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发表于 2013-1-9 00:54:38
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游戏情况:匈奴无住房的优势太过明显.
修正建议1:普通民族住房价格从30木头降低为15—20木头。
修正建议2:住房建造速度加快1倍。
修正建议3:住房初始视野+2。
修正建议4:一个住房支持10个人口。
匈奴沒有改的必要吧????沒住房也代表無法建房當城牆
游戏情况:绝大部分民族的特色兵种都成了摆设,只有在死斗模式与菜鸟局出现。
修正建议1:请普及“无政府科技”吧!
修正建议2:在拥有“无政府科技”的情况下,适当提高波斯战象、印度象射、高丽战车的价格。
那城堡要來幹什麼...?
游戏情况:轻骑兵在后期的骚扰优势过于强大。5~6只匈奴轻骑即可让对手农夫几十秒的时间都呆在基地里啥活都干不了。减产的粮食远远超过这些轻骑兵的造价。以致高手对决,互放轻骑砍农夫成了比正面战场对决更重要的因素。
修正建议1:基地、箭塔、城堡对轻骑兵具有双倍甚至3倍的攻击奖励。
修正建议2:调整轻骑兵属性,增强攻击力,降低护甲及生命值。
誰叫你家裡不圍牆放長槍?
游戏情况:抛矛战士在三种垃圾兵中实力最弱。
修正建议1:请提供“帝王抛矛战士”的升级。
修正建议2:抛矛战士必须增加对“高丽战车”、“印度象射”的攻击奖励。
抛矛战士最弱?不認同 ,垃圾大戰中主要輸出
增加对“高丽战车”、“印度象射”的攻击, 的確有必要
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一般性调节:
1、与其降低骑射手的造价,不如增加骑射手10HP更适合。
不認同, 再減5g還差不多, 城初70金,射得慢,生產慢的弱點, 造成除了匈奴其他國根本不可能玩得起馬弓爆
2、大不列颠从AOK的热门民族变成了鸡肋,解决的办法其实很简单,把指环技术还给它吧!
3、骑射手的起手时间太长了!请修改成与蒙古突骑相同的起手时间。
那蒙古突骑要哭了
4、弩炮对大象的攻击奖励从+8修改为+20。
5、请让蒙古拥有最强的骑射手。提供满科技,并将第一项特色科技修改为骑射+攻击或+射程吧?
認同,3級甲可以沒有,反曲弓應該給蒙古才對........
6、斯拉夫的特色科技建议修改为铁骑具备践踏伤害。
斯拉夫整個設定都有問題......
7、马扎尔的特色兵造价建议提高到110食物。
8、条顿的特色科技修改为提高条顿武士移动速度。
有必要...
9、在帝王时代增加“高级织布机”,进一步提高村民HP与防御。
10、箭塔有必要提高攻击力,特别是中级箭塔与高级箭塔。但要降低生命值与护甲。
認同,箭塔根本搞笑的
11、中国的火箭技术对步弓手、骑射手生效。
這樣就過強了, 可以考慮步弓兵也有+1攻,沒道理火箭只有連弩放
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