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[旧帖] 14年帝国2骨灰级老玩家对AOFE的一点建议,求USC_Kiky转告Cysion(1月9号补充更新)

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发表于 2013-1-8 23:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 riverpogrow 于 2013-1-9 12:09 编辑

        本人是一名“绝对资深”的帝国玩家。早在99年AOK推出的时候,我便迷上了这款游戏。从最早在亚联聊天室报IP的联网对战到登上微软官方战网与外国佬PK……因为《帝国时代II》这个游戏,我浑浑噩噩的混过了中学生涯,挂了2002年的高考……
        ZONE的积分最高时曾经有1800+
       并写过: (这些文章都是我当时用riverpogrow 、 riverpogrom的ID在亚联原创首发)
《Trush----Flush的克星?》      
https://www.clubstars.cn/diguoshidai/zhanshutaolun/201105/2293.html
《有关征服者单位移动速度》
https://www.clubstars.cn/diguoshidai/danweiziliao/201105/2586.html
《也谈谈AOC的远程部队!!! 》
https://bbs.dlut.edu.cn/bbsanc.php?path=%2Fgroups%2FGROUP_9%2FFightOnLine%2Fyxlt%2Fdf%2Fgsld%2FM.1016801674.A
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        列举这些这些东西,不是为了装B,只是想表明我对这个游戏的热爱,同时证明我的建议经过多年对战的经验得到的,而不是拍脑袋瞎想得来的。希望USC_Kiky能够帮忙转告下Cysion,请他斟酌下我的建议是否可行?

游戏情况:匈奴无住房的优势太过明显.
修正建议1:普通民族住房价格从30木头降低为15—20木头。
修正建议2:住房建造速度加快1倍。
修正建议3:住房初始视野+2。
修正建议4:一个住房支持10个人口。
(部分朋友可能看不懂这段的意思,我提供的4条修改建议都是针对其他民族的,而不是修改匈奴的属性。匈奴免住房的最大好处是什么?在早起,由于住房的因素,每个小兵等于要平摊6点木头的资源,而且封建时代暴兵之后,要保持1~2个农夫不断的建造住房。综合下来,匈奴等于每个兵省了6点资源,并多了一个农夫,还省了很多操作。想要平衡这个优势就必须让其他民族的住房更便宜、更少、建造更快。)

游戏情况:绝大部分民族的特色兵种都成了摆设,只有在死斗模式与菜鸟局出现。
修正建议1:请普及“无政府科技”吧!
修正建议2:在拥有“无政府科技”的情况下,适当提高波斯战象、印度象射、高丽战车的价格。
(让特色兵普及,除了高丽战车、战象、象射手需要做限制之外,我认为对平衡的影响不会很大。萨拉森、日本、玛雅之类的民族完全可以通过兵种造价微调实现平衡。消耗类的特色兵如果无法在普通建筑出兵,那么无论如何调节都是鸡肋。例如甲胄骑士,很好很强大,但在高水平的对战中依然是见不到!)

游戏情况:轻骑兵在后期的骚扰优势过于强大。5~6只匈奴轻骑即可让对手农夫几十秒的时间都呆在基地里啥活都干不了。减产的粮食远远超过这些轻骑兵的造价。以致高手对决,互放轻骑砍农夫成了比正面战场对决更重要的因素。
修正建议1:基地、箭塔、城堡对轻骑兵具有双倍甚至3倍的攻击奖励。
修正建议2:调整轻骑兵属性,增强攻击力,降低护甲及生命值。
(骚扰是骑兵的作用,但目前的轻骑兵可以大摇大摆的深入敌人中心区域打劫。这就有点过分了!这种骚扰造成的伤害甚至比正面战场的对抗更厉害。我的想法是,提高攻击力,让轻骑兵打劫无防护的伐木营、采矿营更有力。但无力侵略拥有城堡保护的农田。


游戏情况:抛矛战士在三种垃圾兵中实力最弱。
修正建议1:请提供“帝王抛矛战士”的升级。
修正建议2:抛矛战士必须增加对“高丽战车”、“印度象射”的攻击奖励。
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
关于骆驼与骑射的调节我想仔细说一说。
骆驼与骑射手在对战中出现的几率也是比较低,AOFE对此的做法是降低造价。但我认为仅仅按照aofe的微调还是不足的。

