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楼主 |
发表于 2014-1-10 15:13:32
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本帖最后由 wakrs 于 2016-5-6 18:06 编辑
所有生产武器的建筑都是齿轮图标,所有练兵的建筑都是在左下角选块里面原来城堡、兵营、靶场、马厩、攻城武库、修道院、码头的位置,但是有些名字修改了,西方和明朝的骑兵都在城堡训练,穆斯林的2种骆驼分别在城堡和马厩,印度大象在马厩
本mod特质:
0.所有单位性能数据全部修改,包括威力、速度、寿命、消耗资源等,玩起来感觉像英雄连,最凸出就是节奏感
1.所有西方兵种均参考18世纪年科技水平,简化兵种
2.东方参考17世纪科技水平,
3.本mod适合军事对战,不适合打升级,请直接从“宣战”开始玩,难度选最难,资源选最大,这样效果会很好
4.全部采用原有图像,部分单位图像经过替换,虽然看起来像是原版,但是玩起来耳目一新!
5.本mod围绕著名 AI“AllianceThundaEmpire 2.0”制作,其他AI打不出效果,默认Ai就是这个,无需再选
6.修改了爆炸效果,把你带回到炮声隆隆的近代战场
7.本mod推荐使用明朝,建议尝试用明朝步兵列阵对抗骑兵冲锋,体验一下中原军人曾经的艰辛
8.全部人名均采用真实历史人物,
9.建筑的外形虽然是内部调整,但是玩起来绝对大气
10.金矿改成黄山的样子,石矿改成青山样子
本MOD尽量还原历史,去繁从简,只留下具有本民族时代特征的兵种,日、朝没有骑兵(骑兵非代表性兵种),后金、蒙没有步兵(步兵拖慢其进攻速度)以下是一些代表性兵种,并不是只有这些兵种
明朝:长枪兵、火铳兵、火箭兵、火焰兵、火铳骑兵;红夷大炮、佛朗基炮、火箭车,步兵建议以长枪兵、火枪兵、火箭兵列阵,则远近俱佳(人力资源丰富,练兵成本低,募集村民速度快,运用得当明朝后劲十足)
日本:精锐武士、铁炮足轻;没有骑兵(极富侵略性,练兵速度快,成本较英法普鲁士高)
朝鲜:精锐弓箭手,龟船,没有骑兵(龟船做为对朝鲜的补偿这个很犀利,其他兵种还原历史,战力很弱)
蒙古:精锐突骑,没有步兵(冷兵器时代的王者,边撤边射箭防不胜防,火器时代走向衰落,住房是帐篷造房成本很低,生活生产资料是牲口练兵速度快,海军是短板,只有运输舰)
后金:八旗铁骑、蒙古突骑,没有步兵(与蒙古相似,后金战斗序列包含蒙古人)
印度:大象,没有骑兵(人力资源丰富,募集村民成本低,但是此民族性格慢热,兵种攻击速度较慢,骑兵不能反映其民族性故取消)
穆斯林:原撒拉森2种骆驼骑兵、原土耳其火枪手(近战力顽强,兵种不如西方先进)
西方17至18世纪末兵种基本一致,陆军以火枪兵、火炮、骑兵为标准配置,原防御箭塔改为连发枪阵地(火炮的外形,莫怪),不再使用弓箭,海军齐全,看似简单,其实很犀利
以下西方军队小有特色,符合历史真相:
英国:造舰速度最快成本最低——日不落帝国
普鲁士:火枪射速最高——闪电战神
法国:火炮射速最高——拿破仑灵活的炮兵战术让其他民族吃尽苦头
瑞典:火炮射程最远——历史上经过古斯塔夫的炮兵革命,瑞典很顽强很难征服,虽然后来尽失殖民地但国内属地几百年来完好无缺
美国:大量运用连发火枪兵(可运动,非连发枪台)
英法普鲁士,战力最强,奥、俄、西、美、意次之、荷、葡、瑞典人力有限练兵成本较前面那些高
