 21:59 编辑 ]

菜鸟_阿J 发表于 2009-12-11 22:25:15

支持下我突然也想把我那个未完成的战役发上来了…

Ikarus 发表于 2009-12-11 22:47:53

不下不算支持

菜鸟_阿J 发表于 2009-12-11 22:51:39

明天上电脑就去下…现在用手机上的…

Ikarus 发表于 2009-12-12 00:02:08

雷。
玩了的给个感觉。谢谢大家

王文祎 发表于 2009-12-12 01:01:44

恩,我的已经挂了。。。。
经过排图计算(以为不能经常开帝国,所以只能这样。。。),需要至少需要700格,多出了75个格子.....
先看看如何。。

Ru43 发表于 2009-12-12 02:37:27

用了跟随移动的地图启示者?
无则加勉。。。。。。
1、第一战,选择主角开始,正常情况下点击门后进入道场,恰好在介绍前习惯性地选择主角的话,将导致直接开始比武,根本没空看介绍。
2、第三战,杀醉鬼的,向左逃跑将导致游戏卡死,如图。
3、第四战,去道场招武士会招募出一个绿色敌对的武士。

整体感受严格版:
1、初始提示说可以到处多谈话后,很不幸我所点的第一个村民偏偏是不会说话的。
2、追小偷很有想法,小问题是主角不会喊城门守卫拦小偷一下么?至少该有一个没拦住的情节。
3、4场战斗有3场靠高地,评价是4>1>3,认为3最差因为实在是太无聊了。喝醉设定又让人觉得麻烦。那两个醉鬼倒精神哈。
1的高地过于明显也是问题。

制图个人观点:
1、城市布局,首先是地图小的原因下,道场可以说效果很差。门建议用2格木栅栏墙做的门。剑术道场用枪兵看门。。。。。门卫建议换成持刀者。
2、城里树太多,人太少,给人感觉比较冷清。
3、天守阁区可以再缩小一点。这样町可以显得大一点。适当把南面地图边缘的城墙去掉,换成房子或者河流,再加半截桥,可以让人觉得町更大点。
4、城墙,有遮挡的情况下尽量依靠产生目标、所有权之间的关系,把拐角等处的城楼移除。靠近城墙的地方尽量选矮木,城墙看上去会高一点。或者干脆在悬崖上抹城墙,让天守阁区显得高一点。
5、左上水车后的水,因为视野大小和行进路线关系,基本上属于看不到的。所以布置时最好考虑一下玩家的行动路线。

Ikarus 发表于 2009-12-12 07:18:32

…看来那个区域限制还是有bug。那么我还是不限制好了…第一战先改所有权,取消选择。
追小偷,从后路包抄,山本武追砍,并且朱雀靠近城门长枪时点击他(长枪),就是在两句对话后走开,这是小偷就必死了。
敌对的日武其实是用来练经验的…
的确用了old-explorer,至于Ru对地图的意见,真是万分感谢。
对了…天守阁是…怎么翻译出来的= =
好!我今天改动下,真的很感谢Ru
P.S.在这么小的地方弄出不同战斗模式,实在很…我感觉我很黔驴

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-12 07:29 编辑 ]

黑心查理 发表于 2009-12-12 07:44:55

KK,minigame参赛吗?

Ikarus 发表于 2009-12-12 08:16:26

原帖由 黑心查理 于 2009-12-12 07:44 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
KK,minigame参赛吗?
参,不参也会让天堂的给我评分

我不是蓝猫哦 发表于 2009-12-12 10:12:40

对于KK的作品
我历来保持先顶再玩的态度……

lingfeng 发表于 2009-12-12 10:14:51

利用闲杂时间把剧情,文字,流程等方面构思好
减轻制作时的修改繁琐测试等一些时间的浪费
系统等级武器有必要还是多少制作些,重要的还是融入剧情
此次以剧情表现,还是严峻考验能力的

Ikarus 发表于 2009-12-12 10:39:32

原帖由 lingfeng 于 2009-12-12 10:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
利用闲杂时间把剧情,文字,流程等方面构思好
减轻制作时的修改繁琐测试等一些时间的浪费
系统等级武器有必要还是多少制作些,重要的还是融入剧情
此次以剧情表现,还是严峻考验能力的
我一定会做等级和系统,但是得等在最后再做…我也的确有这样做啊~。
谢谢猫哥顶我…

黑心查理 发表于 2009-12-12 11:45:42

对于战役,我一般顶就不玩,玩就不顶:40:

菜鸟_阿J 发表于 2009-12-12 15:14:34

KK我又来拉,这次有下载哦~:32:
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