先说说骆驼,大家都不愿意造骆驼,那么我们来仔细分析下骆驼的弊病:
a、骆驼价格高,用途单一。造的数量不多,人家直接用骑士跟你拼了也不亏。造的数量多了,敌人窝兵转型。骆驼不能进攻,只能干着急。
b、话说骆驼克骑兵,但在远近搭配的对战中,骆驼+射手完全不敌骑士+射手。举个例子,蒙古、中国、萨拉森的骆驼+射手对抗匈奴游侠+骑射的组合。匈奴只需要不断的做快速接战然后撤退,骆驼便很快在射手的打击下损失殆尽。
因此,现在要提高骆驼兵的实用性,光降低一点点造价是不够的。还必须给骆驼骑兵提高远程护盾,确保“骆驼+骑射”对抗“游侠+骑射”时,不至于处下风 (否则依然是昂贵的垃圾。印度骆驼加防之后,实用性便明显增加了!)

其次,我们说说骑射手(顺便提及为什么需要帝王抛矛兵及不列颠需要指环的原因。)
我的观点是,AOC里面的骑射手并不弱,但兵种定位非常混乱。
一、城堡时代的骑射非常差劲,“骑射+骑士”的组合不如“纯骑士”、“骑士+步弓”。
原因:
a、未升级指环之前,骑射手的射击精度完全悲剧。
b、骑射手的起手时间太长,城堡时代玩“hit and run”很吃力。
修改建议:让骑射手增加10HP、并减少起手时间吧。

二、后帝王时代部分民族的骑射手显得有点BUG。
原因:
a、骑射手克制步弓、火枪、步兵、轻骑、缺护甲的重骑、骆驼。
游戏设置里面严重缺乏有效反制骑射的单位。

以匈奴为例,骑射仅需30木头、49黄金的超低价格。攻击力比劲弩手高,生命值是劲弩手的两倍,而价格相差无几,这让不列颠、维京、中国的后期异常尴尬。匈奴只要一堆的骑射手+长戟、轻骑,大部分步兵、步弓民族完全无计可施。

修改建议1:不列颠必须提供指环,否则在其他民族强化的步兵与骑兵面前,不列颠的步弓手、长弓手显得太无力了。
修改建议2:抛矛战士、帝王抛矛战士必须大幅提升对骑射、象射的攻击奖励。(必须象枪兵打骑兵那样,碰一下都痛,才有克制作用)
修改建议3:骑射手不应该降低造价,相反,骑射手应该以高造价、高性能与步弓兵区分开来。
修改建议4:是否可以考虑终极步弓兵增加一点HP,并具有反攻击奖励?后帝王时代的步弓对抗剑勇、轻骑兵都显得非常吃力,还被攻城武器、抛矛兵克死了。
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一般性调节:
1、与其降低骑射手的造价,不如增加骑射手10HP更适合。
2、大不列颠从AOK的热门民族变成了鸡肋,解决的办法其实很简单,把指环技术还给它吧!
3、骑射手的起手时间太长了!请修改成与蒙古突骑相同的起手时间。
4、弩炮对大象的攻击奖励从+8修改为+20。
5、请让蒙古拥有最强的骑射手。提供满科技,并将第一项特色科技修改为骑射+攻击或+射程吧?
6、斯拉夫的特色科技建议修改为铁骑具备践踏伤害。
7、马扎尔的特色兵造价建议提高到110食物。
8、条顿的特色科技修改为提高条顿武士移动速度。
9、在帝王时代增加“高级织布机”,进一步提高村民HP与防御。
10、箭塔有必要提高攻击力,特别是中级箭塔与高级箭塔。但要降低生命值与护甲。
11、中国的火箭技术对步弓手、骑射手生效。

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        最后,不管Cysion能否采纳我的意见,我都想对aofe的所有制作人员表示衷心的感谢!
        我已经很多年没有玩帝国时代2了,我也从来没有想到帝国时代2会在2012年末有新的资料片推出,非常感谢全体aofe制作人员辛苦工作的成果!是你们让我在2013年重新回忆了以前那段难忘的日子。

       祝aofe的所有制作人员新年快乐!
        USC_Kiky,如果可以的话,请加我新浪微博:https://weibo.com/hzpcz

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发表于 2013-1-9 00:28:45 | 显示全部楼层
好。。。说得很好。。
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2013-1-9 00:49:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-9 00:57 编辑

