<FONT face=宋体>(接上帖)
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<FONT face=宋体>那么,延长战斗时间又有些什么作用?
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<FONT face=宋体>我认为这是毋庸置疑的:帝国中最令人激动的不是采集资源、训练军队、建设城镇、研究科技,也不是调集队伍、带兵出征、探索地图,而是战斗!
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<FONT face=宋体>我认为战斗最令人享受的是战斗的过程,而非战斗的结果。怎么说呢,比如说你带领一大队精锐部队屠杀手无寸铁的村民,死亡叫喊声此起彼伏,顷刻见尸横遍野,刚开始或许会觉得很爽,但很快你就会觉得无聊,一点意思都没有。前不久天魔一个朋友放了个战役,标题说是</FONT>“<FONT face=宋体>超陶顿历史上最血腥的战役</FONT>”<FONT face=宋体>,里面循环的建立物件和任务目标将连村民都打不过的斥候不断地往玩家的兵海里送,丝毫不用操作,几分钟便杀敌上千,而我方无一伤亡。死人很多,但很无聊。可见,看到成片的尸体并不能吸引玩家。
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<FONT face=宋体>美观的地图突出一个</FONT>“<FONT face=宋体>变</FONT>”<FONT face=宋体>字,我想这在战役制作的其他方面也很适用。游戏中要富有变化,富有动感,这样才会精彩。而激烈的战斗,不仅各种动作复杂多变:移动、攻击、死亡、箭石抛飞,声音也是复杂多变的:死亡、攻击、炮弹爆炸、马鸣声</FONT>……<FONT face=宋体>所以,激烈战斗的过程最能让玩家兴奋起来,效果比起战斗的结果好得多。
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<FONT face=宋体>而一般普通单位之间的战斗,无论数量多少,都很快结束,这样玩家还没享受战斗的乐趣,就玩完了,当然不够爽了。延长了战斗时间,这样就相对地缩短了其他部分的时间,比如带兵出征。如果战役中出征路线较长,而刚到战场没两下兵就死光了,那会让人生厌。同时对士兵的控制余地也不多,如果是远程兵还好讲,</FONT>hit&run<FONT face=宋体>,可以让玩家控制不少时间,但要是近战兵为主,就没有多少微超的机会了。我玩丝丝兄的〈〈圣徒〉〉之前没多久,正碰上刘兄翻译了不少</FONT>MC<FONT face=宋体>会战,结果玩惯了这种高血模式,玩起圣徒竟觉得战斗规模太小,总是意犹未尽了,也就是战斗过程太短。
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<FONT face=宋体>增加生命值就给了玩家更多的操作机会,让玩家更有时间控制战斗,而且不需要用暂停键:)
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<FONT face=宋体>这样,整个战役的重心就倾向了战斗,玩家变会觉得中间冗长的对话、走路看风景等都是值得的,不过是小耗时间罢了。
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<FONT face=宋体>还有一点,玩家玩战役一是为了体验剧情得到感官刺激(也就是前面讲的),那是电影、小说都能做到的,而二是为了得到成就感,那就只有游戏能做到了。那么我们当然要抓住成就感不放,而获得战斗的胜利是获得成就感极重要的一种方式,适当的延长战斗时间无疑会提升这种成就感,就像你花半小时写完一张普通作业,和花两个钟头写完一章奥赛题目,都对自己的答案很自信的情况下,肯定是后者给你的成就感更多。当然,我说的延长战斗时间是</FONT>“<FONT face=宋体>适当的</FONT>”<FONT face=宋体>,如果血高得令人忘而生畏,比如说两群没改攻击的</FONT>30000<FONT face=宋体>血兵对殴,傻子才会玩完它。这又是上面提到的那个“变”字了。不是越久越好,关键是让玩家享受到这动感。
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<FONT face=宋体>那么这个适当的又怎么说呢,或许要看实际情况来定。比如〈〈特洛伊之战〉〉里的设置:</FONT>300<FONT face=宋体>血左右。普通士兵能抵挡较多支投矛的攻击,而不是一出来就被秒杀,这样就给玩家有个操控时间,指挥你的兵去战斗,而不是刚圈好四十个人,还没两秒种就还剩</FONT>20<FONT face=宋体>个了。而〈〈坦能堡会战〉〉中有足足三十分钟的电影,而奔赴前线也要花好几分钟,如果战斗只用掉三、四分钟,玩家肯定会大骂不爽了。于是几乎清一色的骑兵,全部好几千的血,让你过足瘾!
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<FONT face=宋体>总之,我认为延长战斗时间的作用有(应该不只这些):
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<FONT face=宋体>·让玩家过足战斗的瘾。
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<FONT face=宋体>·突出游戏的紧张感,将重心倾向紧张的战斗,让玩家忘掉某些冗长令人厌烦的过程,对战役留下一个好印象。
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<P 0cm 0pt?>·增加玩家取胜后的成就感。
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<P 0cm 0pt?>最后,希望下面会有更多人加入讨论,谈谈你的经验和看法!
把掌声献给大智,为他在这个主题中漂亮的评论,又引发大家讨论,属于耕战之功,奖励240魅力(:D) --------天使归来
[此贴子已经被天使归来于2006-02-05 16:49:37编辑过]
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