普鲁士(根据历史记载普国训练强度堪称非人)火枪步兵无论训练速度射速均无与伦比,英法日(用高射速体现日三段击的威力,当然了游戏要做出三段击动作效果要改内核了)火枪射速次之、俄奥西班牙再次之,其他西方军队火枪射速与中一致,穆斯林印度最慢,这样体现出科技水平差异,火炮性能除瑞典的射程稍微远些外其他西方军队的射程威力都一致,东方军队射程西方较近。
英普美备有连发火枪兵(可运动的,非连发枪台,连发枪台所有西方军队都有),历史上的连发火枪类似双轮车架火炮,笨重
以上效果与之对战时候可以发现
另外,为体现17世纪时代特征,除蒙古外其他均有火炮,除朝、后金、蒙外其他均有火枪
改后特色
20150,<b>英國<b> $0A日不落帝國 $0A$0A火炮、炮艦建造速度+50%、成本-25%
20151,<b>法國<b> $0A歐陆巨人 $0A$0A火槍兵訓練速度+25%,火炮射速+50%
20152,<b>奧地利<b> $0A中歐堡壘 $0A$0A城堡生命值+1000
20153,<b>普魯士<b> $0A閃電戰神 $0A$0A火槍兵射速+25%
20154,<b>日本<b> $0A島國武士 $0A$0A武士生命值為普通步兵1.5倍,所有步兵行进速度快10%
20155,<b>明朝<b> $0A天朝上國 $0A$0A人均耗費食物-50%,練兵成本低25%至50%
20156,<b>意大利<b> $0A文藝復興之源 $0A$0A連發槍臺生命值+700
20157,<b>印度<b> $0A聖象禪都 $0A$0A特色兵种--戰象,民眾糧食消耗量-50%
20158,<b>穆斯林<b> $0A沙漠真主 $0A$0A特色兵种--駱駝騎兵
20159,<b>俄國<b> $0A北方之王 $0A$0A步兵生命值+10
20160,<b>瑞典<b> $0A炮兵王國 $0A$0A火炮射程+1
20161,<b>蒙古<b> $0A草原帝國 $0A$0A特色兵種--蒙古突騎
20162,<b>美國<b> $0A未來霸主 $0A$0A主要建筑的木材成本-50
20163,<b>西班牙<b> $0A地理發現急先鋒 $0A$0A建造火船速度+100%、威力+50%
20164,<b>葡萄牙<b> $0A大航海先驅 $0A$0A建造碼頭和漁船無需成本
20165,<b>荷蘭<b> $0A海上馬車夫 $0A$0A建造碼頭速度快,運輸艦和貿易商船拥有炮艦的外形和生命值,運載量+200%
20166,<b>後金<b> $0A八旗軍團 $0A$0A特色兵種--八旗鐵騎與蒙古突騎混編
20167,<b>朝鮮<b> $0A弓箭世家 $0A$0A弓箭射程+2,特色兵種--龜船
截图
明朝:
蓄势待发
火器攻击效果
步兵列阵,长枪在前、火铳居中、火箭在后,层层互补,远近俱佳
明骑兵,本mod复刻史上明骑兵作战方式,在运动战中与对手保持距离,远战必胜,模拟其持持三眼铳(也有马上佛朗基手炮)虽精度有限但威力强大,一次装填威力相当与三发火铳威力,一次射击敌骑兵当场毙命。由于射击间隔时间长,不适于阵地战适于追击突袭。
吸引敌追击,在运动战中歼灭敌人:
火器威力强大,旧式骑兵远战毫无胜算,换句话说对付明骑兵最好方法是利用其近战力弱的缺点打伏击
火箭车、火箭战船
蒙古:
朝鲜:
英国:
美国:
法国:
普鲁士:
奥地利:
俄国:
西班牙:
印度:
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