建议还好,只是怎么不在发布之前提建议呢,现在还怎么改了啊
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发表于 2013-1-9 00:54:38 | 显示全部楼层

游戏情况:匈奴无住房的优势太过明显.
修正建议1:普通民族住房价格从30木头降低为15—20木头。
修正建议2:住房建造速度加快1倍。
修正建议3:住房初始视野+2。
修正建议4:一个住房支持10个人口。
匈奴沒有改的必要吧????沒住房也代表無法建房當城牆

游戏情况:绝大部分民族的特色兵种都成了摆设,只有在死斗模式与菜鸟局出现。
修正建议1:请普及“无政府科技”吧!
修正建议2:在拥有“无政府科技”的情况下,适当提高波斯战象、印度象射、高丽战车的价格。
那城堡要來幹什麼...?

游戏情况:轻骑兵在后期的骚扰优势过于强大。5~6只匈奴轻骑即可让对手农夫几十秒的时间都呆在基地里啥活都干不了。减产的粮食远远超过这些轻骑兵的造价。以致高手对决,互放轻骑砍农夫成了比正面战场对决更重要的因素。
修正建议1:基地、箭塔、城堡对轻骑兵具有双倍甚至3倍的攻击奖励。
修正建议2:调整轻骑兵属性,增强攻击力,降低护甲及生命值。
誰叫你家裡不圍牆放長槍?

游戏情况:抛矛战士在三种垃圾兵中实力最弱。
修正建议1:请提供“帝王抛矛战士”的升级。
修正建议2:抛矛战士必须增加对“高丽战车”、“印度象射”的攻击奖励。
抛矛战士最弱?不認同 ,垃圾大戰中主要輸出
增加对“高丽战车”、“印度象射”的攻击, 的確有必要

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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
一般性调节:
1、与其降低骑射手的造价,不如增加骑射手10HP更适合。
不認同, 再減5g還差不多, 城初70金,射得慢,生產慢的弱點, 造成除了匈奴其他國根本不可能玩得起馬弓爆
2、大不列颠从AOK的热门民族变成了鸡肋,解决的办法其实很简单,把指环技术还给它吧!
3、骑射手的起手时间太长了!请修改成与蒙古突骑相同的起手时间。
那蒙古突骑要哭了
4、弩炮对大象的攻击奖励从+8修改为+20。
5、请让蒙古拥有最强的骑射手。提供满科技,并将第一项特色科技修改为骑射+攻击或+射程吧?
認同,3級甲可以沒有,反曲弓應該給蒙古才對........
6、斯拉夫的特色科技建议修改为铁骑具备践踏伤害。
斯拉夫整個設定都有問題......
7、马扎尔的特色兵造价建议提高到110食物。
8、条顿的特色科技修改为提高条顿武士移动速度。
有必要...
9、在帝王时代增加“高级织布机”,进一步提高村民HP与防御。
10、箭塔有必要提高攻击力,特别是中级箭塔与高级箭塔。但要降低生命值与护甲。
認同,箭塔根本搞笑的
11、中国的火箭技术对步弓手、骑射手生效。
這樣就過強了, 可以考慮步弓兵也有+1攻,沒道理火箭只有連弩放
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发表于 2013-1-9 03:23:06 | 显示全部楼层
其實世紀帝國系列保持各系科技公平本來就很難,
更何況很多情況下帝國的真實歷史更加影響科技樹。
而不是因為今天某種族過強就削弱或是添加不屬於歷史的科技進去。
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发表于 2013-1-9 09:32:39 | 显示全部楼层
确实是骨灰级了,我是从03年暑假开始玩的,到今年也快要10年了
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2013-1-9 09:38:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-9 09:46 编辑

也不算骨灰级,楼主是玩了前几年后便很多年不玩,只有那些虽然因为工作等 原因可能少玩了但一直在玩的从没间断的才算得上是真正的骨灰级帝国玩家!不过楼主被新帝国2所吸引而回归是好事,但愿热情能保持长久。。。
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发表于 2013-1-9 09:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 lockoff 于 2013-1-9 10:01 编辑

蒙古骑射系还不够强?加了25%射速还要加攻加防加射程??WTF!!!

轻骑兵就是耐箭怕XX,最大用处就是骚扰,你把骚扰用处去掉了,怕TC箭还怕XX,叫轻骑怎么活

铁骑需要的特色科技是反附加而不是践踏,攻击力已经够逆天了。最好能再加10HP

矛矛挺平衡了,弱是因为你不会用,觉得高丽战车强可能是你一直玩的是A版,战车被削弱十几年了只是你一直蒙在鼓里

马扎儿骠骑需要的是下调攻击力,11+4攻击杀村民三下就死,跟游侠一样效率,不科学
下调一点为10+4,杀村民要四下,就差不多了
本身还附带对冲车系10点附加,出几只守住城堡根本不怕冲车
食物可以考虑上升为100,那样民族优势打折后正好90,马扎儿轻骑是72,110食物太贵,城堡时代出不了几个,没意义

条顿武士弱点就是速,怕远程也是因为速度,条武有2点远程防御,是除了小鸟哥特近卫这些远防特化兵种之外的最高步兵远防。

速度提上来就逆天了
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发表于 2013-1-9 11:21:10 | 显示全部楼层
其实没必要只追求平衡性,喜欢帝国的人也不只是因为平衡性。而要调节23个势力的平衡基本是 mission impossible,其实选出玩家常用的3,4个民族,能在这3,4个民族之间调节出很好的平衡性,就已经非常了不起了。
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发表于 2013-1-9 11:37:10 | 显示全部楼层
俺是骨粉级的玩家了,不过不算资深玩家,断断续续玩了玩
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 楼主| 发表于 2013-1-9 12:00:52 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-9 09:38
也不算骨灰级,楼主是玩了前几年后便很多年不玩,只有那些虽然因为工作等 原因可能少玩了但一直在玩的从没间 ...

呵呵,连高考都挂了,还不够骨灰嘛?
我对AOC每一个兵种的参数都能倒背如流,玩游戏的日记比英语的笔记还多……
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 楼主| 发表于 2013-1-9 12:07:17 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2013-1-9 09:46
蒙古骑射系还不够强?加了25%射速还要加攻加防加射程??WTF!!!

轻骑兵就是耐箭怕XX,最大用处就是骚扰, ...

1、蒙古的射手真不能算强。现在土耳其的骑射已经不亚于蒙古了。

2、骚扰是骑兵的作用,但目前的轻骑兵可以深入中心区域打劫。这就有点过分了。我的想法是,提高攻击力,让轻骑兵打劫无防护的伐木营、采矿营更有力。但无力侵略拥有城堡保护的农田。

3、铁骑不能反附加,否则逆天了。(我的前提是所有民族提供“无政府科技”)

4、高丽战车的思路也是在所有民族提供“无政府科技”的前提下。

5、波斯战象全升级,速度比条顿武士高了30%。这都没有影响平衡,你怕条顿武士会影响平衡吗?
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发表于 2013-1-9 12:19:38 | 显示全部楼层
骑射,我非常喜欢的,被便宜货毛毛和xx海克得死!
静以修身,俭以养德!
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发表于 2013-1-9 12:32:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-9 12:38 编辑
riverpogrow 发表于 2013-1-9 12:00
呵呵,连高考都挂了,还不够骨灰嘛?
我对AOC每一个兵种的参数都能倒背如流,玩游戏的日记比英语的笔记还 ...


真的不够,我也是因为玩这个游戏,搞到第一年高考失败,后来复读一年,复读的这一年中极少玩游戏,才考上了重点大学。大学时又玩得多了些,工作后少了,但从不间断!我酷爱历史,所以迷上了这个游戏。以后就算直到帝国没有人玩之前,我觉得自己也不会先放弃这个游戏的。不是阵热型的。
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本帖最后由 lockoff 于 2013-1-9 13:34 编辑
riverpogrow 发表于 2013-1-9 12:07
1、蒙古的射手真不能算强。现在土耳其的骑射已经不亚于蒙古了。

2、骚扰是骑兵的作用,但目前的轻骑兵 ...

蒙古的骑射系还不强?你当突骑是省油的灯?
杀贸易还有比骑射系更好的兵种?
有一强无二强
蒙古拿了射速土耳其拿了HP,马扎儿拿了射程,匈奴拿了造价,才能凸显各个民族不同的优势
如步兵维京拿了HP,日本拿了攻速,凯尔特拿了移动速度,哥特拿了造价一样
什么好处都给一家占了明显就是不通的想法。
高攻高速兵种自然要弱点多,需要更多的微操,才能体现出差距,骑射手C版加了1射程,现在又减少了5黄金,地位已经不错了
再调下去,步弓民族要哭,你觉得骑射差是因为你玩A版只有3射程

骑射在城堡时代尴尬的原因是50HP,要起马房研究血统才有70HP,在城初是没有这么多经济来分配的
最好的做法是基础HP+10,然后血统对骑射手只+10HP,这样对整体就没影响
但是游戏内核定死了血统是骑兵属性+20,骑射是射手+骑兵属性,血统对骑射+10没法单独体现出来,所以只能遗憾作罢


拜占庭甲胄自带反附加16点,逆天了没?
铁骑特色科技反附加给个四五点也就可以了,给践踏才是逆天
热那亚对骑兵附加为7,小鸟对骑兵附加为4,铁骑特色科技反附加定在3-5之间最合适,可以杀小鸟时突现最大威力,毕竟铁骑很贵,又不能失去怕弓箭这个弱点。
铁骑定位就是搞笑的,防御因为想圣骑兵带反16附加,所以其实铁骑不如圣骑,攻击没有带附加伤害,也没有践踏,所以攻击其实也没比圣骑强,对轻骑还有跟圣骑互日的时候好过圣骑而已,其他多数情况下被圣骑完爆,圣骑兵可以无视骆驼铁骑就吃大亏

铁骑最好加10点HP,带血统的铁骑才跟没血统的拜占庭圣骑兵一样HP,这点真是搞笑了。

你觉得某些兵种不算强是因为有些兵定位就是帝王时代才能量产的。比如战象
条顿武士速度略快点可以考虑,但极限速度不能超过和尚与大象
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本帖最后由 lockoff 于 2013-1-9 13:47 编辑

五个新民族这次都有不少问题,马扎儿相对好点了,其他几个有不少问题

比如百夫长对骑兵有附加伤害,但是对骆驼跟大象则没有,明显是设计漏掉了,一个大BUG
印度象射手漏了大象属性
枪兵对骆多加了五点附加伤害!
骆驼由于箭塔强化,(骆驼是船属性)预热射击附加对骆驼有效果
再加上XX对骆驼多5点附加,骆驼其实更悲催,根本毫无强化,帝王骆驼队骑兵附加也是一点都没加

这些前天我跟他提了他说下个版本会改正,但估计都到暑假去了
象射手的大象属性他貌似不打算加
热那亚弩手能否再加一点射程看情况了,对美洲民族这个射手完全发挥不了作用,射程又被吃掉一点,你说高防?去,羽毛都笑了。

还有游戏一直以来对骑兵附加伤害都是偶数,为了在骆驼的时候可以方便除以2使用
结果他热那亚对骑兵是+7对骆驼是+5,应该是+8 +4才好


现在AOFE玩的人已经很少,到六七月再出下一版补丁我看黄花菜都凉了,哎

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说的很中肯,特别是无政府科技,做为特色兵,前面还顶精锐两字,就应该能顶梁.
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开放无政府不可能的,大家都起一个城堡就够了,有炮塔的民族爽死,没炮塔的民族一边默默流泪去吧
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游戏情况:匈奴无住房的优势太过明显.
修正建议1:普通民族住房价格从30木头降低为15—20木头。
修正建议2:住房建造速度加快1倍。
修正建议3:住房初始视野+2。
修正建议4:一个住房支持10个人口。
(部分朋友可能看不懂这段的意思,我提供的4条修改建议都是针对其他民族的,而不是修改匈奴的属性。匈奴免住房的最大好处是什么?在早起,由于住房的因素,每个小兵等于要平摊6点木头的资源,而且封建时代暴兵之后,要保持1~2个农夫不断的建造住房。综合下来,匈奴等于每个兵省了6点资源,并多了一个农夫,还省了很多操作。想要平衡这个优势就必须让其他民族的住房更便宜、更少、建造更快。)

与其磨平,不如特色化。不如改为允许住房内驻扎步兵、步行射手和农夫(不能射箭)

游戏情况:绝大部分民族的特色兵种都成了摆设,只有在死斗模式与菜鸟局出现。
修正建议1:请普及“无政府科技”吧!
修正建议2:在拥有“无政府科技”的情况下,适当提高波斯战象、印度象射、高丽战车的价格。
(让特色兵普及,除了高丽战车、战象、象射手需要做限制之外,我认为对平衡的影响不会很大。萨拉森、日本、玛雅之类的民族完全可以通过兵种造价微调实现平衡。消耗类的特色兵如果无法在普通建筑出兵,那么无论如何调节都是鸡肋。例如甲胄骑士,很好很强大,但在高水平的对战中依然是见不到!)
关于这个,我有一点疑问,如果真的如此,有多少个民族的常规部队会从此在作战序列里面消失?

游戏情况:轻骑兵在后期的骚扰优势过于强大。5~6只匈奴轻骑即可让对手农夫几十秒的时间都呆在基地里啥活都干不了。减产的粮食远远超过这些轻骑兵的造价。以致高手对决,互放轻骑砍农夫成了比正面战场对决更重要的因素。
修正建议1:基地、箭塔、城堡对轻骑兵具有双倍甚至3倍的攻击奖励。
修正建议2:调整轻骑兵属性,增强攻击力,降低护甲及生命值。
(骚扰是骑兵的作用,但目前的轻骑兵可以大摇大摆的深入敌人中心区域打劫。这就有点过分了!这种骚扰造成的伤害甚至比正面战场的对抗更厉害。我的想法是,提高攻击力,让轻骑兵打劫无防护的伐木营、采矿营更有力。但无力侵略拥有城堡保护的农田。
轻骑兵的特色就在于骚扰和牵制。历史上,轻骑兵进入农业区,本来就是一场灾难。
如果做出这样的调整,那么轻骑兵将沦为鸡肋,难道指望靠游侠来骚扰对方经济吗?或是正面战场上无止境的消耗分胜负?


游戏情况:抛矛战士在三种垃圾兵中实力最弱。
修正建议1:请提供“帝王抛矛战士”的升级。
修正建议2:抛矛战士必须增加对“高丽战车”、“印度象射”的攻击奖励。
我觉得大家的思想有点僵化,对方出什么兵种,你非得拼命得出个对等的克制兵种,才能安心么?
这不过是让帝国变成了猜拳。

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关于骆驼与骑射的调节我想仔细说一说。
骆驼与骑射手在对战中出现的几率也是比较低,AOFE对此的做法是降低造价。但我认为仅仅按照aofe的微调还是不足的。

先说说骆驼,大家都不愿意造骆驼,那么我们来仔细分析下骆驼的弊病:
a、骆驼价格高,用途单一。造的数量不多,人家直接用骑士跟你拼了也不亏。造的数量多了,敌人窝兵转型。骆驼不能进攻,只能干着急。
b、话说骆驼克骑兵,但在远近搭配的对战中,骆驼+射手完全不敌骑士+射手。举个例子,蒙古、中国、萨拉森的骆驼+射手对抗匈奴游侠+骑射的组合。匈奴只需要不断的做快速接战然后撤退,骆驼便很快在射手的打击下损失殆尽。
因此,现在要提高骆驼兵的实用性,光降低一点点造价是不够的。还必须给骆驼骑兵提高远程护盾,确保“骆驼+骑射”对抗“游侠+骑射”时,不至于处下风 (否则依然是昂贵的垃圾。印度骆驼加防之后,实用性便明显增加了!)
这里,我有个疑问,如果骆驼在面对游侠+骑射时不落下风,我想知道,未来是不是就会变成骆驼+骑射这个王牌组合了?
每种兵种组合都有所长。对方出射手,你也可以试试骆驼+火枪,骆驼+毛毛,看看对付骑士+射手会不会更好些?

其次,我们说说骑射手(顺便提及为什么需要帝王抛矛兵及不列颠需要指环的原因。)
我的观点是,AOC里面的骑射手并不弱,但兵种定位非常混乱。
一、城堡时代的骑射非常差劲,“骑射+骑士”的组合不如“纯骑士”、“骑士+步弓”。
原因:
a、未升级指环之前,骑射手的射击精度完全悲剧。
b、骑射手的起手时间太长,城堡时代玩“hit and run”很吃力。
修改建议:让骑射手增加10HP、并减少起手时间吧。
如前面说过,如果骑射在城堡很好用,你会看到更多的兵种序列从城堡时代的战斗中消失。
或者你正是如此希望的?

二、后帝王时代部分民族的骑射手显得有点BUG。
原因:
a、骑射手克制步弓、火枪、步兵、轻骑、缺护甲的重骑、骆驼。
游戏设置里面严重缺乏有效反制骑射的单位。

以匈奴为例,骑射仅需30木头、49黄金的超低价格。攻击力比劲弩手高,生命值是劲弩手的两倍,而价格相差无几,这让不列颠、维京、中国的后期异常尴尬。匈奴只要一堆的骑射手+长戟、轻骑,大部分步兵、步弓民族完全无计可施。

修改建议1:不列颠必须提供指环,否则在其他民族强化的步兵与骑兵面前,不列颠的步弓手、长弓手显得太无力了。
修改建议2:抛矛战士、帝王抛矛战士必须大幅提升对骑射、象射的攻击奖励。(必须象枪兵打骑兵那样,碰一下都痛,才有克制作用)
修改建议3:骑射手不应该降低造价,相反,骑射手应该以高造价、高性能与步弓兵区分开来。
修改建议4:是否可以考虑终极步弓兵增加一点HP,并具有反攻击奖励?后帝王时代的步弓对抗剑勇、轻骑兵都显得非常吃力,还被攻城武器、抛矛兵克死了。
这里我也有一点疑问。哥特的拆迁海有时候真无解啊。特别是拆迁海配火枪的时候。
个人觉得,反而骑射和游侠这种既能打,又能机动的单位必须严格限制其性能(或者用资源来限制),否则,其它兵种组合很难出头。

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一般性调节:
1、与其降低骑射手的造价,不如增加骑射手10HP更适合。
生命越高,战场存活率越强。这和步弓和骑射一场苦战,前者容易折损的道理类似。
因此个人认为加血是下策。会进一步导致目前步骑射手的失衡。

2、大不列颠从AOK的热门民族变成了鸡肋,解决的办法其实很简单,把指环技术还给它吧!
同感,可以试试看
3、骑射手的起手时间太长了!请修改成与蒙古突骑相同的起手时间。
同前面某个大大,蒙古突骑泪目。或是你是基于后面突骑继续加强才这么想的?
我想说,这只会继续使得步骑骑射失衡,从此步弓手再无出头之日。
如果你认为帝王毛毛可以解决这个问题,那么从机动性来考虑,毛毛大部分时候没法出现在正确的地点。
也无法保证出现时,能有足够的数量击败快速出手的骑射。
因此我觉得这个调整非常欠缺考虑。

4、弩炮对大象的攻击奖励从+8修改为+20。
我觉得大象这个兵种可以消失了。或者你考虑把大象的价格打个6折?
5、请让蒙古拥有最强的骑射手。提供满科技,并将第一项特色科技修改为骑射+攻击或+射程吧?
那我个人觉得,同时要删除蒙古的劲弩手、冠军剑士、长枪兵、护卫科技、重装骑士、炮舰、大型战舰、造船学科技、重型冲车、步兵板甲、攻城技师以平衡其骑射单位过于强势,造成的连锁反应。毕竟上述单位一半也是蒙古不需要再用或者用处不大的。
6、斯拉夫的特色科技建议修改为铁骑具备践踏伤害。
提醒下,拜占庭已经是同等科技了。还是这两个民族有一腿?
7、马扎尔的特色兵造价建议提高到110食物。
马扎尔的城堡产量低,导致特色肉马难以量产已经是问题了,如果再加价?
8、条顿的特色科技修改为提高条顿武士移动速度。
条顿本来就是缓慢推进型。这个调整会导致文明失去其特色。
9、在帝王时代增加“高级织布机”,进一步提高村民HP与防御。
缺乏保护,HP和防御再高还是会死。同时有一个问题,一旦出现这种提高,在前线抢修城堡或者其它建筑,将变得非常容易,何解?
10、箭塔有必要提高攻击力,特别是中级箭塔与高级箭塔。但要降低生命值与护甲。
同意,现在箭塔真没什么存在感。
11、中国的火箭技术对步弓手、骑射手生效。
提高反舰能力?个人觉得在考虑10的情况下,这是没什么必要的。

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发表于 2013-1-9 14:30:26 | 显示全部楼层
箭塔强化的方面,本来是打算做的,但是因为箭塔与骆驼的关系(骆驼悲剧的跟船是同一个属性组)

强化了箭塔骆驼因为附加伤害就会彻底悲剧,所以只能作罢,这个问题现在已经成为一个死穴了。从C版拖到现在,除非改内核,否则无解了
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